寫實風格遊戲角色製作教程

頭部的製作 頭部模型的製作 頭部模型的製作

圖書信息

出版社: 中國水利水電出版社; 第1版 (2009年4月1日)
叢書名: 動漫遊戲美術設計系列教程,數字藝術設計工程師專業技術資格認證指定培訓教材
平裝: 197頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787508462776
條形碼: 9787508462776
尺寸: 28 x 20.8 x 1.8 cm
重量: 522 g

內容簡介

《寫實風格遊戲角色製作教程》全面講述遊戲中寫實風格遊戲角色製作技巧。通過《寫實風格遊戲角色製作教程》的深入學習,加深對寫實風格遊戲角色製作的理解。寫實風格遊戲角色製作是遊戲製作中必不可少的過程,其設計質量高低直接影響整個遊戲的視覺審美,寫實風格遊戲角色製作為滿足遊戲情節的需要所繪製。設計的風格是根據策劃方案的要求而決定的。《寫實風格遊戲角色製作教程》講述了寫實風格遊戲角色製作中頭、軀幹、四肢等部位的製作設定及材質的表現技巧和人物角色的基本的結構線的理解。講述了寫實風格遊戲角色製作的建模,必須將角色客觀內在的結構視覺感受,根據需要表現出來在創建完角色的模型以後,再把角色的各個部位的UV展開,然後再導出到Photoshop裡面根據原畫的設定進行貼圖的繪製,刻畫各個部分的貼圖細節,把角色的貼圖繪製完成。通過材質的貼圖來表現細節變化。學習完本課程,學員將具備良好的寫實風格遊戲角色製作的理論和實踐能力,能夠勝任寫實風格遊戲角色製作技術的職位,具備強勁的就業競爭力。《寫實風格遊戲角色製作教程》可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事遊戲原畫設計和製作技術方面開發的初學者的入門參考書。

目錄

叢書序
前言
第1章 遊戲主角製作——女性角色
1.1 原畫造型的設定分析
1.1.1 原畫造型的設定製作
1.1.2 製作原畫設定
1.2 頭部的製作
1.2.1 女性角色頭部的建模
1.2.2 模型製作方法分析
1.2.3 頭部模型的製作
1.2.4 頭髮的製作
1.3 角色身體部分建模製作
1.3.1 了解人體結構
1.3.2 身體的製作
1.4 手部的製作
1.4.1 手部的基本結構
1.4.2 手部建模
1.5 腿部的製作
1.5.1 腳部的基本結構
1.5.2 腿部的製作
1.6 整理完成人物角色模型
1.7 角色的UV編輯
1.7.1 UV概念
1.7.2 多邊形UV的編輯
1.8 角色的UV編輯
1.8.1 頭髮部分的UV坐標
1.8.2 頭部的UV編輯
1.8.3 身體的UV編輯
1.8.4 手部的UV編輯
1.8.5 腿腳部分的UV編輯
1.8.6 UV導出
第2章 女性角色貼圖繪製
2.1 角色的貼圖繪製
2.2 繪製材質的前期準備
2.3 繪製材質
2.4 繪製頭髮材質
2.5 繪製身體部分材質
2.6 繪製腿部的材質
2.7 完成全部繪製
2.8 渲染設定
第3章 遊戲CG角色的建模
3.1 人體的比例
3.1.1 人體比例分析
3.1.2 頭部建模方法分析
3.1.3 頭部布線分析
3.2 頭部建模
3.2.1 正面和側面參考圖
3.2.2 創建新項目
3.2.3 導入正面和側面圖
3.2.4 起稿
3.2.5 頭髮製作
3.3 人物軀幹建模
3.3.1 軀幹建模方法分析
3.3.2 導入正面和側面圖
第4章 遊戲CG角色UV編輯及貼圖
4.1 頭髮UV編輯
4.2 頭部UV貼圖編輯
4.3 身體部分的UV貼圖編輯
第5章 遊戲角色製作——男性遊戲角色
5.1 頭部模型的製作
5.2 頭髮的製作
5.3 男性角色身體部分建模製作
5.4 角色模型的UV編輯
5.5 頭髮部分的UV坐標
第6章 男性遊戲角色貼圖繪製

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