內容簡介
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圖書目錄
第1章 初識3ds Max 2012
11 啟動與退出3ds Max 2012 2
實戰操作001 安裝3ds Max 2012 2
實戰操作002 啟動與退出3ds Max 2012 3
12 檔案操作 4
實戰操作003 新建檔案 4
實戰操作004 打開檔案 5
實戰操作005 保存檔案 6
實戰操作006 保存副本 6
實戰操作007 合併場景 7
實戰操作008 重置檔案 8
實戰操作009 導入檔案 9
實戰操作010 導出檔案 9
實戰操作011 查看檔案屬性 10
13 自定義工作界面 11
實戰操作012 自定義快捷鍵 11
實戰操作013 自定義工具列 12
實戰操作014 自定義選單 12
實戰操作015 自定義顏色界面 13
實戰操作016 自定義四元選單 14
實戰操作017 自定義UI方案 15
實戰操作018 保存用戶界面 15
14 工具列操作 16
實戰操作019 拖曳工具列 16
實戰操作020 顯示隱藏工具列 16
實戰操作021 固定浮動工具列 17
15 設定首選項 18
實戰操作022 設定單位 18
實戰操作023 設定最近打開的檔案數量 18
實戰操作024 設定自動備份檔案 19
實戰操作025 設定默認環境燈光顏色 20
實戰操作026 設定在渲染時播放聲音 20
16 選擇視圖 21
實戰操作027 激活視圖 21
實戰操作028 變換視圖 22
17 更改視圖顯示方式 22
實戰操作029 線框顯示 22
實戰操作030 平滑+高光顯示 23
實戰操作031 平面顯示 24
18 更改視口布局 24
實戰操作032 手動更改視口大小 24
實戰操作033 重置視口布局 25
實戰操作034 配置視口 25
19 視圖柵格 26
實戰操作035 隱藏柵格 26
實戰操作036 設定柵格間距 27
110 視圖控制 28
實戰操作037 縮放視圖 28
實戰操作038 縮放所有視圖 28
實戰操作039 最大化顯示選定對象 29
實戰操作040 縮放區域 30
實戰操作041 旋轉視圖 30
實戰操作042 最大化視圖 31
實戰操作043 平移視圖 31
111 視圖的高級控制 32
實戰操作044 更改視口背景 32
實戰操作045 將視圖切換成專家模式 33
實戰操作046 顯示安全框 34
實戰操作047 抓取視窗 35
實戰操作048 測量距離 35
112 使用層管理器 36
實戰操作049 創建新層 36
實戰操作050 隱藏層 37
實戰操作051 凍結層 38
實戰操作052 禁止渲染層 39
實戰操作053 查看層屬性 40
實戰操作054 選定層中所有對象 41
第2章 對象的基本操作
21 選擇對象 43
實戰操作055 運用矩形選框工具選擇 43
實戰操作056 運用圓形選框工具選擇 43
實戰操作057 運用多邊形選框工具選擇 44
實戰操作058 按名稱選擇 45
實戰操作059 全選對象 46
實戰操作060 反選對象 46
實戰操作061 按顏色選擇對象 47
實戰操作062 運用過濾器選擇對象 48
實戰操作063 按材質選擇 48
實戰操作064 運用命名選擇集選擇 49
22 移動對象 50
實戰操作065 手動移動 50
實戰操作066 精確移動 50
23 旋轉對象 51
實戰操作067 手動旋轉 51
實戰操作068 精確旋轉 52
24 縮放對象 52
實戰操作069 手動縮放 52
實戰操作070 精確縮放 53
25 組合對象 53
實戰操作071 組合對象 53
實戰操作072 解除對象 54
實戰操作073 打開組 55
實戰操作074 關閉組 55
實戰操作075 增加組對象 56
實戰操作076 分離組對象 56
26 對齊對象 57
實戰操作077 精確對齊 57
實戰操作078 快速對齊 58
實戰操作079 法線對齊 58
27 捕捉對象 60
實戰操作080 設定對象捕捉 60
實戰操作081 設定捕捉精度 60
實戰操作082 捕捉演習 61
28 隱藏對象 62
實戰操作083 隱藏選定對象 62
實戰操作084 隱藏未選定對象 63
實戰操作085 按點擊隱藏 63
實戰操作086 全部取消隱藏 64
