前期試玩
全方位了解遊戲開發本身的技術優勢、適用平台、題材、IP、核心玩法、開發進度計畫、收費點設計、收費方式、競爭對手情況,完成篩選遊戲的工作。
接入遊戲
確定遊戲的開發進度和預計上線時間,跟運營小組溝通,把遊戲上線的時間錯開,去看遊戲的各個測試版本,調遊戲數值和收費點。
測試期、上線準備
根據之前獲得的信息,和媒介、市場、渠道的同事開會,討論出遊戲的宣傳點和市場投放計畫,把流量資源的部分搞定,預估上線時大概的用戶量和成本。
正式上線
關注下載和註冊登錄流程,考慮怎么留住更多的用戶,隨時注意ROI指數,用戶反饋。關心數據。
運營期
關心每一個版本更新和每一次活動的用戶反饋,出現問題第一時間解決,必要的時候對用戶做補償。
遊戲下線
經過長時間的運營你的遊戲生命周期走到了盡頭,合服都不再能維持了,你要趁用戶還沒有都走光的時候把他們平移到其他遊戲內繼續創造價值。