內容簡介
涉及到的動畫類型包括房地產、建築投標、室內設計和景觀方案等。講解的內容十分豐富,從清晨、曰景、黃昏、夜景的表現到自然氣候的變化,風、雨、雪等,再到特殊的植物生長、室內陳設生長、卡通材質動畫以及角色綁定等。大到規模宏大的城市規劃,小到秀美宜人的景觀動畫都有詳細的講解。除此之外,還以實例的形式講解了關於分鏡頭的較色和添加特效等操作方法。
作者簡介
林軍政,從事建築CG表現行業近十年,擔任過多家公司的技術總監,參與製作的國內外各類動畫案例百餘部。對項目的運作、策劃、製作直至成片的品質有著豐富的管理和製作經驗。長期致力於建築表現的研究,2003年期間編寫出版《3dsMax經典渲染器》一書。
編輯推薦
《渲染王:3dsMax+VRay建築動畫表現技法》各章內容獨立,可拆分閱讀,在實際工作遇到問題時,可對照書中相應類型的實例章節解決問題。可以說,《渲染王:3dsMax+VRay建築動畫表現技法》是即將踏入建築動畫行業人員、效果圖技術人員升級動畫渲染師、動畫製作人員提高渲染質量的實用型手冊。
《渲染王:3dsMax+VRay建築動畫表現技法》附光碟2張。
目錄
第1章建築動畫概述
1.1建築動畫在實際領域中的套用
1.2建築動畫的製作流程
1.3分析項目定位影片風格
1.4建築動畫影片的構成
1.5關於創意腳本
1.6關於分鏡頭製作腳本
1.7動畫建模要點及規範
1.8分鏡頭製作要點及技巧
1.9工作計畫進度表
第2章華仁逸景國際(日景)
2.1相關知識1:攝像機動畫實用設定
2.2相關知識2:VRay渲染器的各項參數
2.3項目場景分析
2.4架設攝像機並設定動畫
2.5整理場景並對模型進行減面
2.6製作鏡頭預覽
2.7調整場景中的材質
2.8製作場景配景
2.9製作背景天空以及設定VRay天空光照明
2.10創建並調試燈光
2.11 設定最終測試分幀
2.12 進行最終渲染設定並輸出序列
第3章富蘭克林別墅(夜景)
3.1相關知識:植物外掛程式Speedtree實用功能簡介
3.1.1創建植物
3.1.2 將風場與植物綁定
3.1.3 更改植物的顯示模式
3.1.4 修改植物形態
3.2項目場景分析
3.3最佳化並檢查場景
3.4定置鏡頭時間
3.5定置鏡頭輸出尺寸
3.6架設攝像機並設定平移動畫
3.7製作攝像機預覽檔案
3.8使用VRayMtl製作玻璃材質
3.9使用SpeedTree製作小區景觀植物
3.10製作米字型片面遠景貼圖樹
3.11製作枝葉搖擺效果
3.12利用VRay點陣圖映色功能製作夜景環境
3.13調試VRay點陣圖光照效果
3.14添加VRay面光源並放置RPC人物
3.15 提高VRay渲染級別設定最終參數
3.16 計算VRay動畫疊加光子貼圖並保存
3.17 調用VRay光子貼圖進行最終動畫序列的輸出
第4章江南清漪園(秋景黃昏)
4.1相關知識:TreeStorm實用技法
4.1.1創建植物
4.1.2 調整植物
4.1.3 使植物產生風動效果
4.1.4 給TreeStorm賦予材質
4.2項目場景分析
4.3定置鏡頭並設定起始幀角度
4.4製作攝像機動畫
4.5製作帶有假反射的玻璃
4.6對配景模型進行最佳化
4.7用FFD編輯器為荷花製作隨風搖擺的效果
4.8利用PathDeformBindIing編輯器製作水中游魚
4.9使用粒子系統製作秋風落葉
4.10製作VRay動態材質水面
4.11使用TreeStorm進行布景
4.12採用Lightcache模式設定光照
4.13 修改VRay物體屬性使球天不再對場景產生光照
4.14 為場景建立主光源
4.15 為場景添加反射環境
4.16 調整VRay光線偏移值去除場景黑斑
4.17 設定最終VRay渲染參數
4.18 計算並保存VRay光子貼圖
4.19 進行最終動畫序列的輸出
第5章 凱潤金城(雨景)
5.1相關知識:3dsMax的粒子系統
5.2項目場景分析
5.3架設仰角攝像機並設定動畫
5.4凍結隱藏不必要的物體加快渲染速度
5.5利用Tiles程式貼圖製作牆體材質
5.6製作玻璃材質
5.7調整場景內其他主要材質
5.8利用點陣圖映色製作雨景環境
……
第6章閱城生態度假村(雪景)
第7章 張家港市公衛中心規劃設計項目(小規模規划動畫)
第8章 東方曼哈頓·尚東區規劃方案(大規模規划動畫)
第9章 吳宮麗都休閒會所(半封閉空間動畫)
第10章 山西司馬礦業集團報告廳(封閉空間動畫)
第11章 YorkStreetAnimation(變形生長動畫)
第12章歐風花都(多元素景觀動畫)
第13章 久隆碧雲天(植物生長特效)
第14章 天使灣(角色動畫)
第15章 愛法奧朗·新莊園(卡通特效)
第16章 後期處理與壓縮生成
附錄
……