書籍序言
Autodesk公司發行的3ds Max 軟 件是世界上套用最廣泛的三維建模、動畫及渲染軟體,套用於遊戲開發、影視製作、視覺效果設計等領域。而決定三維作品質量的關鍵,除了建模外,最主要的因素非燈光、材質、貼圖和渲染四大模組莫屬。只要掌握了這幾方面的設計思路與製作技法,相信無論您是專業設計師,還是此類軟體的愛好者,都能製作出美輪美奐的作品。
本書介紹使用3ds Max設計三維產品工作過程中的這4大重要模組,力求使讀者從最基礎、最重要的內容出發,掌握設計技巧,激發設計靈感。本書包含哪些內容?
本書由5大部分組成,前4部分分別介紹燈光、材質、貼圖和渲染的相關知識與技巧,各部分又分別設定了3章內容:均從基礎內容講起,再通過一些小範例來深入講解相關模組的類型及參數,最後配合實例講解各種模組的運用方法,使讀者一步一個台階,逐漸掌握這些模組的特性與設計技巧。本書的第5部分為綜合套用部分,詳細講解了3大綜合實例的製作過程,使讀者在實際操作中深刻理解所學知識,並進一步學習如何將它們融合,為作品增添亮點。本書的優勢在哪裡?
本書除講解3ds Max的相關設計與操作技巧外,還對常用的VR|dy渲染外掛程式和mentalray渲染器進行了詳細的講解,內容全面,條理清晰。
本書採用書側小欄的形式,每一頁都包含有“技巧提示”、“知識連結”或“快捷鍵”內容,補充所學知識,使操作更便捷。
本書使用彩色印刷,將製作過程中的圖像清晰呈現,大圖中附帶參數設定小圖,使操作更直觀,一目了然。本書適合哪些讀者學習?
本書針對3ds Max中最為常用和難以掌握的4大模組做了全面細緻的闡述,同時通過豐富多彩的案例對理論知識進行實戰套用,對各個層次的讀者都具有較高的學習和參考價值。
自學者和愛好者通過本書輕鬆的體例和色彩豐富的內容,可從3ds Max模組的基本理論知識開始學習並逐漸掌握其運用方法,製作屬於自己的作品。而中、高級讀者也可進一步加深對各重要模組的了解,學習製作各種特殊效果的方法,提升自身的創意能力和設計水平。
本書在編寫的過程中力求嚴謹,但由於時間倉促,書中難免存在疏漏與不妥之處,敬請廣大讀者諒解和指正。
內容提要
燈光、材質、貼圖與渲染這四大模組在三維設計作品的創作中不能缺少,又不易掌握。《3dsmax燈光、材質、貼圖、渲染技術解讀》結合大簍小型實例,深入剖析了四大模組具體參數設定的含義和效果,再配以綜合實例製作,講解其運用方法和設計技巧,助您熟練掌握相關技能,在創作中漸入佳境!活用燈光:分析真實燈光和布光原理,解析3dsMax中常用燈光及VRay燈光的重要參數及其在作品創作中的套用。巧用材質:解析各種常用材質類型,利用常用材質模擬金屬、玻璃、水、陶瓷、皮革、玉、車漆、髒舊等靜物質感。妙用貼圖:解析常用貼圖類型,利用貼圖模擬木地板、大理石、岩石、絲綢、海水、冰淇淋、毛巾、魔法球等效果。精通渲染:設定大氣效果和環境特效,帶您完成“多功能播放器”“鐵釘的光與影”和“手錶商業效果”渲染實例。綜合練習:綜合使用燈光、材質、貼圖和渲染技術製作“廢棄的廠房”、“卡通風格的臥室”以及“室外”三種場景。燈光——場景光影表現的靈魂……材質與貼圖——體現真實感的關鍵……渲染——製作環境特效的利器。
編輯推薦
《3dsmax燈光、材質、貼圖、渲染技術解讀》的特點:
基礎知識-命令操作-實例製作,全面介紹4大模組的功能與套用技法
以豐富的小型實例講解技術,3個類型不同的大型綜合實例鞏固所學
500餘個知識與技巧提示,採用文字配圖片說明,便於讀者理解掌握
適合具有一定基礎的3dsMax用戶、三維設計行業從業人員學習參考。
