內容簡介
本書全面而系統地對遊戲的運營與管理進行了闡述,全書共有13章,內容包括行銷學基礎知識、遊戲運營概述、運營環境分析、市場調研、運營產品選擇、組建運營團隊、前期宣傳與造勢、遊戲發行的危機管理、測試管理、版本控制、產品宣傳、渠道分銷、網咖推廣等內容。
本書可以作為遊戲或管理專業的本科生、專科生或高職生相應課程的教材,亦可作為遊戲開發者、管理者的參考書。
目錄
叢書序
前言
第1章 行銷學基礎知識
1.1 行銷學概述
1.1.1 什麼是行銷
1.1.2 市場行銷史上的四個階段
1.1.3 行銷策略要素
1.1.4 行銷的成本和職能
1.2 行銷管理過程
1.2.1 分析市場機會
1.2.2 選擇目標市場
1.2.3 擬定行銷組合
1.2.4 管理行銷努力
1.3 行銷環境分析
1.3.1 公司的微觀環境
1.3.2 公司的巨觀環境
1.4 成功的行銷經營技術
1.4.1 電子商務
1.4.2 關係行銷
1.5 行銷計畫
1.5.1 什麼是行銷計畫
1.5.2 銷售策略的制定
1.5.3 銷售預測
1.6 成功案例
習題
第2章 遊戲運營概述
2.1 遊戲運營概述
2.7.1 遊戲運營的含義
2.1.2 遊戲運營的產生
第3章 運營環境分析
第4章 市場調研
第5章 運營產品選擇
第6章 組建運營團隊
第7章 前期宣傳與造勢
第8章 遊戲發行的危機管理
第9章 測試管理
第10章 版本控制
第11章 產品宣傳
第12章 渠道分銷
第13章 網咖推廣