實戰操作087 按名稱隱藏 64
實戰操作088 按名稱取消隱藏 65
29 凍結對象 66
實戰操作089 凍結選定對象 66
實戰操作090 凍結未選定對象 66
實戰操作091 全部解凍 67
實戰操作092 按名稱凍結 67
實戰操作093 按點擊凍結 68
210 連結對象 69
實戰操作094 連結對象 69
實戰操作095 斷開連結 70
實戰操作096 綁定到空間扭曲 70
211 克隆建模 71
實戰操作097 克隆對象 71
實戰操作098 實例克隆 72
實戰操作099 參考克隆 73
實戰操作100 運用“Shift”鍵複製 74
212 鏡像建模 75
實戰操作101 水平鏡像 75
實戰操作102 垂直鏡像 76
實戰操作103 XY軸鏡像 76
實戰操作104 YZ軸鏡像 77
實戰操作105 ZX軸鏡像 77
213 陣列建模 78
實戰操作106 移動陣列 78
實戰操作107 旋轉陣列 79
實戰操作108 縮放陣列 80
214 間隔建模 80
實戰操作109 按計數間隔複製 80
實戰操作110 按間距間隔複製 81
215 快照建模 82
實戰操作111 單一快照 82
實戰操作112 範圍快照 83
實戰操作113 克隆並對齊 84
第3章 基礎建模
31 三維基礎建模的基本操作 86
實戰操作114 為模型命名 86
實戰操作115 為模型更換顏色 86
實戰操作116 使用鍵盤輸入 87
32 創建標準基本體 87
實戰操作117 創建長方體 87
實戰操作118 創建圓錐體 89
實戰操作119 創建球體 90
實戰操作120 創建幾何球體 91
實戰操作121 創建圓柱體 92
實戰操作122 創建管狀體 93
實戰操作123 創建圓環 94
實戰操作124 創建四稜錐 95
實戰操作125 創建茶壺 95
實戰操作126 創建平面 96
33 創建擴展基本體 97
實戰操作127 創建異面體 97
實戰操作128 創建環形結 98
實戰操作129 創建切角長方體 98
實戰操作130 創建切角圓柱體 99
實戰操作131 創建油罐 100
實戰操作132 創建膠囊 101
實戰操作133 創建紡錘 101
實戰操作134 創建L-Ext 102
實戰操作135 創建球稜柱 103
實戰操作136 創建C-Ext 103
實戰操作137 創建軟管 104
實戰操作138 創建稜柱 105
實戰操作139 創建環形波 106
第4章 二維圖形的創建和編輯
41 創建樣條線 108
實戰操作140 創建線 108
實戰操作141 創建矩形 109
實戰操作142 創建圓 109
實戰操作143 創建橢圓 110
實戰操作144 創建弧 111
實戰操作145 創建圓環 113
實戰操作146 創建多邊形 114
實戰操作147 創建星形 115
實戰操作148 創建文本 116
實戰操作149 創建螺旋線 117
實戰操作150 創建截面 118
42 創建擴展樣條線 119
實戰操作151 創建牆矩形 119
實戰操作152 創建通道 120
實戰操作153 創建角度 121
實戰操作154 創建T形 122
43 編輯頂點 123
實戰操作155 編輯Bezier角點 123
實戰操作156 將頂點轉換為平滑 124
實戰操作157 最佳化頂點 125
實戰操作158 熔合頂點 126
實戰操作159 焊接頂點 127
實戰操作160 圓角頂點 127
實戰操作161 切角頂點 128
44 編輯線段 129
實戰操作162 插入線段 129
實戰操作163 拆分線段 130
實戰操作164 分離線段 130
45 編輯二維樣條線 131
實戰操作165 附加單個樣條線 131
實戰操作166 附加多個樣條線 131
實戰操作167 設定樣條線輪廓 132
實戰操作168 修剪樣條線 133
實戰操作169 並集二維樣條線 134
實戰操作170 差集二維樣條線 134
實戰操作171 交集二維樣條線 135
第5章 創建植物和建築對象
51 創建AEC擴展 138
實戰操作172 創建孟加拉菩提樹 138
實戰操作173 創建一般的棕櫚 139
實戰操作174 創建蘇格蘭松樹 140
實戰操作175 創建絲蘭 140
實戰操作176 創建藍色的針松 141
實戰操作177 創建美洲榆 141
實戰操作178 創建垂柳 142
