飈三維3dsmax8動畫師進階學習手冊

飈三維3dsmax8動畫師進階學習手冊

《飈三維3dsmax8動畫師進階學習手冊》是2006年兵器工業出版社出版的圖書。這套教材中讀者將看到更多、更全面、涉及範圍、囊括知識點更多的案例。

基本信息

內容簡介

飈三維3dsmax8動畫師進階學習手冊飈三維3dsmax8動畫師進階學習手冊

動畫師進階學習手冊與初級動畫師學習手冊和高級動畫師學習手冊是姐妹篇,它是《飈三維》動畫師培訓系列教案中肩負責任最重大的一個環節,它在本系列教案中起到承上啟下的作用,它存在的目的非常直接──為了滿足初學三維動畫軟體用戶,因自身水平的提高,迫切需要更全面、更專業的教案需要。比起前兩部動畫師學習手冊而言,本書具有更大的優點。

本書最大的特點是:書中的實例不但全是由一線的製作人員結合自身的強項寫成,而且在這套教材中讀者將看到更多、更全面、涉及範圍、囊括知識點更多的案例,其中的部分案例曾經是商業作品,還有一部分案例由於知識點的新穎、技術前沿曾刊登在國內首屈一指的專業CG雜誌上。本書中大部分的案例依然保持動畫師系統學習手冊的一貫思路──將飈三維影視動畫製作培訓基地實際培訓教案集結出版。

本書中的案例是動畫學校的中級班課程,現將其中具有代表性的實例公布與廣大三維愛好者分享,以減輕自學三維軟體用戶學習的難度。

在教程的編寫過程中,不但討論了相關的技術,而且也將日益完善的培訓理念向所有需要進階的用戶實施潛在的方向性指導。

隨書配套光碟的內容為書中實例所需的部分場景模型和貼圖以及視頻演示檔案。

目錄

第1章 曲線與幾何體綜合建模實例

1.1矩形與倒角長方體製作椅子模型

1.2柱體與二維曲線生成打氣筒

1.3弧線與膠囊體製作日記本模型

1.4導角長方體、弧線、柱體製作箱子

1.5綜合實例——圓規建模

第2章 基本幾何體綜合建模

2.1柱體和球體製作檯燈模型

2.2長方體與平面模型生成梯子

2.3錐體、球體、長方體製作花朵模型

2.3.1花瓣模型的建立

2.3.2花心的模型建立

2.3.3花蕊的模型建立

2.4長方體、油桶、圓形實現剪刀模型

2.4.1尖刀刃的模型建立

2.4.2剪刀把手的製作

2.4.3線段少的剪刀的模型建立

第3章 可編輯多邊形建模

3.1滑鼠建模

3.1.1滑鼠外殼的製作

3.1.2製作滑鼠左鍵、右鍵與滑輪

3.1.3製作滑鼠的傳輸線

3.2手套建模

3.3音箱建模

3.3.1製作主音箱

3.3.2左聲道與右聲道的製作

3.4鞋子建模

3.4.1鞋子外表的建立

3.4.2鞋帶孔與鞋帶的建立

3.4.3後鞋帶的製作

第4章 修改命令建模技法

4.1圓錐和FFD製作球拍

4.2倒角與shell製作打火機模型

4.2.1打火機殼的製作

4.2.2打火機小物品的製作

4.3柱體與布爾運算實現叉子模型

4.3.1製作叉子的手柄

4.3.2叉子的建立

4.4形體合併命令製作磁碟模型

4.4.1磁碟基本表面製作

4.4.2磁碟小物品的製作

4.4.3整體模型的製作

4.5噪波命令實現珠寶建模

4.6貼圖置換命令製作真實的草莓

第5章 質感篇

5.1不鏽鋼材質的模擬

5.2鐵片質感的表現技法

5.3顏料材質和紙紋材質的實作

5.4模擬硬塑膠效果

5.5塑膠盒與木製紋理的表現

5.6錶盤貼圖的繪製過程精講

5.7反光材質的光碟面表現

5.8檔案貼圖製作葡萄的葉子

5.9汽車輪胎漆皮效果的模擬

5.1O使用貼圖再現羽毛效果

5.11刷子毛的質感表現(材質貼圖uV展開)

5.12紙牌質感的表現

5.13植物紋理實做.

第6章 關鍵幀設定——小球跳動動畫

第7章 character studio製作角色跑動畫

7.1匹配骨骼模型

7.2為模型進行蒙皮

7.3製作一段跑步的動畫

第8章 高級動畫——角色打高爾夫球

8.1創建方塊人物模型

8.2為模型匹配骨骼

8.3製作一段打高爾夫球的動畫

第9章 馬奔跑動畫

9.1匹配馬骨骼

9.2為模型實施蒙皮

9.3製作一段馬奔跑的效果

第10章 特效動畫——智慧型箭陣

10 1製作箭模型

10.2利用粒子代替箭模型

10.3製作攻擊暴龍動畫

10.4製作箭擺動與破碎動畫

第11章 牽牛花製作綜合實例

11.1製作牽牛花花瓣模型

11.2製作花托模型

11.3製作花蕊模型

11.4花瓣的材質貼圖

11.5樹枝的建立

11.6牆面的創建

11.7葉子的創建與貼圖

11.8最後場景中燈光與材質

11.9藝術課堂

第12章 建築效果表現綜合實例

12.1起初樓房的製作

12.2窗戶的製作

12.3另一棟樓房的建立

12.4利用貼圖製作樓房

12.5鼓樓的模型製作

12.6鼓樓材質與鐘的製作

12.7最終場景的製作

12.8藝術課堂

第13章 軍裝建模教程

13.1軍衣的製作

13.2製作上身的物品

13.3衣架的建立

13.4牆面的創建

13.5藝術課堂

第14章 畫室一角

14.1利用動力學完成布料模型

14.2布料的褶皺效果製作

14.3製作畫架支柱

14.4畫架的創建

14.5畫板的建立

14.6建立凳子的模型

14.7牆面的製作

14.8 燈的建立

14.9藝術課堂

第15章 室內寫實效果的表現

15.1教師牆壁的製作

15.2窗戶的製作

15 3教室的製作

15.4粉筆與粉筆盒的建立

15.5藝術課堂

第16章 遊戲場景實作——城堡模型

16.1城堡地基的製作

16.2城堡的背景柱體模型製作

16.3城堡裝飾柱體的製作

16.4製作城堡懸掛石柱模型

16.5製作城堡通道與階梯模型

16.6製作石墩模型

16.7為每個模型展開UV貼圖

16 8在Photoshop里繪製材質

16.9燈光的建立

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