內容簡介
本書從易教與易學的實際目標出發,用豐富的範例對遊戲角色建模的基
礎知識和技能進行了生動、直觀的講解。全書共5章,內容包括多邊形建模基礎、遊戲道具製作、Maya女性頭部模型製作及Maya卡通模型製作等內容。本書注重學習模型的製作流程,讓學生通曉基本的模型製作命令,熟練掌握操作的技巧,內容豐富、通俗易懂,邊講解邊操作,大大降低學習難度,激發學生學習興趣和動手的欲望。全書從始至終以掌握遊戲角色建模設計技能為重點,任務明確,步驟清晰,操作方便。
本書適用於全國高等院校遊戲美術設計開發課程教材,也適用於廣大的遊戲美術設計從業人員和愛好者的自學用書。
目錄
叢書序
前言
第1章 多邊形建模基礎
1.1 多邊形建模介紹
1.2 多邊形基礎知識
1.2.1 什麼是多邊形
1.2.2 Polygon的顯示設定
1.2.3 多邊形的元素
1.2.4 在默認情況下元素的顯示
1.2.5 多邊形頂點顯示
1.2.6 多邊形面顯示
1.2.7 多邊形面的法線
1.3 Polygon物體的創建
1.3.1 基本多邊形幾何體
1.4 Polygons選單欄的命令介紹