書籍章節
Part01探索燈光的奧秘
Chapter1認識燈光
1.1分析真實燈光
1.1.1光線的傳播
1.1.2光線所產生的陰影
1.2現實世界中的燈光種類
1.2.1自然光
1.2.2人造光
Chapter2燈光基礎知識
2.13dsMax燈光的類型
2.1.1標準燈光類型
2.1.2光度學燈光類型
2.23dsMax燈光的參數
2.2.1燈光的強度
2.2.2燈光的顏色
2.2.3燈光的衰減
2.33dsMax燈光的陰影
2.3.1陰影貼圖
2.3.2區域陰影
2.3.3光線跟蹤陰影
2.4VRry燈光概述與重要參數
2.4.1VRayLight
2.4.2VRaySUN
2.5常用布光原理解析
2.5.1產品表現布光
2.5.2室內表現布光
2.5.3室外表現布光
Chapter3燈光的運用
3.1標準燈光的套用
3.2光度學燈光的套用
3.3天光和高級照明的套用
3.4VRay燈光的套用
Part02從認識材質到玩轉材質
Part03貼圖的優勢與妙用
Part04渲染從入門到精通
Part05綜合練習製作CG場景
附錄
Chapter4材質基礎知識
4.1默認材質的基本參數
4.1.1漫反射
4.1.2反射高光
4.1.3不透明度
4.2默認材質的擴展參數
4.2.1高級透明
4.2.2線框
4.2.3反射暗淡
4.3默認材質的明暗器
4.31Anisotropic(各向異性)明暗器
4.3.2Metal(金屬)明暗器
4.3.3Multelayer(多層)明暗器
43.4Oren-Nayar-Blinn明暗器
4.3.5Phonq明暗器
4.3.6Strauss明暗器
4.3.7nanslucentShader(半透明J明暗器
4.4VRay材質概述與重要參數
4.4.1VRay材質類型
4.4.2VRav標準材質
4.4.3VRay燈光材質
4.4.4VRay包裹材質
4.4.5VRay替代材質
Chapter5常用3dsMax材質類型
5.1混合材質
5.2多維/子對象材質
5.3光線跟蹤材質
5.4卡通材質
5.5無光般影材質
5.6蟲漆材質
5.7建築材質
5.8頂/底材質
5.9合成材質
Chapter6巧用材質模擬靜物質感
6.1金屬質感
6.2玻璃質感
6.3水質感
6.4陶瓷質感
6.5皮革質感
6.6玉器質感
6.7車漆質感
6.8髒舊質感
Chapter7貼圖基礎知識
7.1材質與貼圖的關係
7.2貼圖通道與坐標
7.2.1使用貼圖通道
7.2.2使用貼圖坐標
7.2.3使用UVW貼圈修改器
7.2.4展開貼圖坐標
7.3貼圖的種類
7.3.12D貼圖類型
7.3.23D貼圖類型
Chapter8常用貼圖類型
8.1點陣圖貼圖
8.2衰減貼圖
8.3漸變貼圖
8.4漸變坡度貼圖
8.5平鋪貼圖
8.6細胞貼圖
8.7煙霧貼圖
8.8噪波貼圖
8.9遮罩貼豳
8.10光線跟蹤貼圖
8.11VRayHDRI貼圖
8.12VRayEdgesTex貼圈
8.13VRayMap貼圖
8.14vRayDlrt貼圖
Chapter9巧用貼圖增加效果真實感
9.1木地板效果
9.2大理石效果
9.3岩石效果
9.4絲綢效果
9.5冰淇淋效果.
9.6海水效果
9.7毛巾效果
9.8玻璃眼球
9.9魔法球
Chapter10渲染基礎知識
10.1渲染的概念
10.2公用渲染設定
……
Chapter11渲染常用操作
Chapter12渲染超寫靜物
Chapter13廢棄的廠房
Chapter14卡通風格的臥室
Chapter15室外場景表現
附錄
……