畫卷-3ds Max 2012從入門到精通

畫卷-3ds Max 2012從入門到精通

124小實例:利用噪波修改器製作冰塊 153小實例:利用多邊形建模製作椅子 156小實例:利用多邊形建模製作斗櫃

基本信息

基本信息:
書名:《畫卷-3ds Max 2012從入門到精通》
包裝:平裝

頁數:550
作者:億瑞設計 曹茂鵬 瞿穎健
叢書名:清華社“視頻大講堂”大系CG技術視頻大講堂
開本:大16開
字數:1462千字
版次:2013年4月第1版
出版日期:2013年4月
印次:2013年4月第1次印刷

編輯推薦

“畫卷”叢書系清華社“視頻大講堂”重點大系之一。該大系包括多個子系列,每個子系列的圖書在其同品種的圖書中銷售名列前茅,其中:
u4個品種榮獲“全行業優秀暢銷品種”
u1個品種榮獲2012年清華大學出版社“專業暢銷書”一等獎
u絕大多數品種在“全國計算機零售圖書排行榜”同品種排行中名列前茅
u截至目前該大繫纍計銷售超過55萬冊
u該大系已成為近年來清華社計算機專業基礎類零售圖書最暢銷的品牌之一
“畫卷”系列作為清華社“視頻大講堂”大系的子系列之一,繼承和創新了清華社“視頻大講堂”大系的編寫模式、寫作風格和優良品質,並突出了一下內容:
u221節大型高清同步視頻演示講解,可反覆觀摩,讓學習更為快捷、高效
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“畫卷”系列作為清華社“視頻大講堂”大系的子系列之一,執著於專業,精細於品質:
u集軟體功能、技巧技法、套用案例、專業經驗於一體
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內容簡介

《畫卷-3ds Max 2012從入門到精通》一書從專業、實用的角度出發,全面、系統、快捷的講解3ds Max 2012的使用方法。全書共分15章,詳細介紹了3ds Max 2012各工具和命令的使用,具體內容包括初識3ds Max 2012,3ds Max的基本操作,基礎建模技術,高級建模技術,燈光、攝影機、材質和貼圖技術,燈光、材質和渲染的綜合套用,環境與特效,Video Post,粒子系統和空間扭曲,動力學,毛髮技術,以及基礎動畫和高級動畫的製作等日常工作所使用到的全部知識點。在具體介紹過程中均輔以具體的實例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以後實際學習工作的提前“練兵”。
《畫卷-3ds Max 2012從入門到精通》是一本3ds Max 2012完全自學教程、3ds Max 2012完全自學手冊,非常適合入門者自學使用,也適合作為套用型高校、培訓機構的教學參考書。
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1.同步視頻講解,讓學習更輕鬆更高效
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作者系經驗豐富的專業設計師和資深講師,確保圖書“實用”和“好學”。
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講解極為詳細,中小實例達217個,為的是能讓讀者深入理解、靈活套用!
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作者介紹

曹茂鵬
億瑞設計文化傳媒藝術總監(三維方向),億瑞教育培訓基地首席講師(三維方向),暢銷書作者,藝術設計碩士,美學學會會員,有著作十餘部。
所著圖書注重實用、好學,深受讀者歡迎,多種著作長期居於“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,部分被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。
瞿穎健
億瑞設計文化傳媒藝術總監(平面設計方向),億瑞教育培訓基地首席講師(平面設計方向),藝術設計類碩士、美學學會會員。Photoshop實戰派資深講師,參與編寫多種官方教材。長期從事藝術設計、教育培訓,有著作多部;所著圖書注重唯美、實用、好學,多個品種長期居於“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,並被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。

媒體評論

“畫卷”系列有別於傳統的教材,完全以市場上主流套用技術為依託,實用、好學、全面,便於激發學生學習興趣,可作為CG相關專業的較好自學參考書。——吉林藝術學院副院長郭春方教授