實戰操作179 創建大戟屬植物 142
實戰操作180 創建春天的日本櫻花 143
實戰操作181 創建一般的橡樹 143
52 創建欄桿和牆 144
實戰操作182 創建欄桿 144
實戰操作183 創建牆 146
53 創建樓梯 147
實戰操作184 創建L型樓梯 147
實戰操作185 創建直線型樓梯 149
實戰操作186 創建U型樓梯 152
實戰操作187 創建螺旋樓梯 155
54 創建門 159
實戰操作188 創建樞軸門 159
實戰操作189 創建推拉門 161
實戰操作190 創建摺疊門 163
55 創建窗戶 165
實戰操作191 創建遮篷式窗 165
實戰操作192 創建平開窗 166
實戰操作193 創建固定窗 167
實戰操作194 創建旋開窗 169
實戰操作195 創建推拉窗 170
實戰操作196 創建伸出式窗 171
第6章 模型的編輯與修改
61 變形修改器 174
實戰操作197 “扭曲”修改器 174
實戰操作198 “澡波”修改器 175
實戰操作199 “彎曲”修改器 176
實戰操作200 “拉伸”修改器 177
實戰操作201 “擠壓”修改器 178
實戰操作202 “晶格”修改器 179
實戰操作203 “FFD4×4×4”修改器 180
62 二維造型修改器 182
實戰操作204 “擠出”修改器 182
實戰操作205 “車削”修改器 183
實戰操作206 “倒角”修改器 184
63 三維造型修改器 185
實戰操作207 “貼圖縮放”修改器 185
實戰操作208 “路徑變形”修改器 186
實戰操作209 “倒角剖面”修改器 187
實戰操作210 “攝影機貼圖”修改器 188
實戰操作211 “補洞”修改器 189
實戰操作212 “刪除格線”修改器 190
實戰操作213 “替換”修改器 190
實戰操作214 “圓角/切角”修改器 191
實戰操作215 “融化”修改器 192
64 特殊效果修改器 193
實戰操作216 “格線平滑”修改器 193
實戰操作217 “材質”修改器 193
實戰操作218 “殼”修改器 194
實戰操作219 “傾斜”修改器 195
實戰操作220 “最佳化”修改器 195
實戰操作221 “切片”修改器 196
實戰操作222 “平滑”修改器 197
實戰操作223 “錐化”修改器 198
實戰操作224 “球形化”修改器 199
第7章 複合建模
71 變形複合對象 202
實戰操作225 創建變形 202
實戰操作226 觀看變形動畫 203
72 散布複合對象 203
實戰操作227 創建變形 203
實戰操作228 設定重複數與分布方式 204
實戰操作229 設定局部平移 205
實戰操作230 設定在面上平移 205
實戰操作231 設定比例 206
73 連線複合對象 206
實戰操作232 創建連線對象 206
實戰操作233 設定分段數 208
實戰操作234 設定張力 208
74 水滴格線複合對象 209
實戰操作235 創建水滴格線 209
實戰操作236 拾取水滴對象 210
75 ProCutter與圖形合併複合對象 211
實戰操作237 ProCutter 211
實戰操作238 圖形合併 212
76 布爾複合對象 213
實戰操作239 差集運算 213
實戰操作240 並集運算 215
實戰操作241 交集運算 216
77 放樣複合對象 217
實戰操作242 創建放樣對象 217
實戰操作243 設定路徑步數 218
實戰操作244 縮放變形 219
實戰操作245 扭曲變形 220
78 地形複合對象 221
實戰操作246 創建等高線 221
實戰操作247 創建地形 222
第8章 高級建模
81 編輯格線建模 224
實戰操作248 將模型轉換為可編輯格線 224
實戰操作249 通過邊模式創建切角 224
實戰操作250 擠出多邊形 225
實戰操作251 倒角多邊形 226
實戰操作252 細化元素 226
82 編輯面片建模 227
實戰操作253 創建四邊形面片 227
實戰操作254 創建三角形面片 228
實戰操作255 將幾何體轉換為可編輯面片 229
實戰操作256 細分面片 229
實戰操作257 擠出面片 230
實戰操作258 設定面片輪廓 230
