遊戲動漫專業

遊戲動漫專業

遊戲動漫專業是依託數位化技術、網路化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。 遊戲動漫專業是一個綜合性行業,是民族文化傳統、人類文明成果和時尚之間的紐帶,遊戲動漫又是一個青春與活力迸發的藝術,是一種傳統與創新交融的藝術,更是廣大青少年尋夢的舞台。可以預見,在傳統藝術逐漸被邊緣化之時,遊戲動漫藝術將逐步主導大眾文化潮流。隨著遊戲動漫產業的全面發展,培養動漫創意與技術完美結合的複合型人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。

課程設定

主幹課程

設計構成、素描(速寫)、maya動畫製作、影視後期合成、影視後期剪輯、動畫運動規律、動畫劇本創作、影視編導、結構學等

學習內容

(1)動漫美術基礎:幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫練習;Photoshop初步使用。

(2)原畫設計基礎:動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動態速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果製作;Illustrator11工具基本操作套用,矢量圖的繪製。

(3)道具與場景設計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪製;場景原畫創意與繪製,山、石、樹、建築等的繪製方法; Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪製。

(4)動漫角色設計:動漫角色概述,人體結構解剖詳解,五官、頭部動態、肌肉結構繪製;男、女角色原畫創意與繪製;動物結構解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創意與繪製; Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator11的角色繪製。

(5)二維動畫設計:了解Flash的各種功能,動畫製作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素的使用方法;結合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現形式,套用鏡頭手法技巧。

(6)3D基礎知識:3Dsmax概述與基本操作,視窗操作與工具條的使用;模型創建基礎,燈光與材質編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。

(7)3D道具與場景設計:三維卡通道具建模,三維遊戲道具建模、UV與貼圖繪製;三維卡通場景建模,材質球在場景中的的編輯技巧;三維遊戲場景建模、UV展開與貼圖繪製。

(8)動漫三維角色製作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創建,角色材質編輯器的運用;三維遊戲動物、怪物,男、女角色的創建,UV展開與貼圖繪製。

(9)三維動畫、特效設計:3Dsmax中的骨骼創建及蒙皮的綁定設計;創建IK控制骨骼,權重處理,表情設計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的套用,動畫類型與動作規律的使用。

(10)三維動畫項目製作:結合所學二維、三維知識創作畢業作品

專業培訓

動漫遊戲,應該是現今時代非常熱門和流行的辭彙。而動漫遊戲設計師也是現今非常時尚和高薪的職業。很多年輕人都對這個領域充滿了興趣,也有不少有志之士期望加入這個行業。在加入這個行業的途徑中,哪一種方式最有效呢?很多人都會選擇培訓。

眾所周知,大家對於大學的教育所抱的期望越來越小,讀了大學好就業這樣的觀念已經隨著時代和社會的發展離我們越來越遠。在這個物質欲橫流的年代,如果我們沒有《小時代》中一群年輕人的背景,那么我們要想更好的生存和發展,毫無疑問,我們需要具備更強的能力。這種能力是生存的能力,生存的技能。

四維夢工場老師介紹:想進入這個領域的年輕人,在沒有其他更好的資源的情況下,要想入行,最快捷的方式莫過於參加培訓。選擇動漫遊戲領域這個職業的年輕人,具備紮實過硬的技術技能就是他們的生存技能。而這個行業很年輕,和傳統行業相對,還沒有那么的成熟,基本上處於快速發展,又摸索著前進的階段。

相關院校

重點院校:吉林動畫學院,中國傳媒大學,北京電影學院,中國美術學院。

相關院校:四川大學 ,廣州美術學院 ,中國戲曲學院,同濟大學,山東工藝美術學院 ,江南大學,魯迅美術學院 中國美術學院 四川美術學院 哈爾濱工業大學重慶大學 昆明理工大學 西安工程大學 山東藝術學院 武漢理工大學 南京信息工程大學 四川音樂學院 吉林藝術學院 華中師範大學 浙江師範大學 南陽職業學院 浙江傳媒學院 湖北美術學院 。

相關軟體

Maya

Maya是目前最受歡迎的一款三維高端軟體,具有強大的功能、完善的系統。最先進的建模、數位化布料模擬、毛髮渲染、運動匹配等技術,都能與Maya軟體完美地結合。但是對新手來說繁雜而細緻,具有一定的難度,需要經過一段時間的熟練過程。

