遊藝江山

遊藝江山

《遊藝江山》戰爭策略類網路遊戲,遊戲以晉,太熙元年,武帝駕崩;惠帝暗弱,始有八王亂政的歷史故事為背景。

遊藝江山

遊藝江山遊藝江山
遊戲名稱:遊藝江山
遊戲類型:戰爭策略
遊戲運營:廣州遊藝

派系介紹

江南系:漢人一向以科技見長,輔以較強的步兵,工具部隊在後期能發揮出最大的威力,遠近結合的戰術也是其克敵制勝的手段。

遊藝江山遊藝江山
中原系:結合了胡漢的軍事優勢,兵系較為平衡,主戰兵種防高攻也不低,近戰集群後的優勢十分明顯。
漠北系:典型的遊牧民族特點,兇狠而彪悍,有著最強的騎宿衛營隊,主戰兵種行軍速度快攻擊力強,但防禦較弱。

背景故事

晉,太熙元年,武帝駕崩;惠帝暗弱,始有八王亂政,一十六載。至此,司馬氏晉疲敝,至永嘉四年,為匈奴人劉聰所滅。聰既滅晉,定都洛陽,國號漢;聰死,舊臣靳準謀逆,欲盡誅聰子孫,自立為帝,後為劉曜所破,曜既滅準,遷都長安,改國號為趙,大赦天下。
然,河北有羯族石勒,趁曜滅準之際,亦自立為王,定都襄國,國號亦為趙。勒早年為漢奴,初,欲殺盡漢人。羯軍出行,鮮帶糧草,而以烹食漢人充做軍糧。戰十年,破長安,滅劉趙。至此,赤野千里,漢人十死七八,南逃者不計其數。
又二十載,石勒舊將冉閩殺石勒孫石鑒,自立為帝,國號大魏。冉閩乃漢人,十二歲時與父一同被石勒所虜,父死,勒念其聰慧驍勇,乃用之,認為養子。因羯人殺漢人無數,閩乃頒殺胡令,胡人不論男女老幼盡數被殺,三日內,被殺胡人二十萬眾,一時胡人人人自危,冀州、司州胡人各族北逃者數以百萬計;四方漢民,皆以為救星乃蜂擁至,路上相互殺掠,飢疫死亡甚眾。冉魏人口銳減,百業俱廢。又三載,國中缺糧,閩乃帶步軍一萬北上征糧,燕國慕容俊獲悉,令慕容恪起燕騎十四萬,圍閩與常山。燕騎十戰不勝,慕容恪乃令人馬皆批重鎧,貫以韋索,凡三人為聯,號為‘拐子馬’,又號‘鐵浮圖’,堵牆而進,步軍不能擋也。盡數陣亡,閩奮力斬殺三百人後亦被虜。慕容俊令斬其於遏陘山。
時則冉魏已亡,冉氏舊部,無一肯降,或南渡,或西去,自立門戶,以圖抗慕容鮮卑
......

