卡通遊戲角色貼圖設計教程

卡通遊戲角色貼圖設計教程

1.1.3 1.3.1 1.3.2

百科名片

作/譯者:房曉溪

卡通遊戲角色貼圖設計教程卡通遊戲角色貼圖設計教程
出版社:中國水利水電出版社
出版日期:2009年03月
ISBN:9787508460833 [十位:7508460839]
頁數:168 重約:0.440KG
定價:¥48.00

內容提要:

本書全面講述了卡通遊戲角色貼圖設計的基本概念和套用,在3ds max中材質與貼圖的創建和編輯都是通過材質編輯器來完成的,並且通過最後的渲染表現出物體表面不同的質地、色彩和紋理。首先講解了使用材質編輯器製作遊戲對象的貼圖,並且利用貼圖技術來實現很多無法用模型來表現的細節。又具體講解在Photoshop中繪製寶劍、頭盔和鎧甲3種道具貼圖的方法。進一步通過講解Q版男主角和女主角的製作方法,將這些內容串起來,形成一個完整的3D製作項目。最後,通過“創建恐龍模型”、“展開恐龍UV”和“繪製恐龍貼圖”三部分,完成創建恐龍的任務。
學習完本課程,學員將具備良好的卡通遊戲角色貼圖設計等理論和實踐能力,能夠勝任卡通遊戲角色貼圖設計的職位,具備強勁的就業競爭力。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事卡通遊戲角色貼圖設計方面開發的初學者的入門參考書。

圖書目錄:

叢書序
前言
第1章 遊戲中的材質與貼圖
1.1 材質編輯器介紹
1.1.1 材質樣本球區
1.1.2 工具列區
1.1.3 材質參數卷展欄區
1.2 貼圖類型
1.2.1 遊戲中“點陣圖”貼圖的套用
1.2.2 其他貼圖類型
1.3 材質類型
1.3.1 遊戲中“標準”材質的套用
1.3.2 遊戲中“多維/子對象”材質的套用
1.3.3 其他類型材質
1.4 “UV貼圖”和“UV展開”在遊戲中的套用
1.4.1 展開寶劍UV
1.4.2...

編輯推薦與評論:

叢書特點:
取自遊戲公司實戰案例,模擬遊戲公司製作流程。系統傳授動漫遊戲美術製作技術,實現所學知識與企業需求無縫連結

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