內容介紹
本書作者從一個資深遊戲設計師、建模藝術家、漫畫家的角度,詳盡地介紹了創建極富個性的用於實時遊戲的角色模型的全過程。從構思、草圖、各個人體部位的建模到紋理貼圖等,通過對身體各部分建模過程的分步圖解,全面討論了現今Max中各種先進的遊戲角色建模技術。本書作者曾參與熱門遊戲QuakeⅡ和QuakeⅢ中的人物設計與建模,因此經驗豐富。本書不僅適合3ds max初學者使用,也適合專業遊戲設計及動畫製作人員從中汲取一些高級技巧和創意。本書附帶光碟中,不僅含有文中所有用到的模型及紋理貼圖,還附贈了極酷的樣品遊戲、外掛程式和檢測器等。
作品目錄
第一部分設
計
第1章
設計基礎 3
限制因素 4
使之更酷 7
繪畫的技術 8
比例 10
參考資料 12