內容簡介
本書以當前遊戲公司實際遊戲策劃設計方案為教學實例,介紹遊戲策劃設計的基本理論。把重點放在提高學員各種遊戲的設計能力上。通過對遊戲開發中的概念設計、原型設計、規則設計、情節設計、關卡設計原則的介紹,兼顧具體的關卡設計實踐與遊戲編輯廠具使用實踐,使讀者全面了解遊戲設計的原理,掌握基本的設計技能。
本課程蘊含了作者豐富的實際遊戲策劃經驗和教材編寫經驗:例題、習題豐富:結構新穎、緊湊:講解通俗、易懂。能使學員更快地跨進遊戲設計之門。
本書可以作為遊戲開發人員的參考用書,遊戲開發愛好者的自學教材,也可以作為大專院校遊戲專業的遊戲開發教程。
圖書目錄
第1章 遊戲策劃概述
第2章 玩家心理分析與遊戲性
第3章 遊戲概念及原型設計
第4章 遊戲背景設計
第5章 遊戲地圖與場景設計
第6章 遊戲元素設計
第7章 任務與關卡設計
第8章 遊戲規則設計
第9章 界面與用戶控制
第10章 遊戲編輯工具
第11章 遊戲設計文檔
附錄A 動作休閒網路遊戲策劃實例
附錄B 棋牌類網路遊戲策劃大綱
附錄C 遊戲策劃案——《炎龍戰記》系統策劃案
附錄D 策劃設計文檔