內容簡介
本書從遊戲場景設計師的角度出發,分3篇詳細介紹了網路遊戲中3D道具、遊戲環境、遊戲建築創建的基本步驟。全書共11個製作項目,讀者在進行項目實例訓練的同時,可以循序漸進地掌握遊戲場景的基礎知識、製作流程和技巧,領略遊戲場景製作的全過程。 為了輔助初學遊戲場景製作的讀者學習,本書的配套光碟中包含了所有實例的素材以及源檔案,供讀者練習時參考,同時還提供了部分內容的相應教學視頻供讀者學習。
本書可作為高職高專多媒體設計與製作相關專業的教材,也可作為三維遊戲、動漫培訓機構及中等職業學校相關專業學生的學習用書。
圖書目錄
第一篇 遊戲道具設計師崗位製作項目
項目一 寶刀的設計與製作 3
項目描述 3
製作思路與流程 3
任務一 製作寶刀模型 4
任務二 編輯寶刀模型UV 10
任務三 繪製寶刀貼圖 14
項目二 法杖的設計與製作 22
項目描述 22
製作思路與流程 22
任務一 製作法杖模型 23
任務二 編輯法杖模型UV 46
任務三 繪製法杖貼圖 52
項目三 炮車的設計與製作 58
項目描述 58
製作思路與流程 58
任務一 製作炮車模型 59
任務二 編輯炮車模型UV 83
任務三 繪製炮車貼圖 97
第二篇 遊戲場景設計師崗位製作項目
項目四 草的設計與製作 107
項目描述 107
製作思路與流程 107
任務一 遠景草的設計與製作 108
任務二 近景草的設計與製作 116
項目五 樹的設計與製作 129
項目描述 129
製作思路與流程 129
任務一 落葉喬木的設計與製作 130
任務二 常綠喬木的設計與製作 147
項目六 岩石的製作 162
項目描述 162
製作思路與流程 162
任務一 岩石模型製作與UV編輯 163
任務二 岩石紋理製作 172
項目七 天空的設計與製作 176
項目描述 176
製作思路與流程 176
任務一 天空模型製作 177
任務二 貼圖繪製與UV對正 188
項目八 地形的設計與製作 200
項目描述 200
製作思路與流程 200
任務一 地形模型製作與UV編輯 201
任務二 地形貼圖繪製與UV對正 206
項目九 Q版建築的設計與製作 215
項目描述 215
製作思路與流程 215
任務一 Q版建築模型製作 216
任務二 Q版建築UV編輯 239
任務三 Q版建築貼圖繪製 247
第三篇 遊戲場景組合設計師崗位製作項目
項目十 燈光貼圖烘焙的設計與製作 257
項目描述 257
製作思路與流程 257
任務一 燈光貼圖烘焙設計與製作 258
項目十一 場景組合 267
項目描述 267
製作思路與流程 267
任務一 場景組合與布置 268
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