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遊戲引擎架構
《遊戲引擎架構》是2014年電子工業出版社出版的圖書,作者是傑森.格雷戈瑞)。
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遊戲架構教程
1.4遊戲場景設計 6.1.1 6.1.2
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遊戲架構與設計
《遊戲架構與設計》,作者(美)羅林斯等,付煜等(譯),由紅旗出版社發行於2005年3月1日出版。 本書系統、全面地講述了遊戲設計流程的各個方面。全書共分...
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遊戲架構設計與策劃
《遊戲架構設計與策劃》是由信息產業部軟體與積體電路促進中心與北京匯眾益智科技有限公司合作編著,於2007年由電子工業出版社出版。該書介紹了遊戲製作的具體...
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遊戲架構設計與策劃基礎
《遊戲架構設計與策劃基礎》是2010年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是黃石,李志遠,陳洪。
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netburst架構
Intel NetBurst微結構是Intel Pentium 4處理器的基礎。它包含幾個重要的新特性和革新,這些革新與新特性能夠讓Intel Pent...
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Core微架構
Core微架構(Core Micro-Architecture),通常把“Core ”直接音譯為“酷睿”,Core微架構擁有雙核心、64bit指令集、4...
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統一架構
套用於NVIDIA的新一代圖形處理器GeForce 88OO系列與原有的GPU相比最大的特色就是採用了統一架構(Unified Architecture...
簡介 其他相關領域 -
第九藝術學院·遊戲開發系列教材·遊戲架構設計與策劃基礎
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英特爾架構
自1989年起英特爾就一直有條不紊地遵循著其稱為“Tick-Tock模式”的新產品創新節奏,即每隔一年交替推出新一代的先進制程技術和處理器微體系架構,隨...
引言 一、P5與P6架構 二、NetBurst架構 三、Core微架構