這套書通俗易懂、內容翔實、可操作性強,配了學習視頻、實例素材等,彌補了傳統教材的不足,對於學生以後參加工作很有幫助。——吉林藝術學院設計學院院長宋飛教授
這套書製作精美,內容詳盡,很實用,適合作為學生的課外用書。——清華大學美術學院張鑒
這套書配備了教學視頻,極大地提高了學習效率,另外,該書配套資源方便學生按照書中實例操作,一些實用的快捷鍵類的附贈品,適合學生自學。——清華大學汽車系徐建寧
這套書對新手來講,非常合適,簡單、實用、全面,例子很多,有視頻,不錯的入門大全類圖書。——北京太陽鳥動漫藝術中心首席講師王振傑
這套書配了大量視頻,相當於把老師請回家,目錄實例非常多,光碟中實例、素材配套很完善,非常好的一套書。——杭州環宇動漫培訓中心主任王思敏

目錄

第1章與3ds Max 2012的第一次接觸 1
1.1 認識3ds Max 2012 2
1.2 與3ds Max 2012相關的軟體和外掛程式 2
1.2.1二維軟體 3
1.2.2三維軟體 3
1.2.3後期軟體 4
1.2.4其他外掛程式 5
第2章 3ds Max基本操作 6
2.1 3ds Max 2012工作界面 7
技術專題——如何使用教學影片7
2.1.1標題欄 8
2.1.2選單欄 8
2.1.3主工具列 10
技術專題——如何精確移動對象11
2.1.4視口區域 15
2.1.5命令面板 15
2.1.6時間尺 17
2.1.7狀態欄 17
2.1.8時間控制按鈕 17
2.1.9視圖導航控制按鈕 17
2.2 3ds Max檔案基本操作18
小實例:打開場景檔案 18
小實例:保存場景檔案 19
小實例:保存渲染圖像 19
小實例:在渲染前保存要渲染的圖像 20
小實例:歸檔場景 20
2.3 3ds Max對象基本操作 21
小實例:導入外部檔案 21
小實例:導出場景對象 21
小實例:合併場景檔案 22
小實例:載入背景圖像 22
小實例:設定檔案自動備份 23
小實例:調出隱藏的工具列 24
小實例:使用過濾器選擇場景中的燈光 24
小實例:使用按名稱選擇工具選擇對象 24
小實例:使用套索選擇區域工具選擇對象 25
小實例:使用選擇並移動工具製作彩色鉛筆 26
小實例:使用選擇並縮放工具調整花瓶的形狀 26
小實例:使用角度捕捉切換工具製作創意時鐘 27
小實例:使用鏡像工具鏡像相框 27
小實例:使用對齊工具使花盆對齊到地面 28
技術專題——對齊參數詳解28
小實例:視口布局設定 28
小實例:自定義界面顏色 29
小實例:使用所有視圖中可用的控制項 30
小實例:使用透視圖和正交視圖控制項 30
小實例:使用攝影機視圖控制項 31
第3章基礎建模技術 32
3.1 建模常識 33
3.1.1建模是什麼 33
3.1.2為什麼要建模 33
3.1.3建模常用思路 33
3.1.4建模的常用方法 33
3.2 創建幾何基本體 35
3.2.1標準基本體 35
小實例:利用長方體製作儲物櫃 36
創建儲物櫃主體部分的模型 36
創建儲物櫃剩餘部分的模型 37
小實例:利用長方體製作簡約桌子 38
使用標準基本體下的長方體創建桌面 38
使用標準基本體下的長方體和圓柱體創建桌腿 38
小實例:利用圓錐體製作多種圓錐體模型 40
小實例:利用球體製作手鍊模型 41
小實例:利用圓環和幾何球體製作戒指 43
使用圓環創建戒指的環形部分 43
使用圓環和幾何球體創建戒指剩餘部分 43
綜合實例:利用標準基本體創建一組石膏 44
使用平面、長方體、球體製作石膏部分模型 45
使用圓錐體、圓柱體、四稜錐製作石膏剩餘模型 45
綜合實例:利用標準基本體製作水晶檯燈 46
使用球體和圓柱體創建水晶檯燈的底座和支柱部分 46
使用管狀體和圓環創建水晶檯燈的燈罩部分 47
綜合實例:利用標準基本體製作現代檯燈 47
使用長方體和圓柱體創建現代檯燈的底座和支柱 47
使用管狀體創建出現代檯燈的燈罩 48
3.2.2擴展基本體 49
小實例:利用切角長方體製作簡約沙發 50
使用切角長方體製作沙發主體模型 50
使用切角長方體製作沙發剩餘模型 50
小實例:利用切角圓柱體製作創意燈 51
創建檯燈模型 52
創建吊燈模型 52
小實例:利用環形結製作吊燈 54
3.3 創建複合對象 55
3.3.1圖形合併 55
小實例:利用圖形合併製作戒指 56
使用管狀體工具和編輯多邊形修改器製作戒指的主體模型 56
使用樣條線下的文本工具創建文字,使用複合對象下的圖形合併製作戒指的突出文字 57
3.3.2布爾 58
小實例:利用布爾運算製作膠囊 59
使用布爾運算工具製作膠囊盒模型 59
使用擴展基本體下的膠囊製作膠囊模型 60
綜合實例:利用布爾運算製作現代椅子 60
使用樣條線製作椅子的基本模型 60
使用【布爾】工具製作出椅子鏤空的效果 61
