基本信息
作者:馬晨(作者)出版社: 中國鐵道出版社; 第1版 (2011年11月1日)
平裝: 426頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787113135164, 7113135161
條形碼: 9787113135164
商品尺寸: 25.8 x 19 x 2.4 cm
商品重量: 762 g
內容簡介
《3ds Max&ZBrush 遊戲與動畫角色設計教程》以“基礎+範例”的方式,根據筆者多年來積累的繪圖和創作經驗,詳細講解了3dsMax、ZBrush、VRay以及Photoshop在遊戲與動畫角色設計中的套用。全書共8章。第1章重點講解了基礎知識,包括3ds Max的建模方法、ZBrush建模和貼圖方法、VRay渲染器的使用以及經驗小結。第2~8章分別介紹了脊椎動物(小丑魚)、兩棲動物(巴西龜)、人類、異形等不同類別角色的骨骼肌肉特點和運動規律以及製作技法,循序漸進地介紹各類角色的塑造方法以及3ds Max、ZBrush、VRay結合Photoshop的實際套用。《3ds Max&ZBrush 遊戲與動畫角色設計教程》附贈1張DVD多媒體教學光碟,視頻內容包括書中大部分案例的實現過程以及大量素材,以方便讀者學習。
《3ds Max&ZBrush 遊戲與動畫角色設計教程》可作為遊戲美術工作者的參考書,適用於動畫相關專業的大學生、動畫角色設計從業人員和動畫設計愛好者。《3ds Max&ZBrush 遊戲與動畫角色設計教程》也可作為本專科院校藝術類專業和相關專業培訓班的教材。
編輯推薦
《3ds Max&ZBrush 遊戲與動畫角色設計教程》以“基礎+範例”理論結合實際的方式。根據編者多年來累積的繪圖和創作經驗,詳細地講解。T3dsMax、ZBrush、VRay以及Photoshop在遊戲與動畫角色設計中的套用。隨書附贈1張DVD多媒體教學光碟,視頻內容包括書中大部分案例的實現過程以及大量素材,以方便讀者學習。《3ds Max&ZBrush 遊戲與動畫角色設計教程》可作為遊戲美術工作者的參考書,適用於動畫相關專業的大學生、動畫角色設計從業人員和動畫設計愛好者。《3ds Max&ZBrush 遊戲與動畫角色設計教程》也可作為本專科院校藝術類專業和相關專業培訓班的教材。
經典圖書精心修訂版,王者歸來,震撼登場!跨越軟體的屏障,高效完成製作任務突出“套用為王”的實踐經驗傳授方式全面詳解3dsMa×、ZBrush、VRav、Photoshop在游賤與動畫角色設計中的綜合套用涵蓋脊椎動物、爬行動物、人類、異形等。不同類別的寫實角色塑造方案
作者簡介
馬晨,畢業於山東濰坊電校,從事影視、廣告、動畫等與CG相關行業,後成為國內著名CG雜誌《CG World時代漫遊》專職作者,國內首批Autodesk認證工程師,撰寫過行業資訊、技術教程等專業文章,出版過圖書《3ds Max 7遊戲與動畫角色的藝術》。現任北京星團文化傳媒有限公司網站運營總監目錄
Chapter 01 基礎知識1.1 3dsMax建模方法
1.1.1 3dsMax常用建模方法
1.1.2 EditablePoly命令面板
1.1.3 OBJ檔案的導入和導出
1.1.4 使用3dsMax製作堅強的小球
經驗小結
1.2 ZBrush基本功能
1.2.1 筆刷建模和UV貼圖
1.2.2 檔案的導入和導出
1.2.3 了解DisplacementExporter導出置換貼圖
1.2.4 使用Zmapper製作法線貼圖
1.2.5 使用ZAppLink繪製貼圖
1.3 VRay渲染器的使用
1.3.1 VRay基礎知識
1.3.2 VRay材質系統
1.3.3 VRay分層渲染
Chapter 02 小丑魚
2.1 繪製輪廓草圖
2.2 使用3dsMax製作小丑魚模型
2.2.1 使用3dsMax製作雛形
2.2.2 拆分小丑魚模型的UV坐標
2.2.3 將模型導出到0BJ格式
2.3 使用ZBrush& Photoshop繪製小丑魚模型的紋理
2.3.1 將OBJ模型導入到ZBrush
2.3.2 雕刻小丑魚模型的細節
2.3.3 繪製小丑魚的紋理
2.3.4 導出小丑魚模型
2.4 使用3dsMax&VRay渲染小丑魚
2.4.1 設定材質和場景
2.4.2 VRay渲染輸出
Chapter 03 巴西龜
3.1 繪製輪廓草圖
3.2 使用3dsMax製作巴西龜模型
3.2.1 使用3dsMax製作雛形