3dsmax+Photoshop遊戲角色設計

《3ds max+Photoshop遊戲角色設計》共分4章:第1章分析了遊戲角色,講解了遊戲角色設計技法;第2章講解了簡單四足NPC動物的製作技巧;第3章講解了不具備換裝系統的一體化貼圖角色製作規範;第4章講解了次時代角色的製作方法。本書配套光碟中包含了相關實例的教學視頻檔案,以及所有實例的素材和源檔案。

基本信息

適用對象

《3ds max+Photoshop遊戲角色設計》可作為本專科院校藝術類專業和相關專業培訓班的教材,也可作為遊戲美術工作者的參考書。

3dsmax+Photoshop遊戲角色設計

圖書目錄

出版說明

前言

第1章 遊戲角色設計分析 1

1.1 遊戲角色剖析 1

1.1.1 人體解剖基礎概述 1

1.1.2 遊戲角色的區分 6

1.2 遊戲角色設計技法 10

1.2.1 角色原畫概念設定 10

1.2.2 原畫和角色建模的關係 11

1.3 課後練習 12

第2章 網路遊戲中的NPC動物設計——犀牛的製作 14

2.1 原畫造型的設定分析 14

2.2 製作遊戲中NPC動物角色的模型 15

2.2.1 模型製作參考的設定 16

2.2.2 創建模型的概括形體 19

2.2.3 添加模型的細節 27

2.2.4 對模型整體效果的調整 33

2.3 為遊戲中的NPC動物角色調整貼圖坐標 36

2.3.1 調整動物角色貼圖坐標的基礎操作 36

2.3.2 深入調整動物角色的貼圖坐標 44

2.4 遊戲中NPC動物角色的貼圖繪製 48

2.4.1 初步製作NPC動物角色的貼圖 48

2.4.2 整體調整NPC動物角色的貼圖 58

2.5 課後練習 61

第3章 網路遊戲中的男性角色設計 62

3.1 原畫造型分析 62

3.2 製作男性角色的模型 63

3.2.1 模型製作分析 63

3.2.2 製作人物模型的主體 64

3.2.3 製作人物模型的盔甲 73

3.2.4 製作人物模型的頭部 88

3.2.5 對人物模型進行整體調整 97

3.3 男性角色的UV編輯及調整 104

3.3.1 頭部UV坐標的調節 104

3.3.2 身體UV坐標的編輯 111

3.4 遊戲中男性角色的貼圖繪製 125

3.5 課後練習 137

第4章 次時代遊戲角色設計——人型生物(BOSS)製作 138

4.1 原畫造型分析 139

4.2 製作怪物BOSS角色的模型 140

4.2.1 怪物模型製作分析 140

4.2.2 製作怪物BOSS的身體模型 140

4.2.3 製作怪物BOSS的頭部模型 164

4.2.4 怪物身體的細節刻畫 173

4.2.5 製作BOSS身上的裝備 177

4.3 怪物的UV編輯及調整 181

4.4 燈光烘焙技術的套用 191

4.4.1 燈光烘焙技術的概念 192

4.4.2 烘焙命令面板 192

4.4.3 烘焙整體思路 196

4.4.4 怪物BOSS的燈光烘培 197

4.5 怪物貼圖的繪製 201

4.6 法線貼圖的製作 209

4.7 課後練習 217

……

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