名詞解釋

資源
資源分為4種,分別為木材、石頭、鐵礦、糧食。城池的建設,軍隊的招募,科技的研究所有的一切都需要資源,資源是整個遊戲的基礎。理論上,誰獲得的資源越多,誰就是強者。資源可以通過【外城】資源田的生產,對其他玩家掠奪,市場的交易,攻打NPC山寨,玩成各種任務得到獎勵等不同的途徑獲得。
木、石、鐵在城池發展的過程中起了比較大的作用,而糧則是行軍打仗時最重要的後勤保障。要注意的是,每個城池提供的倉庫容量是有限的,一旦倉庫堆滿了,資源就不再增長。
人口
勞動人口是資源的生產者,城池的建設者。人口不足會導致資源減產,從而影響城池建設進度。因此,確保足夠的勞動人口也是城池建設的重要因素。通過建設【民宅】能夠提高城池的人口數量,一旦發生人口不足的情況,您也可以在官邸中調節生產效率,從而保證某類稀缺資源的供給。
名望
名望是一個城主身份和地位的象徵,開拓新城,擴建城池等遊戲行為,均受到名望限制。欺負新手這種違背道義的行為會導致名望被扣。名望會自動增長,增長速度由城池內各建築的等級決定,不同建築對名望的影響效果也不同。行軍打仗也會獲得名望,殺死的敵軍越多,獲得的名望也越多。另外,各種任務活動也會有名望獎勵。總名望是所有城池的名望產生量和動作事件的名望贈予量之和。
消耗度
消耗度記錄總體資源的消耗情況,每消耗100除糧食外的資源,消耗度便會增加1。而建築被毀,軍隊被滅,消耗度都會減少。一般來說,消耗度越高的玩家,其綜合實力就越強。消耗度又分為建築消耗度、軍事消耗度、科技消耗度、總消耗度。
建築消耗度
根據建造建築所消耗的資源所計算得出的消耗度,會因為建築的建造、拆除、摧毀等發生變化,是城池排名的依據。
軍事消耗度
根據招募軍隊所消耗的資源所計算得出的消耗度,會因為士兵的招募、死亡發生變化,是衡量軍事實力的重要標誌。
科技消耗度
根據研究科技所消耗的資源所計算得出的消耗度,由於科技不會消失,所以科技消耗度只會增長不會減少。
建築消耗度
所有城池的建築消耗度、軍事消耗度、科技消耗度的總和。
軍團
軍團是由玩家組成的團體,可以在鴻臚寺中申請和創建軍團。建團之人為原始軍團團長,派生軍團團長由上級團長或副團長任命。上級軍團團長只能解任或任命下級團長,不能對下級團行使別的權力。
軍團點數則是反映了一個軍團的實力的指標,軍團成員中消滅的敵人數越多,軍團點數就越高。
勢力
勢力是軍團的集合,兩個以上的軍團構成勢力,最多可以有13個軍團。勢力中有一個君主,由最上級的軍團長擔任,軍師、大都督、工部侍郎各1名,由君主指定人選。不同職位享有不同的許可權,可以對勢力進行建設。
勢力點數則是反映了一個勢力的實力的指標,勢力成員中消滅的敵人數越多,勢力點數就越高。
城主
每個玩家只能擁有一個城主,城主是玩家的化身。在行軍打戰和升級科技的過程中城主能升級並不斷的成長。隨著等級的提高,城主能獲得更多的屬性點和技能,這些屬性和技能對整體實力有著不容忽視的加成作用。官邸則是城主的居所,在這裡可以對城主進行升級和管理。
武將
武將是軍隊的戰鬥領袖,他們可以是隊伍的劍鋒,在戰場上以一敵百,橫掃千軍,以武力取勝。也可以是智謀過人的軍師,通過指揮軍隊以少勝多,用智慧翻盤。將軍參戰後可以獲得經驗值以供其升級,每次升級都能獲得一定點數,其中一部分由系統分配,另一部分供玩家自己分配,因此,將軍的成長方向完全取決於玩家的培養,是馳騁沙場,獨擋萬夫的武將,或是坐鎮後軍,出謀劃策的文相,全憑玩家的需求指定。
招募將軍需要兩個建築,【議事廳】和【將軍府】,【議事廳】每四小時一次普通尋訪將領,每提升兩級可以多尋訪到一個將軍,也可以在這裡交易將軍。【將軍府】每提升兩級可以多入住一個將軍,在這裡可以進行將軍的管理。
城池規模
城池有村落、城鎮、都市三種規模。基本反應了城池的發展狀狀況,一些高級建築的建造也需要以城池規模為前提。
村落
城池的最初級規模,村落的內城有17個建築點(包括官邸、城牆),外城有9個建築點且只能建造初級資源田,並能升到10級。滿足一定條件後可以在官邸中將城池擴建為城鎮。
城鎮
城池的中級規模,城鎮的內城有18個建築點(包括官邸、城牆),外城有9個建築點且可以建造中級資源田,並能升到10級。滿足一定條件後可以在官邸中將城池擴建為都市。
都市
城池的最高級規模,都市的內城有19個建築點(包括官邸、城牆),外城有9個建築點且可以建造高級資源田,並能升到10級。每個玩家最多擁有5座都市,並且都市不能被其他玩家占領,擴建都市還需要滿足名望的需求。

城主介紹

城主說明
玩家在《遊藝江山》扮演的,是一方君主,如果駐紮在某個城中,玩家便是此城之主,城主的能力對該城的軍事內政方面都有加成。 城主擁有等級和經驗值,可以通過有關戰鬥來提升經驗值,科技研究同樣能增長城主經驗。城主等級提升後系統會賦予城主一些潛能點,以供玩家自由分配。開啟神佑後,城主可以獲得雙倍經驗。
城主屬性
城主帶有一些RP元素,附有智力,體力,政治,武力,耐力五項基本屬性。 城主擁有5中基本屬性,在屬性修改中可以對屬性點進行相關加點和洗點操作。
屬性名 基礎點 說明
武 力————————30————————帶領的軍隊攻擊加成,城主所在城市,部隊攻擊加成:武力/2000×100%
耐 力————————30————————帥帶領的軍隊防禦加成,城主所在城市,部隊防禦加成:耐力/1000×100%
智 力————————30————————建築建造速度加成,城主所在城市,建造速度加成:智力/1000
體 力————————30————————決定行動力多少體力和他能行動的距離有關,體力越大,行動的距離越遠,
當體力值不足以到達目的地時,無法行動。官邸等級和恢復速度有關。
政 治————————30———————— 建築建造時資源消耗減少,城主所在城市,資源產出加成:政治/2000

武將系統

“千軍易得,一將難求”
招募千軍萬馬只是時間問題,而培養一名強悍的將領卻需要玩家以伯樂的姿態挑選和之後精心的培養。
《江山》中將領是可以參戰的,這一點有別於其他同類遊戲,將領有四種基本屬性,以及天資和天賦。將軍參戰後可以獲得經驗值以供其升級,將軍每次升級都能獲得一定點數,其中一部分由系統分配,另一部分供玩家自己分配,因此,將軍的成長方向完全取決於玩家的培養,是能橫掃千軍,獨擋萬夫的武將,或是坐鎮後軍,出謀劃策的文相,全憑玩家的需求指定。
將軍分為五等,一等30級,滿級滿經驗後點擊將軍界面的“慧命”,可上升一等,五等從低到高一次是:
未啄之玉
涉世未深
初出茅廬
久經考驗
天下名將
議事廳:用於招募將軍,二小時一次,議事廳每升二級,每次可多尋訪一名將軍。
將軍府:用於管理將軍,將軍府每升二級,可以多安置一名將軍。
當玩家登庸了一名中意的將領之後,就可以在將軍府中找到他。在將軍府中,玩家可以對將軍進行一系列的操作,比如改名,加點,洗點等等。
武將是軍隊的戰鬥領袖,他們揮動手中的武器衝鋒在隊伍的最前面,他們擁有強大的攻擊力和堅強體魄。他們是隊伍的劍鋒,直刺敵人的心臟,他們能以一當百,是一面無法動撼的盾牌,其屬性偏向於力量。
而文相則是軍隊的靈魂,他們雖然沒有武將那樣的戰鬥體魄,但他們總是能夠憑藉過人的智慧排兵布陣,施略計策,提高整體的戰鬥力。以少勝多是他們最常用的戰法,減少自身損失是他們最需要思考的方向,屬性偏向於智力。
將領具有天資,天資關係到將領各項屬性對自身的影響程度,而天賦則代表了這位將領最善於率領的兵種。此外,將領還能裝備四件寶物,兵符,坐騎,武器,防具。