3dMax

3dMax是一款中端軟體,結合了ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力,比較常用在廣告、影視、多媒體製作、遊戲、工業設計、建築設計、輔助教學以及工程可視化等領域。學習門檻比較低,比較受到初學者的歡迎。

Lightwave

Lightwave是一款完美的建模的軟體,能夠將建模與布局分開,特別是通過光線跟蹤、光能傳遞等渲染技術,將建模和角色動畫等方面功能發揮非常強大。電影《RED PLANET》中的絢麗特效以及遊戲《恐龍危機2》都是通過此款軟體處理而成。

Rhino

Rhino軟體比較常用在動畫製作、科學研究、工業製造以及機械設計等領域,可以保存obj、STL、DXF、IGES、3dm等多種格式。軟體結合了3DSMAX 與Softimage的模型功能,能夠製作精細而又複雜的模型作品。

Bryce

Bryce主要用於動畫製作與自然場景的設計,擁有流暢的網路渲染、光源效果和樹木造型等功能。軟體大量的物理材質以及物體紋理,在網路的狀態下可以創作獨特的圖片以及動畫。

培養方向

本專業培養與我國現代化建設相適應的德、智、體、美、勞全面發展,熱愛祖國,熱愛本專業崗位,具有一定的現代科學文化素養,具有本專業所必需的理論、技術技能,有獨立工作能力,能自求新知,並具備一定的創業能力,能不斷適應本行業發展的實用型高級專門人才。全面了解與遊戲開放項目有關的項目策劃、運營管理知識的人才。要求學生精通遊戲開發過程中使用到的3D工具以及製作技巧、嫻熟套用Photoshop、3dsmax、Maya等工具製作遊戲中的角色、道具、場景、動畫和特效、掌握2D美術設計和3D遊戲設計的製作技法和理念。能夠勝任遊戲開放項目中的多種職位要求的套用型專業人才。

學院介紹

哈爾濱工業大學始建於1920年,是國家首批確定的6所重點大學之一,首批進入國家“211工程”重點建設的院校,教育部確定的按照世界一流大學的目標重點建設的9所大學之一,是一所以理工為主,理、工、管、文、經、法相結合,多學科、開放式、研究型的國家重點大學。哈爾濱工業大學(威海)是哈爾濱工業大學拓展辦學空間,與地方共建的教育創新成果。學校創建於1985年,前校名為哈爾濱工業大學威海分校。1996年,經原國家教委批准,哈爾濱工業大學汽車工程學院從哈爾濱搬遷至威海,與威海分校合併。2002年,學校正式更名為哈爾濱工業大學(威海)。哈爾濱工業大學(威海)秉承了哈爾濱工業大學“規格嚴格、功夫到家”的治學風範,重視學生基礎知識的掌握、創新能力的培養和綜合素質的提高,形成了優良的校風和學風.

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哈爾濱工業大學(威海)國際合作教育學院遊戲動漫培訓中心擁有一批多年遊戲動漫教學經驗師資隊伍,配備先進的教學設備和良好的教學環境,學院注重產、學、研的結合,讓每個學員都能參與到遊戲動漫項目製作中,通過長期的項目製作和團隊協作,成為一個具有豐富理論知識和創作經驗的高端遊戲動漫人才。

國內發展

2006年4月, 國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關於推動中國動漫產業發展的若干意見》,並隨之提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策,開始向動漫原創的企業傾斜,政府不僅要在巨觀上制定產業政策和相關的法律法規保護動漫著作權,還要在微觀層面上給予動漫企業以稅收優惠。發展遊戲動漫高等教育和培訓事業,鼓勵民營資本和外資進入遊戲動漫產業,從而為國產遊戲動漫營造一個良好的發展平台。

