3ds Max 2012完全自學教程

《3ds Max 2012完全自學教程》是2011年兵器工業出版社,北京希望電子出版社出版的書籍,作者是徐慧、張林、李少勇。

內容簡介

《3ds Max 2012完全自學教程》全面、詳細地介紹了3dsMax的各項核心技術與精髓內容,並通過494個技能大演練,及494段視頻大觀摩,幫助讀者在最短的時間內從入門到精通,從新手成為高手。

本教程內容涵蓋了初識3dsMax2012、對象的基本操作、基礎建模、二維圖形的創建與編輯、創建植物和建築對象、模型的編輯與修改、複合建模、高級建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、環境與效果、基本動畫、粒子與空間扭曲、渲染輸出等內容。

在本教程的最後5章,根據實際套用為讀者設定了“常用三維文字的製作”、“常用材質紋理的設定”、“動畫製作入門練習”、“三維造型製作入門練習”、“廣告片頭的製作”5個領域精選實例,詳細介紹了製作步驟,使讀者融會貫通、舉一反三,逐步精通,成為實戰高手。

本教程適用於3dsMax的初、中級讀者,如家裝設計人員、公裝設計人員、效果圖製作人員、效果圖渲染人員、動畫製作人員等,同時也可供大專院校及各類培訓班作為教材使用。隨書配套光碟的內容為書中部分實例素材及課件。