兵種介紹

遊戲中,一共有三個派系,江南,漠北和中原。
【江南】
江南取材自五胡亂華後,漢人南遷政權。漢人一向以科技見長,輔以較強的步兵,工具部隊在後期能發揮出最大的威力。
【江南偵察系】
斥侯:偵察單位,為追求最高的速度,配備了最好的馬匹,不穿戴盔甲和兵器。因此,一旦被發現,員很難活著回來。
【江南步兵系】
流民:受戰亂流離失所的百姓,為自保性命常自帶短刀刃,攻防能力都十分有限,是高級兵種的先決條件。
東晉步兵:東晉的普通步兵,由於晉軍訓練體制問題,作戰能力很一般。
長矛手:江南人為了對付胡人強大的騎兵發展起來的步兵單位,長達二丈的矛能有效地對付騎兵。但長兵器不便揮舞,短兵相接時會處下風。
弩兵:弩兵有著較遠的射程,是江南最初級的遠攻部隊。但箭失無法對工具部隊造成正常傷害,近身作戰的劣勢亦十分明顯。
神臂弓手:雖名弓,實則為弩,弩頭為精鋼所制。張力極大,需用腳踏上鉉,可以在百步以外,輕易穿透敵方重甲。
鳳凰弓手:最高科技的弩箭,其射程較硬弓數倍,亦遠神臂弓百步!極其輕巧,重量僅為神臂弓的三分之一。如此精良的弩箭製造工藝自然十分複雜,價格也不菲,不是人人都能擁有的。
近衛戟兵:冉魏時期魏主冉閔訓練的精英戟兵,個個武藝高強,曾有過五千人打敗七萬胡騎的驕人戰績。他們訓練有素,特別善於對付騎兵,即使他們在短兵相接的時候,也絲毫不會處於下風。
禁軍侍衛:萬里挑一的高手,輕功極高,可以輕易的躍上城牆,並有有著不亞於騎兵的行動速度,以迅雷不及掩耳之勢,將劍刺入敵人的咽喉。由於使用的短兵器,成群的騎兵會使他們感覺力不從心。
【江南騎兵系】
輕騎兵:江南初級騎兵,裝備良馬輕劍,行動速度卓越,是用來突擊和偷襲的理想單位。
重騎兵:裝備重甲長槍,功防不俗,速度亦不慢,是江南的主力騎宿衛營隊。
【江南運輸系】
糧草兵:最初級的運糧兵,攜帶量小,但移動速度較快。只能運糧行軍打仗,不能用於普通運輸。
輜重車:用於運輸較多糧草的木車,運輸量較大,但速度緩慢。只能運糧行軍打仗,不能用於普通運輸。
木牛流馬:也許是否受了魯班木車馬的啟發, 三國時代諸葛亮發明木牛流馬,用其在崎的棧道上運送軍糧,且“人不大勞,牛不飲食”。只能運糧行軍打仗,不能用於普通運輸。
【江南工具系】
霹靂車:重型的攻城工具,能發三百斤巨石於二百步之外,破壞城池防禦工事十分有效。
猛火油櫃:近程的噴火單位,火及二十步,以火油為燃料,水不能滅,對人員部隊和工具部隊都有極大的傷害力。
三弓床弩重型攻擊利器,需六人操之,以三弓之力發一箭,威力之巨大,猶如雷霆萬鈞,且有數倍於弩兵的射程,移動緩慢是其最大的缺點。
鐵甲井闌:超重型的戰爭器械,需數十人操之。闌高三丈,上立十數人登高射箭。能有效壓制步、騎兵攻擊。上有鐵甲護欄,弓弩不易傷,下有尖樁矛刺,騎步不能近。其昂貴的價格和極高的糧食糧耗限制了他大規模投入戰鬥的可能。
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【漠北】
漠北取材自匈奴民族,兵種有著典型的遊牧民族特點,兇狠而彪悍,有著最強的騎兵部隊。
【漠北偵察系】
探馬:偵察單位,為追求最高的速度,配備了最好的馬匹,不穿戴盔甲和兵器。因此,一旦被發現,很難活著回來。
【漠北步兵系】
牧民:遊牧民族,漠北的基礎兵種。
匈奴步兵:匈奴戰士,有著不俗的攻擊力,但防禦十分薄弱。
草原槍兵:雖長兵器能有效克制騎兵,但匈奴人更喜好以騎兵抵禦,若非萬不得已,不以步兵御之。因而,較於其他派系,草原槍兵屬訓練無素,相似點在於同樣不擅近戰。
獸兵:遊牧民族善於駕馭動物作戰,野獸的攻擊力很是恐怖,但皮肉之軀卻很難抵禦刀刃。
草原弓手:匈奴人比鮮卑人更為擅射,幾乎人人都能開五尺長弓,漠北最普通的弓手亦強於江南弩兵。但對工具系傷害同樣減半,也不擅近戰。
神射手:草原上百里挑一的頂尖射手,射術精湛,能使弓箭發揮出匪夷所思的威力宰者。
【漠北騎兵系】
匈奴輕騎:漠北初級騎兵,配備好馬短刀,攻擊能力較另外兩派系低下,但其突擊能力絕對不容小覷。