3.3.3 ProBoolean 62
小實例:利用ProBoolean運算製作骰子 62
3.3.4放樣 63
小實例:利用放樣製作畫框 64
使用複合對象下的【放樣】工具製作畫框模型 64
使用【間隔工具】製作畫框的裝飾部分模型 65
小實例:利用連線製作啞鈴 66
3.4 創建建築對象 67
3.4.1 AEC擴展 67
小實例:創建多種植物 68
使用【平面】工具和FFD4×4×4修改器製作地面 68
使用【植物】工具製作各種植物模型 68
3.4.2樓梯 71
小實例:創建多種樓梯模型 72
3.4.3門 74
小實例:創建多種門模型 75
使用門工具創建門模型 75
3.4.4窗 77
3.5 創建mr代理對象77
3.6 創建VRay對象 78
技術專題——載入VRay渲染器 78
3.6.1 VR_代理 78
小實例:利用VR_代理製作會議室 79
將桌椅組合執行【VR-格線體導出】命令 79
使用【VR_代理】製作桌椅組合 79
3.6.2 VR_毛髮 81
3.6.3 VR_平面 81
小實例:利用VR_平面製作地面81
3.6.4 VR_球體 82
3.7 圖形 82
3.7.1樣條線 82
3.7.2擴展樣條線 85
小實例:利用通道製作各種通道模型 85
3.7.3可編輯樣條線 86
小實例:利用樣條線製作書架 87
小實例:使用樣條線製作鐵藝牆掛 88
使用樣條線創建牆掛的模型 89
導入植物模型 90
小實例:使用樣條線製作布酒架 90
使用樣條線可渲染功能創建布酒架模型 91
使用樣條線和車削修改器製作酒瓶模型 91
小實例:利用樣條線製作創意鐘錶 91
使用樣條線創建鐘錶數字的模型 92
為樣條線載入【擠出】修改器 92
小實例:利用樣條線製作簡約檯燈 92
使用樣條線和【車削】修改器
創建檯燈底座的模型 93
使用樣條線可渲染功能
創建檯燈燈罩的模型 93
小實例:使用樣條線製作創意桌子 94
使用樣條線創建桌子面模型 94
使用矩形創建桌子腿模型 94
小實例:使用樣條線製作藤椅 95
使用樣條線創建藤椅的框架模型 95
使用螺旋線和線創建藤椅剩餘部分模型 96
小實例:使用樣條線製作文本 96
使用【文本】工具創建英文字型 96
使用【擠出】修改器創建字型模型 97
小實例:使用樣條線和車削修改器製作花瓶 97
使用樣條線和【車削】修改器創建花瓶的基本模型 98
使用【選擇並均勻縮放】工具縮放花瓶模型 98
第4章高級建模技術 99
4.1 修改器建模 100
4.1.1修改器堆疊 100
4.1.2為對象載入修改器 100
4.1.3修改器的次序 101
4.1.4啟用與禁用修改器 101
4.1.5編輯修改器 101
4.1.6塌陷修改器堆疊 102
4.1.7修改器的種類 103
4.1.8常用修改器 104
小實例:利用車削修改器製作紅酒高腳杯 104
使用樣條線創建高腳杯模型 105
使用【車削】修改器創建紅酒模型 105
小實例:利用車削修改器製作燭台 106
小實例:利用擠出修改器製作字母椅子 107
小實例:利用倒角修改器製作裝飾物 108
小實例:利用倒角剖面修改器製作歐式鏡子 109
小實例:利用彎曲修改器製作水龍頭 110
創建水龍頭主體部分模型 111
創建水龍頭剩餘部分模型 111
小實例:利用彎曲和扭曲修改器製作戒指 112
使用【扭曲】和【彎曲】修改器製作戒指 113
使用【間隔工具】製作戒指裝飾 113
小實例:利用晶格修改器製作水晶吊線燈 114
小實例:利用殼修改器製作蛋殼 116
小實例:利用FFD修改器製作椅子 118
使用可編輯多邊形調節點的位置創建沙發腿部分的模型 118
使用FFD修改器創建沙發坐墊和靠背部分的模型 120
小實例:利用編輯多邊形修改器製作鉛筆 121
小實例:利用最佳化修改器減少模型面數 124
小實例:利用噪波修改器製作冰塊 125
小實例:利用噪波和FFD修改器製作氣球 126
小實例:利用置換修改器製作針幕人像 128
4.2 石墨建模工具 129
4.2.1調出【石墨建模】工具 129
4.2.2切換【石墨建模】工具的顯示狀態 129
4.2.3【石墨建模】工具界面 129
4.2.4【石墨建模】工具面板 130
4.2.5【自由形式】選項卡 134
4.2.6【選擇】選項卡 135
4.2.7【對象繪製】選項卡 137
小實例:使用石墨建模工具製作歐式圓桌 137
使用【石墨建模】工具下的【擠出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具創建出
圓桌的主體模型 138
使用【石墨建模】工具下的【切角】工具和【格線平滑】修改器製作圓桌的剩餘模型 139
小實例:利用石墨建模工具製作床頭櫃 139