本教程配套光碟內容為實例的素材、源檔案及494段語音教學視頻。

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圖書目錄

第1章 初識3ds Max 2012

11 啟動與退出3ds Max 2012 2

實戰操作001 安裝3ds Max 2012 2

實戰操作002 啟動與退出3ds Max 2012 3

12 檔案操作 4

實戰操作003 新建檔案 4

實戰操作004 打開檔案 5

實戰操作005 保存檔案 6

實戰操作006 保存副本 6

實戰操作007 合併場景 7

實戰操作008 重置檔案 8

實戰操作009 導入檔案 9

實戰操作010 導出檔案 9

實戰操作011 查看檔案屬性 10

13 自定義工作界面 11

實戰操作012 自定義快捷鍵 11

實戰操作013 自定義工具列 12

實戰操作014 自定義選單 12

實戰操作015 自定義顏色界面 13

實戰操作016 自定義四元選單 14

實戰操作017 自定義UI方案 15

實戰操作018 保存用戶界面 15

14 工具列操作 16

實戰操作019 拖曳工具列 16

實戰操作020 顯示隱藏工具列 16

實戰操作021 固定浮動工具列 17

15 設定首選項 18

實戰操作022 設定單位 18

實戰操作023 設定最近打開的檔案數量 18

實戰操作024 設定自動備份檔案 19

實戰操作025 設定默認環境燈光顏色 20

實戰操作026 設定在渲染時播放聲音 20

16 選擇視圖 21

實戰操作027 激活視圖 21

實戰操作028 變換視圖 22

17 更改視圖顯示方式 22

實戰操作029 線框顯示 22

實戰操作030 平滑+高光顯示 23

實戰操作031 平面顯示 24

18 更改視口布局 24

實戰操作032 手動更改視口大小 24

實戰操作033 重置視口布局 25

實戰操作034 配置視口 25

19 視圖柵格 26

實戰操作035 隱藏柵格 26

實戰操作036 設定柵格間距 27

110 視圖控制 28

實戰操作037 縮放視圖 28

實戰操作038 縮放所有視圖 28

實戰操作039 最大化顯示選定對象 29

實戰操作040 縮放區域 30

實戰操作041 旋轉視圖 30

實戰操作042 最大化視圖 31

實戰操作043 平移視圖 31

111 視圖的高級控制 32

實戰操作044 更改視口背景 32

實戰操作045 將視圖切換成專家模式 33

實戰操作046 顯示安全框 34

實戰操作047 抓取視窗 35

實戰操作048 測量距離 35

112 使用層管理器 36

實戰操作049 創建新層 36

實戰操作050 隱藏層 37

實戰操作051 凍結層 38

實戰操作052 禁止渲染層 39

實戰操作053 查看層屬性 40

實戰操作054 選定層中所有對象 41

第2章 對象的基本操作

21 選擇對象 43

實戰操作055 運用矩形選框工具選擇 43

實戰操作056 運用圓形選框工具選擇 43

實戰操作057 運用多邊形選框工具選擇 44

實戰操作058 按名稱選擇 45

實戰操作059 全選對象 46

實戰操作060 反選對象 46

實戰操作061 按顏色選擇對象 47

實戰操作062 運用過濾器選擇對象 48

實戰操作063 按材質選擇 48

實戰操作064 運用命名選擇集選擇 49

22 移動對象 50

實戰操作065 手動移動 50

實戰操作066 精確移動 50

23 旋轉對象 51

實戰操作067 手動旋轉 51

實戰操作068 精確旋轉 52

24 縮放對象 52

實戰操作069 手動縮放 52

實戰操作070 精確縮放 53

25 組合對象 53

實戰操作071 組合對象 53

實戰操作072 解除對象 54

實戰操作073 打開組 55

實戰操作074 關閉組 55

實戰操作075 增加組對象 56

實戰操作076 分離組對象 56

26 對齊對象 57

實戰操作077 精確對齊 57

實戰操作078 快速對齊 58

實戰操作079 法線對齊 58

27 捕捉對象 60

實戰操作080 設定對象捕捉 60

實戰操作081 設定捕捉精度 60

實戰操作082 捕捉演習 61

28 隱藏對象 62

實戰操作083 隱藏選定對象 62

實戰操作084 隱藏未選定對象 63

實戰操作085 按點擊隱藏 63

實戰操作086 全部取消隱藏 64

實戰操作087 按名稱隱藏 64

實戰操作088 按名稱取消隱藏 65

29 凍結對象 66

實戰操作089 凍結選定對象 66

實戰操作090 凍結未選定對象 66

實戰操作091 全部解凍 67

實戰操作092 按名稱凍結 67

實戰操作093 按點擊凍結 68

210 連結對象 69

實戰操作094 連結對象 69

實戰操作095 斷開連結 70