匈奴鐵騎:攻速極高,更甚鮮卑鐵騎,相對於出眾的攻、速,防禦是其最大的軟肋。
黑騎兵:草原深處的神秘兵種,很少有人見過他們的身影,擅騎射,精砍殺,唯一的缺點就是不著重甲,防禦力較低。
千夫長:千里挑一的匈奴騎士,匈奴騎兵千人隊的隊長,他們的能力,只能用恐怖來形容。任何步兵,不要妄圖從他們鋒利的槍下逃生。
可汗衛:人與馬都著鎧甲的重騎兵,格鬥兵器由戟改為長刃的馬矛——槊,因此,攻防俱佳,攻擊距離亦長,對工具部隊更是有加倍的攻擊效果,是漠北的終極騎兵,惟一的缺陷是其糟糕的機動性。
【漠北運輸系】
糧草兵:最初級的運糧兵,攜帶量小,但移動速度較快。只能運糧行軍打仗,不能用於普通運輸。
輜重車:用於運輸較多糧草的木車,運輸量較大,但速度緩慢。只能運糧行軍打仗,不能用於普通運輸。
木牛流馬:也許是否受了魯班木車馬的啟發, 三國時代諸葛亮發明木牛流馬,用其在崎的棧道上運送軍糧,且“人不大勞,牛不飲食”。只能運糧行軍打仗,不能用於普通運輸。
【漠北工具系】
拋石器:攻城型工具,威力弱於江南霹靂車,量產之後,亦能造成大規模傷害
車弩:將大型弩機放置於車上,以減小威力為代價換取較高的機動性。
木獸:漠北工具,以車為基體,車頭雕刻成神獸狀的,車頭鑲嵌尖刃、車輪配以鐵爪,故名曰:木獸。對人員部隊有較大的傷害,同時又擁有較快的速度。
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【中原】
中原取材自慕容鮮卑,結合了胡漢的軍事優勢,兵系較為平衡,近戰集群後的優勢十分明顯。
【中原偵察系】
間騎:偵察單位,為追求最高的速度,配備了最好的馬匹,不穿戴盔甲和兵器。因此,一旦被發現,很難活著回來。
【中原步兵系】
胡民:受戰爭禍害的百姓,為了生計參軍,攻防不高,是高級兵種的先決條件。
鮮卑步兵:鮮卑雖以騎戰為主,但亦保留了些許步兵,用於城內巷戰,具有一定的戰力。
長槍兵:中原長兵器的初級兵種,對付騎兵,較為有效,但與近戰步兵對陣時會處於不利的位置。
長弓手:胡人擅騎射,弓也較漢人的弓更大、更長,威力不俗,甚至與江南初級的弩兵相當。弱點同樣是無法對工具部隊傷害減弱,近戰劣勢明顯。
羌兵:羌兵的戰鬥素養高於普通步兵,加之長兵器,抵禦騎兵更為有效。
硬弓手:胡人的精英射手,能開二石硬弓,其威力遠超江南初級弩兵。在神臂弓問世前,是遠戰的主宰者。
中原甲士:冉起源與戰國時代的魏國,兩晉時期發展較為迅猛。這類士兵穿著超過百斤的厚重盔甲,防禦能力極高,寬大的盾牌能抵禦前方射來的箭矢。由於裝甲過重,他們攻擊能力受到了較大的影響,同時,速度也較慢。
【中原騎兵系】
羌族騎兵:中原初級騎兵,通過嫻熟的騎術與戰鬥技巧來提升戰鬥力,羌騎速度快,善於突襲偷襲。
弓騎兵:騎射乃胡人立族之本。機動極高的弓手,使步兵望塵莫及。
鮮卑鐵騎:燕國的主力軍種,攻擊、防禦、速度都不俗。所過之處,往往寸草不留,令無數南人膽寒。
鐵浮圖:燕國為對付冉魏近衛戟兵而潛心研究出來的兵種組合,以鐵甲馬相連,三騎為一聯。騎士也身披鋼甲,有著極強的攻防能力,即便有一二人落馬仍能進行攻擊。後為金國借鑑,號為“拐子馬”。唯一缺點是速度在騎兵系中稍嫌慢。
【中原運輸系】
糧草兵:最初級的運糧兵,攜帶量小,但移動速度較快。只能運糧行軍打仗,不能用於普通運輸。
輜重車:用於運輸較多糧草的木車,運輸量較大,但速度緩慢。只能運糧行軍打仗,不能用於普通運輸。
木牛流馬:也許是否受了魯班木車馬的啟發, 三國時代諸葛亮發明木牛流馬,用其在崎的棧道上運送軍糧,且“人不大勞,牛不飲食”。只能運糧行軍打仗,不能用於普通運輸。
【中原工具系】
拋石器:攻城型工具,威力弱於江南霹靂車,量產之後,亦能造成大規模傷害。
床弩:燕軍仿照南人三弓床弩所制重型弩機,由於工藝限制,始終無法完成三弓射一箭設計,遂以單弓代之,威力自然遠不如三弓床弩,射程亦較短。
鐵刀車:羌族的特有戰車,重約四百斤,布滿利刃,對任何士兵都有極大的傷害力,但攻擊距離較近,移動不便