實戰操作259 倒角面片 231
83 編輯多邊形建模 231
實戰操作260 將模型轉換為可編輯多邊形 231
實戰操作261 通過邊模式創建切角 232
實戰操作262 分離對象 233
實戰操作263 附加對象 233
實戰操作264 設定ID號 234
84 創建NURBS點 236
實戰操作265 創建點 236
實戰操作266 創建偏移點 237
實戰操作267 創建曲線點 237
實戰操作268 創建曲線-曲線點 238
實戰操作269 創建曲麵點 238
實戰操作270 創建曲面-曲線點 239
85 創建NURBS基本曲線 240
實戰操作271 創建CV曲線 240
實戰操作272 創建點曲線 240
實戰操作273 創建擬合曲線 241
實戰操作274 創建變換曲線 242
實戰操作275 創建偏移曲線 242
實戰操作276 創建鏡像曲線 243
實戰操作277 創建U向等參曲線 243
實戰操作278 創建V向等參曲線 244
86 創建NURBS基本曲面 244
實戰操作279 創建點曲面 244
實戰操作280 創建CV曲面 245
實戰操作281 創建擠出曲面 246
實戰操作282 創建封口曲面 246
實戰操作283 創建鏡像曲面 247
實戰操作284 創建車削曲面 247
實戰操作285 創建U向放樣曲面 248
87 編輯NURBS曲線 248
實戰操作286 將模型轉換為NURBS 248
實戰操作287 設定U向線數 249
實戰操作288 設定V向線數 249
實戰操作289 熔合曲線點 250
實戰操作290 最佳化曲線 250
第9章 材質與貼圖
91 材質編輯器 253
實戰操作291 打開材質編輯器 253
實戰操作292 更改材質示例窗顯示數目 253
實戰操作293 顯示材質球的背景 254
實戰操作294 更改採樣類型 255
實戰操作295 從對象拾取材質 255
實戰操作296 最大化查看材質 256
實戰操作297 保存材質 256
實戰操作298 刪除材質 257
實戰操作299 旋轉材質 257
92 材質/貼圖瀏覽器 258
實戰操作300 打開系統材質 258
實戰操作301 永久保存材質 259
實戰操作302 打開已保存的材質 260
實戰操作303 查看文本 260
實戰操作304 查看小圖示 261
實戰操作305 查看中等圖示 262
實戰操作306 查看大圖示 262
93 設定材質的屬性 263
實戰操作307 設定環境光 263
實戰操作308 設定漫反射 264
實戰操作309 設定高光反射 265
實戰操作310 設定材質的自發光 266
實戰操作311 設定材質的不透明度 267
94 創建標準材質 267
實戰操作312 創建多維/子對象材質 268
實戰操作313 創建光線跟蹤材質 269
實戰操作314 創建雙面材質 272
實戰操作315 創建殼材質 274
實戰操作316 創建混合材質 277
實戰操作317 創建蟲漆材質 279
實戰操作318 創建頂/底材質 281
實戰操作319 創建外部參照材質 282
實戰操作320 創建高級照明材質 284
實戰操作321 創建合成材質 285
95 編輯材質 286
實戰操作322 編輯金屬材質 287
實戰操作323 顯示線框材質 288
實戰操作324 顯示面貼圖材質 289
實戰操作325 顯示面狀材質 289
實戰操作326 顯示雙面材質 290
96 使用2D貼圖 291
實戰操作327 使用漸變貼圖 291
實戰操作328 使用平鋪貼圖 293
實戰操作329 使用棋盤格貼圖 294
實戰操作330 使用點陣圖貼圖 295
97 使用貼圖通道 296
實戰操作331 使用漫反射顏色貼圖通道 296
實戰操作332 使用不透明度貼圖通道 297
實戰操作333 使用凹凸貼圖通道 299
實戰操作334 使用反射貼圖通道 299
實戰操作335 使用折射貼圖通道 301
98 修改貼圖坐標 301
實戰操作336 使用UVW貼圖修改器 302
實戰操作337 更改貼圖坐標系 303
實戰操作338 對齊貼圖坐標 304
99 編輯點陣圖貼圖 305
實戰操作339 旋轉點陣圖 305
實戰操作340 裁剪點陣圖 306
第10章 燈光與攝影機
101 創建標準燈光 308
實戰操作341 創建目標聚光燈 308