實戰操作096 綁定到空間扭曲 70

211 克隆建模 71

實戰操作097 克隆對象 71

實戰操作098 實例克隆 72

實戰操作099 參考克隆 73

實戰操作100 運用“Shift”鍵複製 74

212 鏡像建模 75

實戰操作101 水平鏡像 75

實戰操作102 垂直鏡像 76

實戰操作103 XY軸鏡像 76

實戰操作104 YZ軸鏡像 77

實戰操作105 ZX軸鏡像 77

213 陣列建模 78

實戰操作106 移動陣列 78

實戰操作107 旋轉陣列 79

實戰操作108 縮放陣列 80

214 間隔建模 80

實戰操作109 按計數間隔複製 80

實戰操作110 按間距間隔複製 81

215 快照建模 82

實戰操作111 單一快照 82

實戰操作112 範圍快照 83

實戰操作113 克隆並對齊 84

第3章 基礎建模

31 三維基礎建模的基本操作 86

實戰操作114 為模型命名 86

實戰操作115 為模型更換顏色 86

實戰操作116 使用鍵盤輸入 87

32 創建標準基本體 87

實戰操作117 創建長方體 87

實戰操作118 創建圓錐體 89

實戰操作119 創建球體 90

實戰操作120 創建幾何球體 91

實戰操作121 創建圓柱體 92

實戰操作122 創建管狀體 93

實戰操作123 創建圓環 94

實戰操作124 創建四稜錐 95

實戰操作125 創建茶壺 95

實戰操作126 創建平面 96

33 創建擴展基本體 97

實戰操作127 創建異面體 97

實戰操作128 創建環形結 98

實戰操作129 創建切角長方體 98

實戰操作130 創建切角圓柱體 99

實戰操作131 創建油罐 100

實戰操作132 創建膠囊 101

實戰操作133 創建紡錘 101

實戰操作134 創建L-Ext 102

實戰操作135 創建球稜柱 103

實戰操作136 創建C-Ext 103

實戰操作137 創建軟管 104

實戰操作138 創建稜柱 105

實戰操作139 創建環形波 106

第4章 二維圖形的創建和編輯

41 創建樣條線 108

實戰操作140 創建線 108

實戰操作141 創建矩形 109

實戰操作142 創建圓 109

實戰操作143 創建橢圓 110

實戰操作144 創建弧 111

實戰操作145 創建圓環 113

實戰操作146 創建多邊形 114

實戰操作147 創建星形 115

實戰操作148 創建文本 116

實戰操作149 創建螺旋線 117

實戰操作150 創建截面 118

42 創建擴展樣條線 119

實戰操作151 創建牆矩形 119

實戰操作152 創建通道 120

實戰操作153 創建角度 121

實戰操作154 創建T形 122

43 編輯頂點 123

實戰操作155 編輯Bezier角點 123

實戰操作156 將頂點轉換為平滑 124

實戰操作157 最佳化頂點 125

實戰操作158 熔合頂點 126

實戰操作159 焊接頂點 127

實戰操作160 圓角頂點 127

實戰操作161 切角頂點 128

44 編輯線段 129

實戰操作162 插入線段 129

實戰操作163 拆分線段 130

實戰操作164 分離線段 130

45 編輯二維樣條線 131

實戰操作165 附加單個樣條線 131

實戰操作166 附加多個樣條線 131

實戰操作167 設定樣條線輪廓 132

實戰操作168 修剪樣條線 133

實戰操作169 並集二維樣條線 134

實戰操作170 差集二維樣條線 134

實戰操作171 交集二維樣條線 135

第5章 創建植物和建築對象

51 創建AEC擴展 138

實戰操作172 創建孟加拉菩提樹 138

實戰操作173 創建一般的棕櫚 139

實戰操作174 創建蘇格蘭松樹 140

實戰操作175 創建絲蘭 140

實戰操作176 創建藍色的針松 141

實戰操作177 創建美洲榆 141

實戰操作178 創建垂柳 142

實戰操作179 創建大戟屬植物 142

實戰操作180 創建春天的日本櫻花 143

實戰操作181 創建一般的橡樹 143

52 創建欄桿和牆 144

實戰操作182 創建欄桿 144

實戰操作183 創建牆 146

53 創建樓梯 147

實戰操作184 創建L型樓梯 147

實戰操作185 創建直線型樓梯 149

實戰操作186 創建U型樓梯 152

實戰操作187 創建螺旋樓梯 155

54 創建門 159

實戰操作188 創建樞軸門 159

實戰操作189 創建推拉門 161

實戰操作190 創建摺疊門 163

55 創建窗戶 165

實戰操作191 創建遮篷式窗 165

實戰操作192 創建平開窗 166

實戰操作193 創建固定窗 167

實戰操作194 創建旋開窗 169

實戰操作195 創建推拉窗 170

實戰操作196 創建伸出式窗 171

