3dsmax+Photoshop遊戲場景設計

本書共分6章:第1章介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等,第2章以遊戲地圖的繪製為實例,講解了Photoshop軟體在二維遊戲場景設計中的套用;第3章以製作方法較簡單的道具為實例,系統地講解了製作遊戲場景的基礎知識和整個過程;第4章按照遠景、中景、近景的分類,講解了遊戲場景中植物的製作方法;第5章遊戲室外場景製作,詳細講解了網路遊戲中遊戲室外場景的具體製作方法;第6章遊戲室內場景製作,從一個具體遊戲項目人手,講解了網路遊戲中遊戲室內場景的具體製作方法。

基本信息

內容簡介

3dsmax+Photoshop遊戲場景設計

為了輔助初學遊戲場景製作的讀者學習,《3dsmax+Photoshop遊戲場景設計》的配套光碟中含有相關實例的高清晰度視頻檔案,還包含了所有實例的素材以及源檔案供讀者練習時參考。

《3dsmax+Photoshop遊戲場景設計》可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的參考書。

目錄

出版說明

前言

第1章認識遊戲場景

1.1遊戲的類型

1.2行業分析及就業前景

1.3遊戲引擎簡述

1.3.1Doom/Quake引擎

1.3.2Unreal引擎

1.3.3Source引擎

14遊戲場景的概念及任務

1.4.1交代時空關係

1.4.2營造情緒氛圍

1.4.3場景刻畫角色

1.5遊戲製作流程

1.6課後練習

第2章二維遊戲地圖的製作

2.1地圖風格的整體控制

2.2局部紋理疊加

2.3地圖示識的製作

2.4效果的整體調整

2.5課後練習

第3章遊戲場景中的道具

3.1製作道具模型

3.1.1製作木樁雛形

3.1.2刻畫木樁細節

3.1.3調整木樁整體

3.1.4製作斧柄模型

3.1.5製作斧頭雛形

3.1.6刻畫斧頭細節

3.2調整貼圖UV坐標

3.2.1初步調整木樁UV

3.2.2細緻調整木樁UV

3.2.3局部調整斧子UV

3.2.4整體調整斧子UV

3.3繪製貼圖

3.3.1繪製樹樁頂面貼圖

3.3.2繪製樹樁側面貼圖

3.3.3繪製斧柄貼圈及木頭質感的表現

3.3.4繪製斧頭貼圖及金屬質感的表現

3.3.5繪製高光貼圖及質感的表現

3.4調整模型與貼圖的統一性

3.5課後練習

第4章遊戲場景中的植物

4.1遠景樹的製作

4.1.1基本模型的創建

4.1.2透明貼圖的製作

4.1.3整體效果的調整

4.2中景樹的製作

4.2.1主幹模型的製作

4.2.2主枝和枝葉模型的製作

4.2.3調整貼圖坐標

4.2.4疊加貼圖紋理

4.2.5調整貼圖的色調

4.2.6將貼圖與模型相匹配

4.3近景樹的製作

4.3.1樹根模型的製作

4.3.2樹枝模型的製作

4.3.3調節貼圖坐標

4.3.4繪製樹幹貼圖

4.3.5繪製樹葉貼圖

4.3.6將貼圖與模型相匹配

4.4課後練習

第5章遊戲室外場景製作

5.1製作建築模型

5.1.1建築主體模型的製作

5.1.2欄桿、房檐與柱子模型的製作

5.1.3門窗模型的製作

5.2製作建築裝飾物模型

5.2.1燈籠模型的製作

5,2.2犀檐裝飾模型的製作

5.2.3旗幟模型的製作

5.2.4酒罈模型的製作

5.2.5木箱模型的製作

5.2.6桌子模型的製作

5.3繪製貼圖

5.3.1繪製牆面貼圈

5.3.2繪製髒污貼圖

5.3.3繪製窗戶貼圖

5.3.4繪製大門貼圖

5.3.5繪製柱子貼圖

5.3.6繪製牌匾貼圖

5.3.7繪製桌子貼圖

5.3.8繪製其他貼圖

5.4調整模型與貼圖

5.4.1調整牆面

5.4.2調整髒污

5.4.3調整大門

5.4.4調整其他部分

5.5課後練習

第6章遊戲室內場景製作

……

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