使用【石墨建模】工具下的【擠出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具製作床頭櫃
主體模型 140
使用【放樣】和【車削】工具製作床頭櫃腿部模型 141
小實例:利用石墨建模工具製作新古典椅子 143
使用【石墨建模】工具下的【切角】、【創建圖形】工具及【殼】修改器製作椅子
主體模型 143
使用【石墨建模】工具下的【切角】工具及【鏡像】工具製作椅子腿模型 145
4.3 多邊形建模 146
4.3.1多邊形建模的套用領域 146
4.3.2塌陷多邊形對象 147
4.3.3編輯多邊形對象 147
小實例:利用多邊形建模製作創意水杯 149
小實例:利用多邊形建模製作床頭櫃 151
使用可編輯多邊形下的【切角】、【連線】、【擠出】、【插入】和【分離】工具製作床頭櫃模型 151
使用切角長方體工具製作床頭櫃腿模型 153
小實例:利用多邊形建模製作椅子 153
創建躺椅支撐部分的模型 154
創建躺椅靠墊部分的模型 155
小實例:利用多邊形建模製作躺椅 155
使用樣條線渲染製作躺椅支架模型 156
使用可編輯多邊形下的【切角】、
【倒角】和【創建圖形】工具製作躺椅靠背模型 156
小實例:利用多邊形建模製作斗櫃 158
使用可編輯多邊形下的【連線】、【插入】、【倒角】和【切角】工具製作斗櫃主體部分 158
使用可編輯多邊形下的【倒角】、【切角】工具和【擠出】修改器製作斗櫃剩餘部分 159
小實例:利用多邊形建模製作腳凳 160
使用樣條線渲染創建腳凳支撐架部分模型 160
使用可編輯多邊形下的【切角】、【連線】、【倒角】和【創建圖形】工具製作坐墊和靠背模型 161
小實例:利用多邊形建模製作飾品組合 162
使用可編輯多邊形下的【切角】、【倒角】工具和【最佳化】修改器製作飾品花瓶 163
使用【圓環】和【管狀體】工具創建剩餘部分的飾品模型 164
小實例:利用多邊形建模製作單人沙發 165
使用可編輯多邊形下的【擠出】和【切角】工具製作沙發腿部分的模型 165
使用可編輯多邊形下的【切角】、【倒角】和【創建圖形】工具製作沙發坐墊和靠背 166
小實例:利用多邊形建模製作衣櫃 167
使用可編輯多邊形下的【連線】、【插入】、【倒角】、【擠出】和【切角】工具
製作衣櫃的主體模型 168
使用樣條線和倒角剖面修改器製作櫥櫃的頂部和底部模型 169
綜合實例:利用多邊形建模製作iPad2 170
使用【切角】、【擠出】、【分離】工具及【殼】修改器製作iPad2的正面模型 170
使用ProBoolean製作iPad2的背面模型 171
綜合實例:利用多邊形建模製作歐式床 172
使用可編輯多邊形下的【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及FFD修改器
製作床頭軟包 173
使用【渦輪平滑】、【殼】和【細化】修改器製作床剩餘部分的模型 174
4.4 格線建模 175
4.4.1轉換格線對象 175
4.4.2編輯格線對象 176
小實例:利用格線建模製作單人沙發 176
使用格線建模下的【擠出】、【切角】和【由邊創建圖形】工具製作沙發的主體模型 176
使用樣條線渲染創建沙發腿部分模型 178
小實例:利用格線建模製作鋼筆 178
綜合實例:利用格線建模製作椅子 180
使用【擠出】工具和【切角】工具創建椅子框架模型 180
使用【切角長方體】工具
和【長方體】工具製作坐墊和靠墊模型 182
4.5 面片建模 183
4.5.1可編輯面片曲面 183
4.5.2面片柵格 183
4.6 NURBS建模 184
4.6.1 NURBS對象類型 184
4.6.2創建NURBS對象 184
4.6.3轉換NURBS對象 184
4.6.4編輯NURBS對象 185
4.6.5 NURBS工具箱 185
小實例:利用NURBS建模製作花瓶 186
使用NURBS建模下的
【創建U向放樣曲面】和【創建封口曲面】工具
製作花瓶1 186
使用NURBS建模下的
【創建U向放樣曲面】和【創建封口曲面】工具
製作花瓶2 187
小實例:利用NURBS建模製作藤藝燈 188
第5章燈光技術 190
5.1 燈光常識 191
5.1.1什麼是燈光 191
5.1.2為什麼要使用燈光 191
5.1.3燈光的常用思路 192
5.2 光度學燈光 192
5.2.1目標燈光 192
技術專題——光域網(射燈或筒燈)的高級設定方法 194
小實例:利用目標燈光製作室外射燈效果 194
創建室外夜晚效果 194
創建室外射燈 195
小實例:利用VR_光源和目標燈光製作射燈效果 197
創建環境燈光 197
創建射燈 197
綜合實例:玄關夜晚效果 198
創建環境燈光 198
創建室內燈光 198