第6章 模型的編輯與修改

61 變形修改器 174

實戰操作197 “扭曲”修改器 174

實戰操作198 “澡波”修改器 175

實戰操作199 “彎曲”修改器 176

實戰操作200 “拉伸”修改器 177

實戰操作201 “擠壓”修改器 178

實戰操作202 “晶格”修改器 179

實戰操作203 “FFD4×4×4”修改器 180

62 二維造型修改器 182

實戰操作204 “擠出”修改器 182

實戰操作205 “車削”修改器 183

實戰操作206 “倒角”修改器 184

63 三維造型修改器 185

實戰操作207 “貼圖縮放”修改器 185

實戰操作208 “路徑變形”修改器 186

實戰操作209 “倒角剖面”修改器 187

實戰操作210 “攝影機貼圖”修改器 188

實戰操作211 “補洞”修改器 189

實戰操作212 “刪除格線”修改器 190

實戰操作213 “替換”修改器 190

實戰操作214 “圓角/切角”修改器 191

實戰操作215 “融化”修改器 192

64 特殊效果修改器 193

實戰操作216 “格線平滑”修改器 193

實戰操作217 “材質”修改器 193

實戰操作218 “殼”修改器 194

實戰操作219 “傾斜”修改器 195

實戰操作220 “最佳化”修改器 195

實戰操作221 “切片”修改器 196

實戰操作222 “平滑”修改器 197

實戰操作223 “錐化”修改器 198

實戰操作224 “球形化”修改器 199

第7章 複合建模

71 變形複合對象 202

實戰操作225 創建變形 202

實戰操作226 觀看變形動畫 203

72 散布複合對象 203

實戰操作227 創建變形 203

實戰操作228 設定重複數與分布方式 204

實戰操作229 設定局部平移 205

實戰操作230 設定在面上平移 205

實戰操作231 設定比例 206

73 連線複合對象 206

實戰操作232 創建連線對象 206

實戰操作233 設定分段數 208

實戰操作234 設定張力 208

74 水滴格線複合對象 209

實戰操作235 創建水滴格線 209

實戰操作236 拾取水滴對象 210

75 ProCutter與圖形合併複合對象 211

實戰操作237 ProCutter 211

實戰操作238 圖形合併 212

76 布爾複合對象 213

實戰操作239 差集運算 213

實戰操作240 並集運算 215

實戰操作241 交集運算 216

77 放樣複合對象 217

實戰操作242 創建放樣對象 217

實戰操作243 設定路徑步數 218

實戰操作244 縮放變形 219

實戰操作245 扭曲變形 220

78 地形複合對象 221

實戰操作246 創建等高線 221

實戰操作247 創建地形 222

第8章 高級建模

81 編輯格線建模 224

實戰操作248 將模型轉換為可編輯格線 224

實戰操作249 通過邊模式創建切角 224

實戰操作250 擠出多邊形 225

實戰操作251 倒角多邊形 226

實戰操作252 細化元素 226

82 編輯面片建模 227

實戰操作253 創建四邊形面片 227

實戰操作254 創建三角形面片 228

實戰操作255 將幾何體轉換為可編輯面片 229

實戰操作256 細分面片 229

實戰操作257 擠出面片 230

實戰操作258 設定面片輪廓 230

實戰操作259 倒角面片 231

83 編輯多邊形建模 231

實戰操作260 將模型轉換為可編輯多邊形 231

實戰操作261 通過邊模式創建切角 232

實戰操作262 分離對象 233

實戰操作263 附加對象 233

實戰操作264 設定ID號 234

84 創建NURBS點 236

實戰操作265 創建點 236

實戰操作266 創建偏移點 237

實戰操作267 創建曲線點 237

實戰操作268 創建曲線-曲線點 238

實戰操作269 創建曲麵點 238

實戰操作270 創建曲面-曲線點 239

85 創建NURBS基本曲線 240

實戰操作271 創建CV曲線 240

實戰操作272 創建點曲線 240

實戰操作273 創建擬合曲線 241

實戰操作274 創建變換曲線 242

實戰操作275 創建偏移曲線 242

實戰操作276 創建鏡像曲線 243

實戰操作277 創建U向等參曲線 243

實戰操作278 創建V向等參曲線 244

86 創建NURBS基本曲面 244

實戰操作279 創建點曲面 244

實戰操作280 創建CV曲面 245

實戰操作281 創建擠出曲面 246

實戰操作282 創建封口曲面 246

實戰操作283 創建鏡像曲面 247

實戰操作284 創建車削曲面 247

實戰操作285 創建U向放樣曲面 248

87 編輯NURBS曲線 248

