內容簡介
本書內容涵蓋建築動畫的基礎知識、製作流程、建模、材質、燈光、動畫、渲染、後期以及刻錄成VCD。所介紹的實例非常豐富,並提供了大量的插圖注釋,有很強的實用性和操作性。
本書首先介紹了使用 3ds max 8製作建築動畫方面的一些基礎知識,包括建築動畫的分類、建築動畫的製作流程以及建築動畫製作過程中的一些設計概念等;然後講解了製作建築模型的整個流程,包括在AutoCAD 2005中處理圖紙,將處理完成的圖紙導入到 3ds max以及根據圖紙製作出所需各個對象的方法;之後詳細地介紹了在 3ds max中加人材質、燈光、動畫,並最終渲染、輸出以及刻錄的過程。
在燈光方面,重點介紹了 Tafget Spot(目標聚光燈)和 Omni(泛光燈)兩種燈光;在渲染方面,詳細介紹了 3ds max 8渲染中相關設定及系統自帶的 8種渲染效果。本書還介紹了 3ds max 8新增加的專用於建築的Architectural材質、常用的材質貼圖、棋盤材質等,另外還包括用戶怎樣自製材質。
適用人群
本書適合廣大三維愛好者、建築設計專業人員、建築效果圖和建築動畫從業人員自學使用,也可以作為相大院校或者培訓中心的教材使用。。
本書配套光碟內容包含本書部分實例的原始素材,包括max模型、貼圖、場景檔案、動畫漫遊序列檔案。