建築介紹

築分為外城建築和內城建築,外城建築主要負責資源生產,而內城建築的功能則關係到方方面面。
————【內城建築】————
【基礎建築】
官邸:官邸是城主的府第,所有有關城池建設的事項都可以在官邸內查看和操作,官邸被摧毀的城池才能被占領。城池的遷移也和官邸相關。
匠人坊:匠人坊是工匠人研究建築的場所,等級越高,其他建築物及資源田的建造速度越快,最高可加快20%。城池的擴建也和匠人坊相關。
【經濟建築】
民宅:民宅是勞動人民的居所。民宅等級越高,可供外城資源田勞動的人口越多,十級後可升級為大民宅。
大民宅:由十級民宅升級而來,大民宅是勞動人民的居所。大民宅等級越高,可供外城資源田勞動的人口越多。
倉庫:倉庫用來存放木材、石塊、鐵塊。倉庫等越高,存放的資源越多,十級後可升級為大庫房。
大庫房:大庫房由十級倉庫升級而來,它的庫存量是庫房的數倍,可以容納更多的資源。
糧倉:糧倉用來存放糧食。糧倉等級越高,存放的資源越多,十級後可升級為大糧倉。
大糧倉:大糧倉是糧倉的更高等級,它的存儲量是糧倉的數倍,可以容納更多的糧食。
密室:用於保護資源不被搶奪而建造的密室,極其隱蔽,能避免被攻城工具破壞。
市場:用於交易和運輸資源的場所,市場每升一級增加一個運輸隊,最高二十級。
【軍事建築】
軍營:訓練步兵的場所,軍營等級越高訓練步兵的速度越快,訓練的兵種更高級。
馬廄:訓練騎兵的場所,馬廄等級越高訓練騎兵的速度越快,訓練的兵種更高級。
工坊:製作工具部隊的場所,工坊等級越高製造工具部隊的速度越快,製造的兵種更高級。
宿衛營:宿衛營只能在都市建造,是訓練高級兵種的場所,宿衛營等級越高訓練士兵的速度越快。
校場:校場是指揮軍隊的場所,所有和當前城池相關的軍事動作都在校場中發起並展現。
議事廳:議事廳是招才納賢、將軍買賣的地方。每提升2級能夠多尋訪一名將軍,議事廳必須建造到第二級才能夠開始尋訪將軍,最高等
級20級體力恢復速度相關。
將軍府:將軍府是進行將軍管理操作的地方。每提升2級能夠多容納一名將軍,並增加將軍血量精力回復速度5%,將軍府必須建造到第二
級才能夠開始容納將軍。最高等級20級。
競技場:競技場用於訓練軍隊的行軍速度,競技場等級越高,軍隊的行軍速度越快。
城牆:城防建築,對軍隊的防禦有所提升,同時可以在城牆上建設各種防禦建築。
鴻臚寺:朝會、筵席、祭祀贊相禮儀的機構,建立軍團的基礎建築,等級越高可以接納的成員越多。
【科技建築】
學院:初級的資源科技研究場所,能研究的科技等級較紙,十級後可升級為國學院
國學院:中級的資源科技研究場所,能研究的科技等級比學院略高,十級後可升級為太學院。
太學院:頂級的資源科技研究場所,能研究最高級的科技。太學院到達頂級後,才具備駕馭神鼎的能力。太學院是學術的最高境地,只能
當太學院到達頂級後,才具備駕馭有神獸庇護的神鼎能力。也是稱王的必須條件。
研究院:研究各種兵種科技,等級越高能研究兵種科技的等級也越高。
軍械所:研究各種裝備科技,等級越高能研究裝備的科技等級也越高。
器械所:研究工具部隊科技,等級越高能研究工具部隊的科技等級也越高。
————【外城建築】————
【木材】
伐木場:伐木場可以生產木材,城市建設需要大量木材和石塊。伐木場等級越高,木材產出越多。木材場達到十級,可升級為伐木莊。
伐木莊:伐木莊的生產效率比伐木場更高,十級後可升級為木材場。
木材場:木材場是最高級資源田之一,有著最高的木材生產效率。
【石料】
石坑:石坑可以生產石塊,城市建設需要大量木材和石塊。石坑等級越高,石塊產出越多。石坑達到十級,可升級為採石場。
採石場:採石場的生產效率比石坑更高,十級後可升級為石材場。
石材場:石材場是最高級資源田之一,有著最高的石塊生產效率。
【鐵礦】
鐵坑:鐵坑可以生產鐵塊,軍隊的建設需要用到大量的鐵塊。鐵坑等級越高,鐵塊產出越多。鐵坑達到十級,可升級為鐵礦場。
鐵礦場:鐵礦場的生產效率比鐵坑更高,十級後可升級為鑄鐵場。
鑄鐵場:鑄鐵場是最高級資源田之一,有著最高的鐵塊生產效率。
【糧食】
農田:農田可以生產糧食,充裕的糧食是士兵生存的前提。農田等級越高,糧食產出越多。農田達到十級,可升級為農莊。
農莊:農莊的生產效率比農田更高,十級後可升級為農場
農場:農場是最高級資源田之一,有著最高的糧食生產效率。

