遊戲架構與設計

遊戲架構與設計

《遊戲架構與設計》是2005年3月1日紅旗出版社出版的圖書,作者是羅林斯。

基本信息

內容簡介

《遊戲架構與設計》全面地講述了遊戲設計流程的各個方面。全書共分為三個部分和兩個附錄,第一部分介紹了遊戲設計中的一些基本概念,如遊戲組成、遊戲可玩性、遊戲平衡、遊戲觀感等;第二部分介紹了遊戲設計過程中的團隊組建和管理,以及遊戲開發的各個步驟;第三部分討論了遊戲的體系結構,同時探討了遊戲大師的設計方法學;附錄給出了幾個遊戲的詳細設計文檔,很有實用價值。

本書由淺入深,講解透徹,是一本非常好的遊戲開發書籍。本書內容廣泛,適合於遊戲設計流程中的各個環節的遊戲設計人員,包括遊戲等策劃師、項目經理、程式設計師、美工等。本書是遊戲設計的經典之作,是所有遊戲工作者的案頭必備之書。

編輯推薦

本書由淺入深,講解透徹,是一本非常好的遊戲開發書籍。本書內容廣泛,適合於遊戲設計流程中的各個環節的遊戲設計人員,包括遊戲等策劃師、項目經理、程式設計師、美工等。本書是遊戲設計的經典之作,是所有遊戲工作者的案頭必備之書。

本書系統、全面地講述了遊戲設計流程的各個方面。全書共分為三個部分和兩個附錄,第一部分介紹了遊戲設計中的一些基本概念,如遊戲組成、遊戲可玩性、遊戲平衡、遊戲觀感等;第二部分介紹了遊戲設計過程中的團隊組建和管理,以及遊戲開發的各個步驟;第三部分討論了遊戲的體系結構,同時探討了遊戲大師的設計方法學;附錄給出了幾個遊戲的詳細設計文檔,很有實用價值。

作者簡介

Andrew Rollings擁有倫敦帝國理工學院(Imperial College, London)和英國布里斯托大學(Bristol University)的物理學學士學位。從1995年起,他就擔任許多行業的技術和設計顧問,Andrew居住在美國阿拉巴馬州的奧本亞市。

目錄

第一部分 遊戲設計

第1章 初步概念

第2章 核心設計

第3章 遊戲可玩性

第4章 詳細設計

第5章 遊戲平衡

第6章 外觀和感覺

第7章 包裝

第8章 遊戲設計的未來

第二部分 團隊組建和管理

第9章 當前的團隊管理方式

第10章 角色和部門

第11章 軟體廠

第12章 里程標和截止日期

第13章 步驟和流程

第14章 疑難解答

第15章 遊戲業的未來

第三部分 遊戲體系結構

第16章 當前的開發方法

第17章 初步設計

第18章 技術的使用

第19章 建立模組

第20章 初始體系結構設計

第21章 開發

第22章 發布前的預備階段

第23章 事後剖析

第24章 遊戲開發的未來

第四部分 附錄

附錄A 遊戲設計文檔樣例

附錄B 參考文獻

術語表

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