創建室內輔助燈帶 199
5.2.2自由燈光 200
5.2.3 mr Sky門戶 200
小實例:利用mr Sky門戶製作天光效果 201
5.3 標準燈光 202
5.3.1目標聚光燈 202
綜合實例:利用目標聚光燈製作書房陰影效果 204
創建書房的目標聚光燈的光源 204
使用【陰影貼圖】模擬百葉窗陰影效果 204
小實例:利用目標聚光燈製作檯燈 205
創建室外光和室內光 205
創建檯燈燈光 206
5.3.2自由聚光燈 207
5.3.3目標平行光 207
小實例:利用目標平行光陰影貼圖
製作陰影效果 207
小實例:利用目標平行光和VR_光源製作
正午陽光效果 208
小實例:利用目標平行光製作日光 209
使用【目標平行光】和【VR_光源】模擬
日光和視窗處光源 209
使用【VR_光源】製作室內輔助光源 210
使用【VR_光源】製作燈罩燈光和
書架處燈光 210
5.3.4自由平行光 211
5.3.5泛光燈 211
小實例:利用泛光燈製作燭光效果 211
5.3.6天光 212
5.3.7 mr區域泛光燈 213
5.3.8 mr區域聚光燈 213
5.4 VRay 213
5.4.1 VR_光源 213
小實例:測試VR_光源排除215
小實例:利用VR_光源製作奇幻空間217
小實例:利用VR_光源製作檯燈218
創建環境燈光 218
創建燈罩燈光 218
小實例:利用VR_光源製作燈帶219
使用【VR_光源】製作外側燈帶效果 219
使用【VR_光源】製作內側燈帶效果 220
使用【VR_光源(球體)】製作燈泡燈光,
使用目標聚光燈製作吊燈向下照射的光源 221
小實例:利用VR_光源製作創意燈光照 221
創建環境燈光 221
創建燈帶效果 222
創建創意燈的光照 222
小實例:使用VR_光源製作柔和日光223
綜合實例:利用目標平行光和VR_光源
綜合製作書房夜景效果 224
創建夜景燈光 224
創建室內燈光 225
創建書架光源 225
5.4.2 VR_IES 225
5.4.3 VR_環境光226
5.4.4 VR_太陽 226
小實例:利用VR_太陽製作黃昏光照227
創建VR_太陽燈光 227
創建室內輔助燈光 228
小實例:利用VR_太陽製作日光229
創建VR_太陽燈光 229
創建輔助光源 229
綜合實例:利用VR_太陽綜合製作陽光客廳 230
創建正午太陽光 230
創建室內燈光 230
創建室內射燈 231
第6章攝影機技術 232
6.1 初識攝影機 233
6.1.1數碼攝影基礎 233
6.1.2為什麼需要使用攝影機 234
6.1.3攝影機創建的思路 234
6.2 3ds Max中的攝影機 234
6.2.1目標攝影機 234
小實例:利用目標攝影機製作景深效果 236
小實例:利用目標攝影機製作飛機運動模糊效果 237
小實例:利用目標攝影機修改透視角度 239
小實例:使用剪下設定渲染特殊視角 240
6.2.2自由攝影機 241
6.2.3 VR_穹頂像機 241
6.2.4 VR_物理像機 242
小實例:利用VR_物理像機測試漸暈243
小實例:利用VR_物理像機測試快門速度244
小實例:利用VR_物理像機測試縮放因子245
小實例:利用VR_物理像機製作景深效果246
第7章材質和貼圖技術 247
7.1 初識材質 248
7.1.1材質的作用 248
7.1.2材質的設定思路 248
7.2 材質編輯器 249
7.2.1精簡材質編輯器 249
7.2.2 Slate材質編輯器 253
7.3 材質/貼圖瀏覽器 253
7.4 材質管理器 253
7.4.1【場景】(上部)面板 254
7.4.2【場景】(下部)面板 255
7.5 材質類型 255
7.5.1 Ink`n Paint材質 256
小實例:利用Ink`n Paint材質製作卡通效果 257
技術專題——如何保存材質和調用材質 258
7.5.2 VR_發光材質 258
小實例:利用VR_發光材質製作發光物體259
7.5.3標準材質 259
小實例:利用標準材質製作金材質 260
7.5.4頂/底材質 261
小實例:利用頂/底材質製作雪材質 261
7.5.5混合材質 262
小實例:利用混合材質製作燈罩材質 262
【花紋燈罩】材質的製作 263
【鏤空燈罩】材質的製作 263
【燈罩】材質的製作 264
7.5.6雙面材質 264
小實例:利用VR_雙面材質製作撲克牌 264
7.5.7 VRayMtl 265
小實例:利用VRayMtl材質製作玻璃材質 268
【玻璃】材質的製作 268
【酒瓶】材質的製作 268
小實例:利用VRayMtl材質製作木地板材質 269
綜合實例:利用VRayMtl材質製作沙發皮革 270