發展空間

現在CG動畫 行業在我國發展的速度很快,我們在電視廣告、卡通片、電影中經常能看到三維動畫設計的元素。在廣告、影視、遊戲等行業中,三維動畫創作人才也是非常搶手的“香餑餑”。據統計,全球範圍內數字娛樂市場的規模將達到1000億美元,而中國有近500萬的動畫、網路遊戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規模。而隨著影視業的發展和競爭的加劇,在未來的較長時間裡,我國的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關的各項產業還將翻番。在我國,數字動畫設計成為方興未艾的朝陽產業,與世界已開發國家相比,中國的數字媒體才剛起步。據統計,全國動畫從業者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠遠不能滿足國產動漫業對人才的需求。據影視遊戲動畫機構有關人士稱,從動漫業的發展趨勢來看,我國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,遊戲動畫人才總需求量大約在10萬人,但全國只有一部分高校開設了動畫專業,加上一些培訓機構,每年也只有幾千畢業生,可見人才缺口之大。

就業空間

遊戲動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20餘家,動漫遊戲製作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。目前國內動漫行業的從業人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人,未來幾年缺口會更大。從事動漫行業的薪資也比較誘人,動漫人才的薪酬區間分布顯示,年度薪酬在5萬以上的人數達到58%,其中薪酬水平在5-10萬範圍內的員工人數占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數為12.2%,而10.3%的人年薪高達15萬元以上,只有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業人員的主體力量,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%,顯示出動漫企業在用人時並不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。

就業方向

1、服務行業

(1)影視動漫製作及電視傳媒行業

(2)廣告傳播等商業製作公司

(3)遊戲、網路動漫等網際網路互動娛樂領域

(4)手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域

2、服務崗位

(1)動漫設計師

(2)動畫繪製員

(3)三維動畫人才

(4)平面設計師

3、本專業行業選擇

選擇之一:網路遊戲、網路動漫等網際網路互動娛樂領域。網路遊戲從2003年開始,到網路第二春的到來,迎來了其大力發展的最佳時機。網易、盛大、金山、騰訊等領軍企業都無不在網路遊戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內各地,大大小小的網路遊戲公司更是數以百計。該行業對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發展穩定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網路和遊戲有充分理解並對數位技術與遊戲製作一專多能的複合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低於6000元已成主流網路遊戲公司給予優秀創造型人才的常見標準。

選擇之二:手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域。從長遠趨勢來看,以手機遊戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級套用。該領域對動漫人才的需求量不及網路遊戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發展將越來越快,人才需求將升溫。

選擇之三:影視動漫製作及電視傳媒行業。據專家預計,到僅少兒類頻道和卡通衛視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節目的需求量一年將達到100萬分鐘,而目前我國全年的國產卡通片的產量僅三萬多分鐘。動漫產業的飛速發展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨著數位電視時代的即將到來,影視動漫無論從質量還是數量上都將再上一個台階。所以,選擇影視動漫製作公司或電視傳媒機構,也是一條理想的職業道路。

選擇之四:廣告傳播等商業製作公司。2005年年底,廣告業業已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業的競爭從資源爭奪最終上升到創作能力與製作水準的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網路廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業對動畫創意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現穩定。

4、本專業需求人才類型

三維動畫人才:這類人才主要工作內容包括做3D動畫和建築方面的三維效果圖等,像中央電視台《新聞聯播》節目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業重點主要是被傳統動畫公司、遊戲軟體公司、廣告公司、影視製作公司等相關行業所急需。

動畫繪製員:這類人才主要是指運用動畫專業技巧和方法,獨立進行動態中間圖繪製工作的人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪製、動態中間圖的繪製以及不同場景的繪製,並將關鍵動作過程連續繪製完成。隨著電腦動畫技術的迅猛發展,網路動畫的不斷滲透,Flash動畫也由業餘引入電視製作,加上遊戲產業突飛猛進,動畫繪製是已經成為一個成熟的新職業。目前我國有製作加工卡通片的公司、工作室上千家,動畫從業人員上萬人,而動畫繪製員則是其中人數最多、最基礎的專業人員。

動漫設計師:動漫設計師就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑藉豐富的想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟體套用能力,對所要開發的產品市場能夠全面了解,進而設計出比較符合客群口味的高質量的產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、製作等。

國外發展

環顧全球範圍內動漫產業,在日本, 動漫產業已超過了汽車業和鋼鐵業, 年產值在國民經濟中位居第六; 在美國, 網路遊戲業已經連續4 年超過位居全球第一的好萊塢電影業, 成為全美最大的娛樂產業;英國數字娛樂產業年產值占GDP 的7.9%, 成為該國第一大產業; 韓國, 動漫業產值占全球的30%, 是日本國民經濟的六大產業之一。

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