科技說明

【學院】:
初級的資源科技研究場所,能研究的科技等級較紙,十級後可升級為國學院
伐木術:提高木材的單位產量,並是木材資源田提升等級的前置條件。
採石術:提高石料的單位產量,並是石料資源田提升等級的前置條件。
礦術:提高鐵礦的單位產量,並是鐵礦資源田提升等級的前置條件。
耕種術:提高糧食的單位產量,並是糧食資源田提升等級的前置條件。
建築學:有效的保護城內資源,並是某些建築的前置條件。
【國學院】:
中級的資源科技研究場所,能研究的科技等級比學院略高,十級後可升級為太學院。國學院是學院的升級版,十級國學院可以升級為太學
院。
運輸:提高市場運輸隊的運輸能力。
擴容:提升庫房的容量。
屯糧:提升糧倉的容量。
【太學院】:
太學院是學術的最高境地,能研究最高級的科技,太學院到達頂級後,才具備駕馭神鼎的能力。也是稱王的必須條件。
【研究院】:
研究各種兵種科技,等級越高能研究兵種科技的等級也越高。
刺殺術:提升使用矛,戟的兵種的攻擊能力,同時也是訓練這些兵種的前置條件。
騎殺術:提升騎馬兵種的攻擊能力,同時也是訓練這些兵種的前置條件。
搏殺術:提升使用刀,劍的兵種的攻擊能力,同時也是訓練這些兵種的前置條件。
射術:提升使用弓,弩的兵種的攻擊能力,同時也是訓練這些兵種的前置條件。
行軍術:提升行軍速度,可以更快的抵達目標。
偵查術:可以提高偵查範圍,偵查結果的詳細程度,提高反偵查能力,獲得更大範圍內的軍事動向。
【軍械所】:
研究各種裝備科技,等級越高能研究裝備的科技等級也越高。
共有科技:
刀劍:提升持刀/持劍兵種的攻擊力,每級提升1%。
槍矛:提升持槍/持矛兵種的攻擊力,每級提升1%。
弓弩:提升使用弓弩的兵種的攻擊力,每級提升1%。
皮甲:提升穿著皮甲的兵種的防禦力,每級提升1%。
鎖子甲:提升穿著鎖子甲的兵種的防禦力,每級提升2%。
特有科技:
江南:戟:提升近衛戟兵的攻擊力,每級提升2%。
漠北:槊:提高可汗衛的攻擊力,每級提升2%。
中原:精鐵甲:提升中原甲士和鐵浮圖的防禦力,每級提升2%。
【器械所】:
研究工具部隊科技,等級越高能研究工具部隊的科技等級也越高。
機動學:提高器械部隊的行軍速度,每級提升2%。
器械學:提升器械部隊的攻擊力,每級提升0.5%,並是生產某些高級器械的前置條件。
裝甲術:提升器械部隊的防禦能力,每級提升1%。

城池建設

外城是建造各種資源田建築的場所,外城的九塊空地不會因為城鎮規模而改變。玩家可以選擇九塊空地隨意建造四種資源田中的一種。
四種資源田如下
木材
石料
鐵礦
糧食
資源田可以升10級,升滿進入下一階段。
在城池擴建為都市後,如果內城沒有建造宿衛營和太學院。資源田就可以升級至第三階段。
在《江山》中,內城是建造各種職能建築的場所。建築必須要在空地上建設。初始城池規模較小,稱為“村落”,城內只有15塊可供建設的空地。空地會隨著城池規模擴大而增加,最終將達到17塊。
村落:15塊。
城鎮:16塊。
都市:17塊。
但即使擁有17塊空地,也不能建造完所有種類的建築。因此,拓展新的城池是非常有必要的。另外,內城中的大部分建築都可以升到20級。
都市階段時,有些內城建築是存在互斥關係的,因此,都市階段的城池賦有職能定位。這在遊戲中定義如下:
提供各種資源的經濟方向。
研究各項向能力的科技方向。
訓練高級兵種的軍事方向。
當然,城市的走向在都市階段才會出現分歧,這體現在三種高級,並且互斥的建築上,它們分別是:
具有較高單位產量的高等資源田。
研究高級科技,並擁有駕馭神獸庇護神鼎能力的太學院。
用於訓練高級兵種的宿衛營。
在都市階段,玩家必須作出抉擇,以發揮城市的最大效益。