【沙發皮革】材質的製作 270
【木紋】材質的製作 271
小實例:利用VRayMtl材質製作水材質 271
【水】材質的製作 271
【荷葉】材質的製作 272
小實例:利用VRayMtl材質製作大理石材質 272
【黑色拼花】材質的製作 272
【白色拼花】材質的製作 273
小實例:利用VRayMtl材質製作陶瓷材質 273
【陶瓷盆】的製作 274
【裝飾瓶】的製作 274
【花紋盤子】的製作 275
小實例:利用VRayMtl材質製作金屬材質 276
【金屬】材質的製作 276
【金屬2】材質的製作 276
【磨砂金屬】材質的製作 277
【水池金屬】材質的製作 277
7.5.8 VR_材質包裹器277
7.5.9 VR_混合材質 278
小實例:利用VR_混合材質製作銅銹效果278
7.5.10 VR_快速SSS2 280
小實例:利用VR_快速SSS2材質製作玉石材質 280
7.5.11蟲漆材質 281
小實例:利用蟲漆材質製作車漆材質 282
7.6 貼圖類型 283
7.6.1點陣圖貼圖 285
技術專題——UVW貼圖修改器 286
小實例:利用點陣圖貼圖製作雜誌材質 287
7.6.2不透明度貼圖通道 289
技術專題——不透明度貼圖的原理 289
小實例:利用不透明度貼圖製作藤椅材質 290
7.6.3凹凸貼圖通道 291
小實例:利用凹凸貼圖製作夾心餅乾效果 291
7.6.4 VR_HDRI貼圖 292
小實例:利用VR_HDRI貼圖製作汽車場景 293
7.6.5 VR_天空貼圖 294
7.6.6 VR_線框貼圖 294
小實例:利用VR_線框貼圖製作線框效果294
7.6.7漸變坡度貼圖 295
小實例:利用漸變坡度貼圖製作彩色泡泡 296
7.6.8平鋪貼圖 297
小實例:利用平鋪貼圖製作地磚效果 298
【地面瓷磚】材質的製作 298
【牆面瓷磚】材質的製作 299
【裝飾瓷磚】材質的製作 299
7.6.9衰減貼圖 299
小實例:利用衰減貼圖製作抱枕材質 300
【絲綢抱枕】材質的製作 300
【麻布抱枕】材質的製作 300
7.6.10噪波貼圖 301
7.6.11棋盤格貼圖 301
小實例:利用棋盤格貼圖製作皮包材質 302
【皮包】材質的製作 302
【皮包帶】材質的製作 302
7.6.12斑點程式貼圖 303
7.6.13潑濺程式貼圖 303
7.6.14混合程式貼圖 303
7.6.15細胞程式貼圖 303
7.6.16凹痕貼圖 303
7.6.17顏色修正程式貼圖 304
7.6.18法線凹凸程式貼圖 304
綜合實例:利用多種材質製作餐桌上的材質 304
【布紋】材質的製作 305
【玻璃杯】材質的製作 306
【窗紗】材質的製作 307
【牆面乳膠漆】材質的製作 307
【椅子】材質的製作 307
【麵包】材質的製作 308
【環境】材質的製作 308
7.7 視口畫布 309
7.7.1視口畫布 309
7.7.2顏色組 309
7.7.3筆刷設定組 310
小實例:利用視口畫布在視窗中繪製貼圖 310
第8章燈光/材質/渲染綜合運用 312
8.1 初識渲染 313
8.1.1什麼是渲染 313
8.1.2為什麼要渲染 313
8.1.3渲染的常用思路 313
8.1.4渲染器類型 313
8.1.5渲染工具 314
8.2 默認掃描線渲染器 314
綜合實例:利用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 314
製作水墨材質 314
渲染設定 315
8.3 iray渲染器 315
綜合實例:利用iray渲染器製作奇幻場景 316
設定iray渲染器 316
材質的製作 316
設定燈光並進行草圖渲染 317
設定成圖渲染參數 318
8.4 mental ray渲染器319
8.4.1間接照明 319
8.4.2渲染器 320
8.5 Quicksilver硬體渲染器 320
綜合實例:利用Quicksilver硬體渲染器渲
染風格化效果 322
設定燈光並進行草圖渲染 322
設定Quicksilver硬體渲染器 324
渲染風格化效果 324
8.6 VRay渲染器 325
8.6.1公用 325
8.6.2 VR_基項 328
8.6.3 VR_間接照明 336
8.6.4 VR_設定 342
8.6.5 RenderElements(渲染元素) 344
技術專題——VRayAlpha和【VRay線框顏色】
渲染元素的使用方法 345
綜合實例:現代廚房日景表現 345
設定VRay渲染器 346
材質的製作 346
設定燈光並進行草圖渲染 349
綜合實例:現代風格浴室柔和光照表現 351
設定VRay渲染器 351
材質的製作 351