實戰操作342 創建 Free Spot 309
實戰操作343 創建目標平行光 310
實戰操作344 創建自由平行光 311
實戰操作345 創建泛光燈 312
實戰操作346 創建天光 312
實戰操作347 創建mr區域泛光燈 313
實戰操作348 創建mr區域聚光燈 314
102 創建光度學燈光 315
實戰操作349 創建目標燈光 315
實戰操作350 創建白熾燈 316
實戰操作351 創建自由燈光 316
103 修改燈光參數 317
實戰操作352 使用燈光陰影 317
實戰操作353 設定燈光強度 318
實戰操作354 設定燈光顏色 318
實戰操作355 使用近距衰減 319
實戰操作356 使用遠距衰減 319
實戰操作357 調整聚光區/光束 320
實戰操作358 調整衰減區/區域 320
實戰操作359 使用投影貼圖 321
實戰操作360 設定陰影顏色 322
實戰操作361 設定陰影貼圖 323
104 使用攝影機 324
實戰操作362 創建目標攝影機 324
實戰操作363 創建自由攝影機 325
第11章 環境與效果
111 設定渲染環境 327
實戰操作364 設定渲染背景顏色 327
實戰操作365 設定渲染背景貼圖 328
實戰操作366 設定染色 328
實戰操作367 設定環境光 329
實戰操作368 設定曝光 330
112 使用大氣特效 331
實戰操作369 使用霧 331
實戰操作370 使用火焰效果 333
實戰操作371 使用體積光 334
113 使用效果面板 335
實戰操作372 使用鏡頭效果 335
實戰操作373 使用亮度和對比度效果 337
實戰操作374 使用色彩平衡效果 338
實戰操作375 使用膠片顆粒效果 339
114 使用“Video Post”編輯器 340
實戰操作376 打開“Video Post”
編輯器視窗 340
實戰操作377 添加場景事件 341
實戰操作378 添加圖像輸入事件 342
實戰操作379 添加圖像過濾事件 342
實戰操作380 添加圖像輸出事件 343
115 套用Video Post 344
實戰操作381 為對象添加鏡頭效果光暈 344
實戰操作382 執行鏡頭效果光暈特效 347
實戰操作383 使用星空渲染場景 348
實戰操作384 設定交叉衰減 349
實戰操作385 保存序列 351
實戰操作386 打開序列 351
第12章 基本動畫
121 關鍵幀動畫 353
實戰操作387 開啟動畫模式 353
實戰操作388 設定幀速率 353
實戰操作389 設定動畫錄製時間 354
實戰操作390 設定關鍵點 355
實戰操作391 播放動畫 355
實戰操作392 停止播放動畫 356
實戰操作393 刪除關鍵點 357
122 使用軌跡視圖 357
實戰操作394 打開軌跡視圖視窗 357
實戰操作395 添加循環效果 358
實戰操作396 添加可視性軌跡 359
實戰操作397 修改軌跡切線 360
實戰操作398 打開過濾器視窗 360
實戰操作399 隱藏過濾器選項 361
實戰操作400 插入關鍵點 361
123 使用動畫控制器和約束 362
實戰操作401 添加波形控制器 362
實戰操作402 添加澡波控制器 364
實戰操作403 使用附著約束 365
實戰操作404 使用連結約束 366
實戰操作405 使用位置約束 367
第13章 粒子與空間扭曲
131 創建粒子系統 369
實戰操作406 創建噴射 369
實戰操作407 創建雪粒子 370
實戰操作408 創建粒子云 372
實戰操作409 創建超級噴射 373
132 創建空間扭曲 375
實戰操作410 創建漩渦 375
實戰操作411 調整漩渦 376
實戰操作412 創建風 377
實戰操作413 調整風 378
實戰操作414 創建重力 379
實戰操作415 調整重力 380
133 使用導向器 381
實戰操作416 使用導向球 381
實戰操作417 使用導向板 382
實戰操作418 使用全導向器 384
134 使用幾何/可變形 385
實戰操作419 使用波浪 385
實戰操作420 使用漣漪 387
實戰操作421 使用爆炸 388
135 創建動力學對象 389
實戰操作422 創建彈簧 389
