版權資訊
書 名: 動漫遊戲角色設計教程作 者:房曉溪
開本: 16
定價: 24.00 元
內容簡介
本書全面講述遊戲角色製作 理念、布線思路、模型製作技術、輔助軟體的使用、運動規律等內容,著重講述動漫遊戲角色設計技術。全書主要內容為:不同遊戲平台中角色的差異與標準,通過分析作品評判正確的布線方法,必要的基本理論;卡通風格恐龍的製作,以及此類風格模型的製作與貼圖繪製;寫實風格的馬的製作,毛髮效果表現技巧;寫實風格人物角色製作;“高精度”模型製作方法;如何使用BodyPaint3D軟體輔助繪製角色貼圖;如何使用Bones、Biped創建動物及人物角色的“骨骼”,使用Skin、Physique“蒙皮”;必要的運動規律理論、角色動畫製作等。
本書循序漸進地講解遊戲角色設計和製作技術,利用鮮明的例子引導學生加強對遊戲角色設計和製作技術的理解,使學生更容易接受和理解本書的內容。學習完本課程,學生將具備良好的遊戲角色設計和製作技術方面的理論,以及較強的實踐能力,能夠勝任遊戲角色設計和製作技術等方面的職位,具備強勁的就業競爭力。
目錄
叢書序
前言
第1章 三維遊戲角色介紹
1.1 遊戲平台決定製作方法
1.1.1 三維遊戲角色模型
1.1.2 UVW布局及貼圖
本章小結
第2章 製作卡通恐龍
2.1 模型製作
2.2 UVW展開與貼圖繪製
本章小結
第3章 製作四足動物——馬
3.1 結構參考
3.2 模型製作
3.3 UVW展
3.4 繪製貼圖
本章小結
第4章 製作人物角色——武士
4.1 模型製作
4.2 展開UVW
4.3 繪製貼圖
本章小結
第6章 製作高面數人物頭部模型
5.1 高面數人物頭部布線分析及製作方法分類
5.1.1 模型布線分析
5.1.2 製作方法分類
5.2 高面數人物頭部製作
本章小結
第6章 貼圖軟體
6.1 BodyPaint 3D軟體介紹
6.2 BodyPaint 3D軟體基礎知識
6.3 實例操作一繪製人物頭部模型
本章小結
第7章 角色裝配
7.1 Character Studio模組
7.1.1 Biped與Physique
7.1.2 裝配武士角色
7.2 Bones Skin模組簡介
7.2.1 Borles與skin命令參數
7.2.2 使用Bones和Skin裝配馬角色模型
本章小結
第8章 遊戲角色動作調整
8.1 動畫概念與運動規律
8.1.1 動畫概念
8.1.2 運動規律
8.2 製作遊戲角色循環動作
設計軟體
Maya
Maya是目前最受歡迎的一款三維高端軟體,具有強大的功能、完善的系統。最先進的建模、數位化布料模擬、毛髮渲染、運動匹配等技術,都能與Maya軟體完美地結合。但是對新手來說繁雜而細緻,具有一定的難度,需要經過一段時間的熟練過程。
2.3dMax
3dMax是一款中端軟體,結合了ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力,比較常用在廣告、影視、多媒體製作、遊戲、工業設計、建築設計、輔助教學以及工程可視化等領域。學習門檻比較低,比較受到初學者的歡迎。
Lightwave
Lightwave是一款完美的建模的軟體,能夠將建模與布局分開,特別是通過光線跟蹤、光能傳遞等渲染技術,將建模和角色動畫等方面功能發揮非常強大。電影《RED PLANET》中的絢麗特效以及遊戲《恐龍危機2》都是通過此款軟體處理而成。
Rhinoceros(Rhino)
Rhino軟體比較常用在動畫製作、科學研究、工業製造以及機械設計等領域,可以保存obj、STL、DXF、IGES、3dm等多種格式。軟體結合了3DSMAX 與Softimage的模型功能,能夠製作精細而又複雜的模型作品。
Bryce
Bryce主要用於動畫製作與自然場景的設計,擁有流暢的網路渲染、光源效果和樹木造型等功能。軟體大量的物理材質以及物體紋理,在網路的狀態下可以創作獨特的圖片以及動畫。