實戰操作286 將模型轉換為NURBS 248

實戰操作287 設定U向線數 249

實戰操作288 設定V向線數 249

實戰操作289 熔合曲線點 250

實戰操作290 最佳化曲線 250

第9章 材質與貼圖

91 材質編輯器 253

實戰操作291 打開材質編輯器 253

實戰操作292 更改材質示例窗顯示數目 253

實戰操作293 顯示材質球的背景 254

實戰操作294 更改採樣類型 255

實戰操作295 從對象拾取材質 255

實戰操作296 最大化查看材質 256

實戰操作297 保存材質 256

實戰操作298 刪除材質 257

實戰操作299 旋轉材質 257

92 材質/貼圖瀏覽器 258

實戰操作300 打開系統材質 258

實戰操作301 永久保存材質 259

實戰操作302 打開已保存的材質 260

實戰操作303 查看文本 260

實戰操作304 查看小圖示 261

實戰操作305 查看中等圖示 262

實戰操作306 查看大圖示 262

93 設定材質的屬性 263

實戰操作307 設定環境光 263

實戰操作308 設定漫反射 264

實戰操作309 設定高光反射 265

實戰操作310 設定材質的自發光 266

實戰操作311 設定材質的不透明度 267

94 創建標準材質 267

實戰操作312 創建多維/子對象材質 268

實戰操作313 創建光線跟蹤材質 269

實戰操作314 創建雙面材質 272

實戰操作315 創建殼材質 274

實戰操作316 創建混合材質 277

實戰操作317 創建蟲漆材質 279

實戰操作318 創建頂/底材質 281

實戰操作319 創建外部參照材質 282

實戰操作320 創建高級照明材質 284

實戰操作321 創建合成材質 285

95 編輯材質 286

實戰操作322 編輯金屬材質 287

實戰操作323 顯示線框材質 288

實戰操作324 顯示面貼圖材質 289

實戰操作325 顯示面狀材質 289

實戰操作326 顯示雙面材質 290

96 使用2D貼圖 291

實戰操作327 使用漸變貼圖 291

實戰操作328 使用平鋪貼圖 293

實戰操作329 使用棋盤格貼圖 294

實戰操作330 使用點陣圖貼圖 295

97 使用貼圖通道 296

實戰操作331 使用漫反射顏色貼圖通道 296

實戰操作332 使用不透明度貼圖通道 297

實戰操作333 使用凹凸貼圖通道 299

實戰操作334 使用反射貼圖通道 299

實戰操作335 使用折射貼圖通道 301

98 修改貼圖坐標 301

實戰操作336 使用UVW貼圖修改器 302

實戰操作337 更改貼圖坐標系 303

實戰操作338 對齊貼圖坐標 304

99 編輯點陣圖貼圖 305

實戰操作339 旋轉點陣圖 305

實戰操作340 裁剪點陣圖 306

第10章 燈光與攝影機

101 創建標準燈光 308

實戰操作341 創建目標聚光燈 308

實戰操作342 創建 Free Spot 309

實戰操作343 創建目標平行光 310

實戰操作344 創建自由平行光 311

實戰操作345 創建泛光燈 312

實戰操作346 創建天光 312

實戰操作347 創建mr區域泛光燈 313

實戰操作348 創建mr區域聚光燈 314

102 創建光度學燈光 315

實戰操作349 創建目標燈光 315

實戰操作350 創建白熾燈 316

實戰操作351 創建自由燈光 316

103 修改燈光參數 317

實戰操作352 使用燈光陰影 317

實戰操作353 設定燈光強度 318

實戰操作354 設定燈光顏色 318

實戰操作355 使用近距衰減 319

實戰操作356 使用遠距衰減 319

實戰操作357 調整聚光區/光束 320

實戰操作358 調整衰減區/區域 320

實戰操作359 使用投影貼圖 321

實戰操作360 設定陰影顏色 322

實戰操作361 設定陰影貼圖 323

104 使用攝影機 324

實戰操作362 創建目標攝影機 324

實戰操作363 創建自由攝影機 325

第11章 環境與效果

111 設定渲染環境 327

實戰操作364 設定渲染背景顏色 327

實戰操作365 設定渲染背景貼圖 328

實戰操作366 設定染色 328

實戰操作367 設定環境光 329

實戰操作368 設定曝光 330

112 使用大氣特效 331

實戰操作369 使用霧 331

實戰操作370 使用火焰效果 333

實戰操作371 使用體積光 334

113 使用效果面板 335

實戰操作372 使用鏡頭效果 335

實戰操作373 使用亮度和對比度效果 337

實戰操作374 使用色彩平衡效果 338

實戰操作375 使用膠片顆粒效果 339

114 使用“Video Post”編輯器 340

實戰操作376 打開“Video Post”