實戰操作423 修改彈簧直徑 391
實戰操作424 修改彈簧圈數 391
實戰操作425 修改彈簧旋轉方向 392
實戰操作426 修改彈簧段數 393
實戰操作427 修改形狀顯示 393
實戰操作428 創建彈簧動畫 394
第14章 渲染輸出
141 渲染設定 397
實戰操作429 設定單幀渲染 397
實戰操作430 設定渲染輸出路徑 398
實戰操作431 設定渲染範圍 398
實戰操作432 設定渲染尺寸 399
實戰操作433 指定渲染器 400
實戰操作434 設定渲染幀視窗 401
142 運用mental ray渲染器 401
實戰操作435 設定mental ray折射 401
實戰操作436 設定mental ray反射 402
實戰操作437 設定最終焦距 403
實戰操作438 調整採樣精度 404
實戰操作439 設定渲染塊寬度 404
實戰操作440 設定渲染塊順序 405
實戰操作441 渲染背景元素 406
實戰操作442 渲染高光反射元素 407
143 設定渲染輸出 408
實戰操作443 切換渲染通道 408
實戰操作444 輸出AVI動畫 409
第15章 常用三維文字的製作
151 金屬文字 411
實戰操作445 創建文字並設定倒角 411
實戰操作446 為文字設定材質 411
實戰操作447 創建攝影機 413
152 玻璃文字 414
實戰操作448 創建文字 414
實戰操作449 設定材質 414
實戰操作450 創建攝影機 417
153 浮雕文字 418
實戰操作451 創建文字 418
實戰操作452 創建框線 419
實戰操作453 設定材質 420
實戰操作454 創建攝影機 421
154 雷射文字 421
實戰操作455 創建文字 421
實戰操作456 創建攝影機與燈光 422
實戰操作457 設定動畫與渲染輸出 424
第16章 常用材質的設定與表現
161 瓷器材質 426
實戰操作458 瓷器質感的表現 426
162 玻璃材質 427
實戰操作459 玻璃質感的表現 427
163 多維/子對象材質 428
實戰操作460 包裝盒的表現 428
164 大理石材質 430
實戰操作461 大理石地面質感的表現 430
165 不鏽鋼材質 431
實戰操作462 不鏽鋼質感的表現 432
166 木紋材質 433
實戰操作463 木紋質感的表現 433
167 牆體材質 434
實戰操作464 磚牆質感的表現 434
168 金屬材質 435
實戰操作465 黃金金屬質感的表現 436
第17章 三維造型製作入門與練習
171 製作資料夾 438
實戰操作466 模型的製作 438
實戰操作467 創建攝影機和燈光 441
172 製作螺絲 443
實戰操作468 模型的製作 443
實戰操作469 創建攝影機 446
173 製作造型椅 447
實戰操作470 模型的製作 447
實戰操作471 設定材質 448
實戰操作472 創建燈光和攝影機 450
第18章 動畫製作入門練習
181 粒子動畫 453
實戰操作473 粒子系統——飄雪 453
實戰操作474 噴射粒子——下雨 455
實戰操作475 鏡頭光斑——太陽耀斑 458
實戰操作476 粒子系統——禮花 461
實戰操作477 亮星特技——星光閃爍 471
182 關鍵幀動畫——文字標版 475
實戰操作478 設定材質動畫 475
實戰操作479 攝影機與攝影機動畫的
設定 477
183 光影文字 480
實戰操作480 標版字型的製作 480
實戰操作481 光影的製作 482
實戰操作482 光影動畫 485
實戰操作483 設定背景 487
184 火焰崩裂字 488
實戰操作484 創建文字並進行編輯 489
實戰操作485 設定碎塊的燃燒特效 498
第19章 廣告片頭的製作
191 創建文字及攝影機 502
實戰操作486 創建文字及設定材質 502
實戰操作487 創建攝影機並設定攝影機
動畫 507
192 設定動畫及渲染 508
實戰操作488 設定文字動畫 508
實戰操作489 製作火焰燃燒 510
實戰操作490 製作體積光動畫 511
實戰操作491 設定體積光效果 514
實戰操作492 設定燦爛星光與文字光芒 515
實戰操作493 設定背景 519
實戰操作494 渲染動畫 520