設定燈光並進行草圖渲染 353
設定成圖渲染參數 355
綜合實例:閱覽室夜晚 355
設定VRay渲染器 356
材質的製作 356
設定燈光並進行草圖渲染 359
設定成圖渲染參數 360
綜合實例:VRay綜合運用之會議廳局部 361
設定VRay渲染器 361
材質的製作 361
設定燈光並進行草圖渲染 364
設定成圖渲染參數 365
綜合實例:豪華歐式衛生間日景表現 366
設定VRay渲染器 366
材質的製作 366
設定燈光並進行草圖渲染 369
設定成圖渲染參數 371
綜合實例:東方情懷——新中式臥室夜景372
設定VRay渲染器 372
材質的製作 372
設定攝影機 376
設定燈光並進行草圖渲染 377
設定成圖渲染參數 378
技術專題——圖像精細程度的控制 379
綜合實例:水岸豪庭——簡約別墅夜景表現 380
設定VRay渲染器 380
材質的製作 381
設定攝影機 385
設定燈光並進行草圖渲染 385
設定成圖渲染參數 387
技術專題——分層渲染的高級技巧 388
綜合實例:CG動畫場景 389
設定VRay渲染器 389
材質的製作 389
設定燈光並進行草圖渲染 396
設定成圖渲染參數 396
第9章環境與特效 398
9.1 環境 399
9.1.1公用參數 399
小實例:為背景載入貼圖 399
小實例:測試全局照明效果 400
9.1.2曝光控制 401
小實例:測試自動曝光控制效果 402
小實例:測試對數曝光控制效果 402
小實例:測試偽彩色曝光控制效果 404
小實例:測試線性曝光控制效果 405
9.1.3大氣 406
小實例:利用火效果製作打火機燃燒效果 407
小實例:利用霧效果製作雪山霧 408
小實例:利用體積霧效果製作大霧場景 410
小實例:利用體積光製作叢林光束 412
9.2 效果 412
9.2.1鏡頭效果 413
小實例:利用鏡頭效果製作鏡頭特效 413
設定Glow效果 414
設定Streak效果 414
設定Ray效果 414
設定Manual Secondary效果 415
9.2.2模糊 415
小實例:利用模糊效果製作奇幻特效 416
9.2.3亮度和對比度 418
小實例:利用亮度和對比度效果調節浴室場景 418
9.2.4色彩平衡 419
小實例:利用色彩平衡效果調整場景的色調 419
9.2.5檔案輸出 420
9.2.6膠片顆粒 420
小實例:利用膠片顆粒效果製作顆粒特效 420
9.2.7 VR-鏡頭特效 421
第10章 Video Post 422
10.1 Video Post佇列 423
10.2 Video Post狀態欄/視圖控制項 423
10.3 Video Post的設定步驟 423
10.4 Video Post工具列 427
10.5 過濾器事件428
10.5.1對比度過濾器 428
10.5.2衰減圖像控制 428
10.5.3圖像Alpha過濾器428
10.5.4鏡頭效果過濾器 428
10.5.5底片過濾器 429
10.5.6偽Alpha過濾器 429
10.5.7簡單擦除過濾器 429
10.5.8星空過濾器 430
10.6 層事件430
小實例:利用鏡頭效果光暈製作夜晚月光 431
小實例:利用鏡頭效果光暈製作魔法陣 433
小實例:利用鏡頭效果高光製作流星划過 434
第11章粒子系統和空間扭曲 436
11.1 粒子系統 437
11.1.1 PFSource(粒子流源) 437
小實例:利用粒子流源製作冰雹動畫 438
小實例:利用粒子流源製作飛鏢動畫 441
技術專題——事件的基本操作 441
小實例:利用PF Source粒子製作字母頭像 443
小實例:利用粒子流源製作雪花 444
小實例:利用粒子流源製作彈力球 446
11.1.2噴射 448
小實例:利用噴射製作下雨動畫 448
11.1.3雪 449
小實例:利用雪製作雪花動畫 450
11.1.4暴風雪 450
11.1.5粒子云 451
小實例:利用粒子云製作爆炸特效 452
11.1.6粒子陣列 453
小實例:利用粒子陣列製作浩瀚宇宙星體 454
11.1.7超級噴射 456
小實例:利用超級噴射製作飛舞的立方體 456
小實例:利用超級噴射製作彩色煙霧 458
小實例:利用超級噴射製作奇幻文字動畫 459
小實例:利用超級噴射製作秋風掃落葉動畫 461
11.2 空間扭曲 462
11.2.1力 462
小實例:利用超級噴射和漩渦製作眩光動畫 463
11.2.2導向器 465
11.2.3幾何/可變形 466
小實例:利用波浪製作海面漂流瓶 467
11.2.4基於修改器 469
11.2.5粒子和動力學 469
第12章動力學 470
12.1 什麼是動力學MassFX 471