編輯器視窗 340

實戰操作377 添加場景事件 341

實戰操作378 添加圖像輸入事件 342

實戰操作379 添加圖像過濾事件 342

實戰操作380 添加圖像輸出事件 343

115 套用Video Post 344

實戰操作381 為對象添加鏡頭效果光暈 344

實戰操作382 執行鏡頭效果光暈特效 347

實戰操作383 使用星空渲染場景 348

實戰操作384 設定交叉衰減 349

實戰操作385 保存序列 351

實戰操作386 打開序列 351

第12章 基本動畫

121 關鍵幀動畫 353

實戰操作387 開啟動畫模式 353

實戰操作388 設定幀速率 353

實戰操作389 設定動畫錄製時間 354

實戰操作390 設定關鍵點 355

實戰操作391 播放動畫 355

實戰操作392 停止播放動畫 356

實戰操作393 刪除關鍵點 357

122 使用軌跡視圖 357

實戰操作394 打開軌跡視圖視窗 357

實戰操作395 添加循環效果 358

實戰操作396 添加可視性軌跡 359

實戰操作397 修改軌跡切線 360

實戰操作398 打開過濾器視窗 360

實戰操作399 隱藏過濾器選項 361

實戰操作400 插入關鍵點 361

123 使用動畫控制器和約束 362

實戰操作401 添加波形控制器 362

實戰操作402 添加澡波控制器 364

實戰操作403 使用附著約束 365

實戰操作404 使用連結約束 366

實戰操作405 使用位置約束 367

第13章 粒子與空間扭曲

131 創建粒子系統 369

實戰操作406 創建噴射 369

實戰操作407 創建雪粒子 370

實戰操作408 創建粒子云 372

實戰操作409 創建超級噴射 373

132 創建空間扭曲 375

實戰操作410 創建漩渦 375

實戰操作411 調整漩渦 376

實戰操作412 創建風 377

實戰操作413 調整風 378

實戰操作414 創建重力 379

實戰操作415 調整重力 380

133 使用導向器 381

實戰操作416 使用導向球 381

實戰操作417 使用導向板 382

實戰操作418 使用全導向器 384

134 使用幾何/可變形 385

實戰操作419 使用波浪 385

實戰操作420 使用漣漪 387

實戰操作421 使用爆炸 388

135 創建動力學對象 389

實戰操作422 創建彈簧 389

實戰操作423 修改彈簧直徑 391

實戰操作424 修改彈簧圈數 391

實戰操作425 修改彈簧旋轉方向 392

實戰操作426 修改彈簧段數 393

實戰操作427 修改形狀顯示 393

實戰操作428 創建彈簧動畫 394

第14章 渲染輸出

141 渲染設定 397

實戰操作429 設定單幀渲染 397

實戰操作430 設定渲染輸出路徑 398

實戰操作431 設定渲染範圍 398

實戰操作432 設定渲染尺寸 399

實戰操作433 指定渲染器 400

實戰操作434 設定渲染幀視窗 401

142 運用mental ray渲染器 401

實戰操作435 設定mental ray折射 401

實戰操作436 設定mental ray反射 402

實戰操作437 設定最終焦距 403

實戰操作438 調整採樣精度 404

實戰操作439 設定渲染塊寬度 404

實戰操作440 設定渲染塊順序 405

實戰操作441 渲染背景元素 406

實戰操作442 渲染高光反射元素 407

143 設定渲染輸出 408

實戰操作443 切換渲染通道 408

實戰操作444 輸出AVI動畫 409

第15章 常用三維文字的製作

151 金屬文字 411

實戰操作445 創建文字並設定倒角 411

實戰操作446 為文字設定材質 411

實戰操作447 創建攝影機 413

152 玻璃文字 414

實戰操作448 創建文字 414

實戰操作449 設定材質 414

實戰操作450 創建攝影機 417

153 浮雕文字 418

實戰操作451 創建文字 418

實戰操作452 創建框線 419

實戰操作453 設定材質 420

實戰操作454 創建攝影機 421

154 雷射文字 421

實戰操作455 創建文字 421

實戰操作456 創建攝影機與燈光 422

實戰操作457 設定動畫與渲染輸出 424

第16章 常用材質的設定與表現

161 瓷器材質 426

實戰操作458 瓷器質感的表現 426

162 玻璃材質 427

實戰操作459 玻璃質感的表現 427

163 多維/子對象材質 428

實戰操作460 包裝盒的表現 428

164 大理石材質 430

實戰操作461 大理石地面質感的表現 430

165 不鏽鋼材質 431

實戰操作462 不鏽鋼質感的表現 432

166 木紋材質 433

實戰操作463 木紋質感的表現 433

167 牆體材質 434

實戰操作464 磚牆質感的表現 434

168 金屬材質 435

實戰操作465 黃金金屬質感的表現 436

第17章 三維造型製作入門與練習

171 製作資料夾 438

實戰操作466 模型的製作 438

實戰操作467 創建攝影機和燈光 441

172 製作螺絲 443

實戰操作468 模型的製作 443

實戰操作469 創建攝影機 446

173 製作造型椅 447

實戰操作470 模型的製作 447

實戰操作471 設定材質 448

實戰操作472 創建燈光和攝影機 450

第18章 動畫製作入門練習

181 粒子動畫 453

實戰操作473 粒子系統——飄雪 453

實戰操作474 噴射粒子——下雨 455

實戰操作475 鏡頭光斑——太陽耀斑 458

實戰操作476 粒子系統——禮花 461

實戰操作477 亮星特技——星光閃爍 471

182 關鍵幀動畫——文字標版 475

實戰操作478 設定材質動畫 475

實戰操作479 攝影機與攝影機動畫的

設定 477

183 光影文字 480

實戰操作480 標版字型的製作 480

實戰操作481 光影的製作 482

實戰操作482 光影動畫 485

實戰操作483 設定背景 487

184 火焰崩裂字 488

實戰操作484 創建文字並進行編輯 489

實戰操作485 設定碎塊的燃燒特效 498

第19章 廣告片頭的製作

191 創建文字及攝影機 502

實戰操作486 創建文字及設定材質 502

實戰操作487 創建攝影機並設定攝影機

動畫 507

192 設定動畫及渲染 508

實戰操作488 設定文字動畫 508

實戰操作489 製作火焰燃燒 510

實戰操作490 製作體積光動畫 511

實戰操作491 設定體積光效果 514

實戰操作492 設定燦爛星光與文字光芒 515

實戰操作493 設定背景 519

實戰操作494 渲染動畫 520

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