戰爭簡介

城間距離:
在大地圖上,玩家們可以看到,世界被劃分為了許多個小方格。玩家的城池就坐落在這些小方格上。因此,城池與城池之間是有距離的。玩家派遣軍隊,偵查,調遣都需要一個行軍的過程,行軍時間可以通過相關科技,城主天賦等因此縮短,但這不可避免的行軍時間是玩家必須要考慮的。
排兵布陣:
《江山》中為玩家部隊提供了四種陣法。
進攻和防禦都可以使用的陣法:
突襲:全軍突進,不惜以攻防為代價,換取速度。以最快速度前進,進入攻擊範圍的兵種則停止移動進行攻擊。
全攻:各兵種以最快速度向前推進,進入攻擊範圍則停止移動進行攻擊。
協同:兵種整體向前推進,進入攻擊範圍則停止移動進行攻擊。推進速度為 全軍最慢兵種的移動速度。
只有防禦方可以使用的陣法:
固守:防守型陣法,減少攻擊以加強防禦。保持原有陣形,不前進。有敵軍進入攻擊範圍則進行攻擊。
虛擬戰場:
兩軍相遇後,系統會虛擬出一個9*9大小的戰場,交戰雙方的軍隊會分別安置在兩邊。根據規定的戰場規則進行移動和攻擊,直到交戰結束。而這個過程將以圖形動畫的形式完全重現在玩家們的面前。
《江山》中的戰爭是以回合為單位進行的,雙方部隊會配合陣法以一定的行軍速度前進(進攻方先行),當對方進入射程之後就會進行攻擊。當一方被消滅,或者雙方僵持七個回合之後,戰鬥將結束。雙方部隊的初始位置由參戰兵種中的最大射程決定,這樣可以保證第一回合就開始戰鬥,使得戰爭能夠更加激烈一些。
知己知彼,百戰百勝,我們建議您在試圖攻擊對方之前先將對方兵種配置偵查清楚,然後合理選擇兵種配合,選擇合理的陣法作戰,這樣才能克敵制勝,並將自身的損失減少到最小。
為了幫助新手玩家了解遊戲,也為了幫助老手分析戰場。在《遊藝江山》的校場中內置了一台“戰爭模擬器”
玩家可以利用校場中的演習功能進行戰場模擬。
戰場模擬可以選擇交戰雙方的派系,兵種,陣法,極大的幫助各層次玩家們在《遊藝江山》獨特的戰場系統系統中百戰百勝。
需要注意的是,校場中的戰爭模擬器中各兵種數據是不包含各種科技,城主,將軍能力加成的。用作計算的是所有兵種的初始數據。
玩家可以在任意時刻,任意建設有校場的城市進行戰爭模擬,模擬不會有任何消耗。戰爭結果,將會以詳細列表文字戰報的形式展現給玩家。

軍事動作

【校場】
是發起一切軍事動作的前提建築,雖然只要建造軍營等建築就能招募軍隊,但沒有校場的城池是不能進行各種軍事操作的。
基本軍事動作包括:
出征:派遣軍隊武將前往敵對目標執行攻擊行為。
偵查:派遣偵察兵前往目標執行偵查行為。
增援:派遣軍隊武將前往盟友城池,增援盟友。
調遣:在城池之間調遣軍隊。
補給:占領目標城池需要一定的時間,使用補給可以為駐軍輸送軍糧。
集結:向盟友發動集結請求,共同進攻某一目標。
陣法:有關軍隊排兵布陣的操作。
召回:出征軍隊取消出征,返回城內。
演習:模擬交戰情況,如果對戰爭沒有把握,則可以先行模擬。
以上所有軍事動作都可以在校場中執行。

軍隊招募

在《江山》中,軍隊招募可以在如下建築中進行。
需要說明的是,流民/牧民/胡民是三個派系的基礎兵種。高級兵種就是經過訓練的流民/牧民/胡民,所以高級兵種的招募是需要消耗這三種基礎兵種的。因此,這三個兵種需要維持一定的數量,以備不時之需。
玩家可以在如下建築中招募軍隊:
【軍營】可以招募包括基礎兵種在內的各種步兵。
【馬廄】可以招募偵察兵,以及各類騎兵
【工坊】可以招募包括運輸器械在內的各種器械。
【宿衛營】可以招募到三個派系的最高級兵種。需要注意的是。宿衛營代表著該城池的最高軍事實力,因此城市一旦建造了宿衛營,就不能再行建造太學院和高等資源田了。

戰爭類型與陣法

戰爭類型:
普通攻城戰:單一玩家向某一城池發動進攻的戰鬥。
集結攻城戰:召集了許多玩家共同集結進攻的戰鬥。
城市占領戰:攻下城池後可以選擇是否占領該城池,占領城池需要一定的時間,糧食消耗加倍,此時需要大量的軍糧補給。
盟友增援戰:盟友的城池遭受攻擊時,可以選擇增援盟友的城池。
在今後的版本中,還會給玩家們帶來更多的戰爭類型。
譬如勢力戰,追擊戰,水戰,討伐戰等等一系列有趣而激情的戰鬥。
陣法類型:
進攻和防禦都可以使用的陣法:
突襲:全軍突進,不惜以攻防為代價,換取速度。以最快速度前進,進入攻擊範圍的兵種則停止移動進行攻擊。
全攻:各兵種以最快速度向前推進,進入攻擊範圍則停止移動進行攻擊。
協同:兵種整體向前推進,進入攻擊範圍則停止移動進行攻擊。推進速度為 全軍最慢兵種的移動速度,只有防禦方可以使用的陣法。
固守:防守型陣法,減少攻擊以加強防禦。保持原有陣形,不前進。有敵軍進入攻擊範圍則進行攻擊。