12.2 為什麼使用動力學 472
12.3 創建動力學MassFX 472
12.3.1 MassFX工具 472
12.3.2模擬 474
12.3.3將選定項設定為動力學剛體 475
小實例:利用動力學剛體和靜態剛體製作
球體下落動畫 475
小實例:利用動力學剛體製作彩蛋落地動畫 477
小實例:利用動力學剛體製作多米諾骨牌 478
小實例:利用動力學剛體製作蹺蹺板 479
小實例:利用動力學剛體製作金幣灑落動畫 480
12.3.4將選定項設定為運動學剛體 481
小實例:利用運動學剛體製作桌球動畫 482
小實例:利用運動學剛體製作牆倒塌動畫 484
12.3.5將選定項設定為靜態剛體 485
12.4 創建約束 485
12.4.1建立剛性約束 485
小實例:利用扭曲約束製作擺動動畫 486
12.4.2創建滑塊約束 488
12.4.3建立轉樞約束 488
12.4.4創建扭曲約束 488
12.4.5創建通用約束 488
12.4.6建立球和套管約束 488
12.5 Cloth修改器 488
小實例:利用Cloth製作懸掛的浴巾 491
小實例:利用Cloth製作下落的布料 493
第13章毛髮技術 494
13.1 什麼是毛髮495
13.2 毛髮的種類495
13.3 Hair和Fur(WSM)修改器 495
13.3.1選擇 496
13.3.2工具 496
13.3.3設計 496
13.3.4常規參數 497
13.3.5材質參數 497
13.3.6 mr參數 498
13.3.7捲髮參數 498
13.3.8紐結參數 498
13.3.9多股參數 498
13.3.10動力學 499
13.3.11顯示 499
小實例:利用Hair和Fur(WSM)修改器
製作蒲公英 499
小實例:利用Hair和Fur(WSM)修改器
製作牆刷 500
13.4 VRay毛髮 501
13.4.1參數 501
13.4.2貼圖 502
13.4.3視口顯示 502
小實例:使用VR_毛髮製作室內植物502
小實例:使用VR_毛髮製作草地503
小實例:使用VR_毛髮製作雜草503
小實例:使用VR_毛髮製作毛毯504
第14章基礎動畫 505
14.1 動畫概述 506
14.1.1什麼是動畫 506
14.1.2如何製作動畫 506
14.2 動畫的基礎知識508
14.2.1動畫製作工具 508
小實例:利用自動關鍵點製作太陽落山動畫 509
小實例:利用自動關鍵點製作旋轉魔方動畫 510
小實例:利用自動關鍵點製作雪糕融化動畫 511
14.2.2曲線編輯器 512
技術專題——不同動畫曲線所代表的含義512
小實例:利用曲線編輯器製作高爾夫進球動畫 514
製作高爾夫球棒動畫 514
製作高爾夫球動畫 514
使用曲線編輯器調節動畫 515
小實例:利用漩渦貼圖製作咖啡動畫 515
小實例:利用煙霧貼圖製作雲飄動動畫 516
製作天空材質 516
製作天空材質動畫 517
製作飛鷹動畫 517
14.2.3約束 517
小實例:利用路徑約束製作飛翔動畫 518
小實例:利用連結約束製作磁鐵吸附小球 518
小實例:利用路徑約束和路徑變形製作寫字動畫 519
創建寫字動畫 519
創建攝影機動畫 523
14.2.4變形器 523
第15章高級動畫 524
15.1 初識高級動畫 525
15.1.1什麼是高級動畫 525
15.1.2高級動畫都需要掌握哪些知識 525
15.2 高級動畫(骨骼、蒙皮)526
15.2.1骨骼 526
小實例:利用HI解算器創建線性IK 527
小實例:為骨骼對象建立父子關係 528
小實例:利用骨骼對象製作踢球動畫 529
創建骨骼 529
為人物蒙皮 529
創建腿部動畫 530
創建足球動畫 531
小實例:利用骨骼對象製作鳥飛翔動畫 531
創建骨骼 531
建立父子關係 532
為鳥模型蒙皮 532
製作鳥的移動動畫 532
製作鳥的翅膀動畫 533
製作鳥的身體動畫 533
15.2.2 Biped 534
技術專題——如何修改Biped的結構和動作 534
小實例:利用Biped製作跳舞動作 535
15.2.3蒙皮 537
15.3 輔助對象(標準) 538
15.4 CAT對象 540
15.4.1 CATMuscle 540
15.4.2肌肉股 541
15.4.3 CATParent 542
15.4.4 CATParent的運動參數 542
小實例:利用CAT製作馬奔跑動畫 543
小實例:利用CAT對象製作獅子動畫 545
創建CAT骨骼和蒙皮 545
創建動畫 546
附錄 548

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