內容提要
本書適合初入遊戲行業的初學者學習遊戲策劃的必需的入門知識,也適合各種遊戲培訓機構作為培訓教材用。圖書目錄
第1章電子遊戲概述電子遊戲簡介
電子遊戲的產生與發展
電子遊戲的現狀與未來
遊戲名詞解釋
本章小結
自測習題
課後作業
第2章遊戲開發的主要工作環節及流程
市場調研
遊戲策劃
遊戲開發
遊戲運營
遊戲的製作流程
開發團隊及職業劃分
遊戲行業的職業分類
本章小結
自測習題
課後作業
第3章遊戲本質分析
遊戲的本質
遊戲的特點
電子遊戲的特點
遊戲的內容體系
與相關行業的比較
電子遊戲類型
目前流行的電子遊戲分類
遊戲開發的三大要素
本章小結
自測習題
課後作業
第4章玩家需求分析
人類的需求層次
玩家的需求
玩家的行為
玩家的期望
玩家需求對遊戲的影響
討論
本章小結
自測習題
課後作業
第5章文檔編寫要求
遊戲設計文檔
常用工具及軟體
策劃文檔的編寫誤區
遊戲策劃的基本素質
本章小結
自測習題
課後作業
第6章構思與創意
獲得遊戲創意
遊戲設計的起點
確定設計主線
考慮制約因素
創意說明的內容
編寫創意說明
注意事項
創意說明書的套用
本章小結
自測習題
課後作業
第7章設計故事情節
準備遊戲故事
編寫遊戲故事
遊戲故事的互動式結構
非線性結構的故事設計
遊戲角色塑造
本章小結
自測習題
課後作業
第8章設計遊戲元素
遊戲元素
遊戲角色的設計
遊戲道具的設計
實體對象設計
遊戲元素的形象設計
本章小結
自測習題
課後作業
第9章遊戲規則
遊戲規則
遊戲規則的構成要素
遊戲規則的編寫
本章小結
自測習題
課後作業
第10章平衡設定
公式設計的平衡性
公式設計的系統性
本章小結
自測習題
課後作業
第11章編寫人工智慧
第12章遊戲進程
第13章關卡設計
第14章系統功能設計