在此之前,韓國Gstar組織委員會為了要整合遊戲與娛樂產業,於2004年12月宣布將韓國遊戲展示會(Korea Amuse World Game Expo,簡稱KAMEX)、韓國街機遊戲展(Korea International Amusement Parks & Attractions Show,簡稱kopa)、韓國數位內容博覽會(Digital Contents Fair,簡稱DCF)等三大展覽整並,並且另外安排了其他的相關活動。
在整合之後的展覽,導向也從原先的消費者導向轉換成國際商機交換,因而均衡了商業與消費的機能。而目前為止,此遊戲展覽是世界排名第二的展覽,僅次於美國E3遊戲展。=
展覽口號
中文:來吧!開創遊戲新天地
英文:Let the Games Begin
日文:コスチューム·プレー及びキャラクターショー
韓文:게임으로 시작되는 세상
首度舉辦 2005年11月10日─11月13日
主辦單位 GSTAR組織委員會
協辦單位 韓國文化觀光部
韓國信息通訊部
展覽地點 韓國國際展覽廳(KINTEX)
展覽性質 綜合性展覽
展出內容 電子遊戲、電視遊樂器、遊戲周邊產品、多媒體相關產品
最近舉辦 2007年11月8日─11月11日(預定)
官方網站 http://www.gstar.or.kr/
相關活動
韓國遊戲產業論壇
韓國遊戲產業論壇(Korea Game Conference),舊稱韓國遊戲開發論壇(Korea Game Developers Conference),是由韓國遊戲開發者協會主辦(Korea Game Developers Association)。主要是邀請各國遊戲開發廠商與程式設計人員參與,並且,主辦單位會安排不同的大型廠商,進行專題演講,以及新技術與新產品的發布,依照性質還分成“專題演講”、“新技術體驗”、“研討會”、“遊戲產業學院”等活動。
此項大型論壇最早是在2001年辦理,現已經成功舉辦六屆,目前也是此項遊戲展示會的主題活動。
韓國遊戲大獎
韓國遊戲大獎(Korea Game Awards)是由韓國文化觀光部、朝鮮日報體育網[1]、電子新聞社聯合主辦,由韓國遊戲產業協會主管的韓國遊戲年度最權威獎項。早在2004年第一次辦理時,並非隸屬於此展覽之大型活動,本活動主要是為了從韓國當地廠商研發的新遊戲中,每季評選出較佳者入圍最終的選拔,與台灣“遊戲之星選拔賽”的專家評選組是相似的,而決選中被評鑑最佳的遊戲,可以獲得最高榮譽“總統獎”。
歷屆總統獎得獎遊戲
* 2004年:《烈焰帝國:十字軍》(XBOX)
* 2005年:《熱血傳奇》
* 2006年:《卓越之劍GE》其他活動
除了大型論壇以外,各廠商也安排了商機洽談活動,在各自的攤位進行,另外,大會也有設定買主洽談區,提供各國買主和各家參展廠商進行商機交換。
發展歷史
第一屆(2005年11月10日─11月13日)
* 韓國文化觀光部與韓國信息通訊部在2004年12月1日宣布,韓國遊戲展示會自2005年起改制,與韓國街機遊戲展、韓國數位內容博覽會合併成“韓國國際遊戲展示會”,並且公布官方標誌與宣言。
* 韓國Gstar組織委員會表示,知名大廠確定參展,展覽中主要會推展網路遊戲、大型機台電玩、手機遊戲等,另外規劃兩種導向的展區,分成B2C(消費)與B2B(商業)展區,入場限制也會不同。
* 韓國電玩展B2C展區中,各種年齡層專屬的遊戲在會場,也吸引老中青三代的當地民眾參觀,對此,台灣參訪團認為若能建立健全的電玩遊戲分級制度,與良性推廣合法遊戲,電玩可以不用偷偷摸摸地玩。
* 由於線上遊戲一直是韓國人的強項,因此,Nexon的《阿給賽車》(Kart Riders)、《瘋狂坦克》(Big Shot)、Gravity公司的Stylia線上遊戲平台、HanbitSoft的《新野球》(Neo Baseball)、《魔法飛球二代》(pangya 2)受到年輕玩家的歡迎。
* 台灣的遊戲橘子、華義國際、數碼戲胞、智冠科技等大廠商,為了要爭取地區代理權,與相關線上遊戲廠商進行商機交換。
* 合併後的第一屆,吸引了156家公司使用1600個攤位進行展示,共157790人次參觀,在當年僅次於東京電玩展,商務人士參觀者約一成四,青少年約三成,其他年齡層則約五成六,另外,三十歲以下的參觀者占八成以上,年齡層與台北國際電玩展相近。。
第二屆(2006年11月9日─11月12日)
* 參展廠商數目152家,微幅減少,但使用1985個攤位與吸引160439人次參觀,仍然刷新了展覽的規模。
* 本屆展覽另有舉辦《Groove Party》、《FIFA Online》、《激戰》、《百變恰吉》(Get Amped,中國大陸翻譯成“熱血英豪”)、《生死格鬥四》(Dead or Alive 4)、《實況足球》、《Mini2》等七款不同遊戲的競賽。