新手入門攻略

當一個新手玩家進入《遊藝江山》,被其獨特畫風吸引的同時,是不是也有點不知所措?想點個建築建造吧,又怕點錯了浪費了前期的寶貴資源。的確如此,好的開始是成功的一半,在總結前人經驗的基礎上,為新手玩家整理出一篇前期發展綜合攻略,給各位提供個參考。
初生的玩家是處在新手保護期的,所以短時間內不用擔心被周圍高等級玩家騷擾,在這個百廢待興的時刻我們第一要務是發展生產。所以不用猶豫,先在外城放滿各種資源建築吧。由於城池的發展對於石頭的需求量偏大,追求發展速度的玩家可以選擇3石,2木,2鐵,2農場的布局,當然這不是長遠的原則,因為後期隨著屯兵數量的增加,糧食肯定會成為第一需求,這個時候拆個石場改種糧食也不是不可以。或者玩家可以採取標準化的3農場布局,但是很明顯前期糧食肯定過勝。
有產量了必須要解決的問題就是要有地方放。所以外城建築一定要與內城的糧倉和倉庫匹配升級才行。並且最好保證自己的庫存容量是自己8個小時左右的總生產量,以防止發生爆倉這一嚴重浪費資源的現象。養成習慣,每次長時間離開遊戲前確保倉庫是空的,可以升級建築或者招募點兵來用掉庫存資源,這樣在你離開的這段時間就不用擔心爆倉了。
差點忘記說了,《江山》遊戲設定中匠人坊是所有建築生產的大前提,包括上面提到的糧倉和倉庫,所以內城一定要第一時間丟下一座匠人坊。
點不到一會兒可能有玩家就會發現了,遊戲開始系統贈與的那點啟動資源已經所剩無多了,這個時候資源產量又不是很高,已經嚴重供不應求了。這個時候當然可以選擇耐心地等待,等資源一點一點慢慢攢……但是我這時會告訴大家一個很厲害的竅門,是你的資源迅速漲起來。不賣關子,點開界面上方的任務看看,是不是有不少完成了的任務啦,領取你應得的獎勵吧,雖然不多,但是對於前期而言無疑是雪中送炭。不要認為這些蠅頭小利為君子所不齒,記住,這就是區別高玩與新手的地方了,高玩懂得爭分奪秒地利用一切可利用資源來迅速發展自己。以後每當缺資源了可以來這裡看看,有沒有好處拿,其實這裡官方的設定也是為了引導新手正確健康的發展,所以按照任務完成條件來發展也是不錯的選擇。
對於新手而言,一定要明白審時度勢的道理。應該初步了解周邊的情況。最好能多建立一些邦交。如果周圍環境很友好,很和諧那么下面的問題基本可以不用研究了。但是如果周圍如狼似虎的話,拿就必須看完這一段了。畢竟新手保護時間是有限的。首先,你可以選擇遠走他鄉,這也是拼人品的,飛城到另外一個隨機坐標,飛之前燒點香希望所到之處是和諧樂土不再虎狼成群。飛城是需要收費道具的。然後,如果你是一個夠堅強的人的話,而且你也相信逆境成才的道理,那么你可以選擇堅強的留在這裡,但是有一些事情就必須要做了:一修建密室,並按照需要升級;二加固城牆幫助防禦;三,經常上線,儘量使用完自己的資源,不要囤積。最後,你要懂得挑撥離間,當周圍的狼和虎經常幹仗的時候是基本沒什麼閒暇來侵略你的。還要懂得合理運用每天8小時的護兵系統。總歸一句話,想辦法保全自己。
當一切步入正軌的時候,我們就可以著手考慮一下研究科技,生產兵種的問題。
科技方面主要是建築學了。這個跟很多東西是相關的,所以很有用。最重要的是儘可能快地完成村落到城鎮的升級,這對於城池實力來說是一個質地飛躍。甚至可以不惜代價地地第一時間完成城池擴建,與擴建條件無關的可以一併擱置。至於產兵方面,校場,兵營,馬廄,研究所,軍械所配套出品。至於出什麼兵,研究什麼科技這些就不是三言兩語能說清楚的了,有專門的帖子在討論這些問題,玩家可以參考。
這個時候另外一個很重要的問題大家可能也發現了,統兵之將哪裡找。看建築選擇中的議事廳和將軍府,這兩個建築就是登庸將領的必備了。議事廳每小時一次普通尋訪將領,每提升兩級可以多尋訪到一個將領,尋訪到將領品級的機率不會被改變。將軍府是進行將領日常操作的場所,每提升兩級可以多入住一個將領。這裡需要跟大家說說的是,每次出征只能有一個將領帶隊,所以不要試圖養10個將領,然後不出兵靠光桿司令們去打天下。將軍府有6級足夠用了,將領主練兩到三名,厲害的武將很猛,戰場上可以以一當百。出色的智將也很犀利,雖然對軍隊攻防加成數值很小,但是後期大規模作戰的時候,小數值乘以大規模的基數也會得到一個很可觀的數值。所以往哪個方向培養完全在玩家自己決定,但是一定不要貪多,一堆低等級的將領絕對不如一個高等級的將來的實惠。
下來玩家可以考慮出去鬧點事情出來了。打打NPC城啊,欺負一下可以欺負的了的玩家都是不錯,一可以鍛鍊隊伍,二可以拿聲望經驗都很用。至於怎么打,打什麼樣的,這些只能在戰鬥中自己總結了,也蠻複雜的。可以參考下這個帖子,對於軍事系統有相對詳實的介紹。

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