軒轅英雄

軒轅英雄

軒轅英雄戰是一款站爭策略形式的網頁遊戲。操作非常簡單,誰都能玩的一款小遊戲,畫面吸引人是最大的成功之一。

基本信息

背景故事

軒轅大陸
軒轅大陸是人類文明最悠久的大陸,具有數千年的連續的文明史,尤其是冷兵器時代,軒轅文明持續領先於地球上的所有文明,並建立了龐大的封建帝國。
混沌的開始
在這塊英雄的大陸上,千百年來,為了大陸文明的創建,為了文明社會的延續,湧現了數不清的英雄人物,為軒轅文明的發展立下了不朽的功勳。但在大陸創建初始,存在著各種各樣的力量,正義的,邪惡的,中立的各方勢力為了自己群體的利益,進行了不斷地鬥爭。軒轅大陸歷經了種種戰爭浩劫。
軒轅大陸在經歷了無數次的戰爭之後,戰爭成了一個僵局,征戰的各方都無法再突破對方的防線,於是新一輪的戰爭計畫不謀而合。戰爭的進攻都越來越少,一年多時間過去了,隨著文明的發展,人類在科技與武器開發上有了新的進展,現在,是時候進行大陸統一的最後一戰了!勇士們,英雄們,拿起你手中的武器,為了尊嚴與榮譽而戰吧!

遊戲特色

3區玩家界面

2008初推出的軒轅英雄網頁遊戲是一款面向廣大上班族的休閒網頁遊戲,集RPG與策略遊戲之長,中華歷史背景、高效的建築系統、富有歷史情節的系列任務系統、英雄試煉、玩家戰爭、聯盟管理、資源加成、聯盟國戰系統、寶石合成、裝備鍛造、實戰演練、獎勵系統、錢莊系統、黃金裝備合成與升級系統等,集娛樂性、趣味性、知識性、休閒性於一身,因為易玩、可玩、耐玩,加上穩定流暢的遊戲速度,得到了廣大上班族的好評,為廣大玩友帶來了全新的體驗。
1 策略與角色扮演的完美結合
《軒轅英雄》不僅是策略類戰爭遊戲,遊戲本身還包含了相當多的RPG成分。英雄的升級模式,獎勵任務系統,打寶地圖,武器裝備的合成等,諸多的RPG遊戲設定,讓遊戲更加具有可玩性、耐玩性及娛樂性。
2 公平的聯盟管理模式
線上遊戲的魅力,除了因於自身的娛樂特性外,通過遊戲結識志同道合的朋友也是重要的要素。
通過遊戲結識更多的朋友,建立聯盟,在遊戲裡共同發展,對玩家的成長是非常重要的。但聯盟如果設定不當,就可能成為少數玩家專權的工具。軒轅英雄的聯盟機制提供了一個較好的聯盟管理與發展的模式,即按聯盟貢獻度的利益獲得方式。
建立聯盟後,需要通過玩家的共同努力,通過捐獻聯盟升級令牌,進行聯盟的升級;需要捐獻兵力,來進行九州爭霸等聯盟國戰,來占領城市,獲得稅收。
聯盟升級後,聯盟內成員能夠獲得資源加成,聯盟的級別越高,資源加成越多,這對聯盟成員的快速發展具有重要的作用。
捐獻後,有相應的聯盟貢獻度(如果換盟後,對新盟的貢獻度為0),個人在聯盟的貢獻度越高,每天從聯盟所占領城市領取的餉金就越多。
聯盟兵力強,占領的城市多,獲得的餉金就越多。同時,占領城市後,可以使用軒轅居:進行裝備的提升(需要待升級的裝備與火之精華);也可以通過鐵血神匠:進行鐵血套裝的合成,及鐵血套裝的升級。
3 策略遊戲之大成,軒轅英雄之九州爭霸

九州爭霸地圖

軒轅英雄之九州爭霸,聯盟戰爭模式,限制了參與戰爭的人數,使得戰爭是在有限度的情況下進行,但在戰爭時同時允許向一個或多個城市發展進攻,又增加了戰爭的詭秘性。

九州爭霸地圖以禹貢九州圖為藍本,九州源於中華經典著作《尚書》中的《禹貢》 ,“禹鋪土,隨山刊木,奠高山、大川。”在洪水橫流以後,大禹一面規劃治水,一面根據名山大川的分布重新劃定區域,即進行了:冀州、兗州、青州、徐州、揚州、荊州、豫州、梁州雍州這九州的劃分。
4 弘揚中華傳統文化
軒轅英雄史任務,基於中華歷史建立,同時系統中的英雄人物均為中華歷史的真實英雄人物,玩家不知不覺中獲得中華悠久歷史的陶治,於輕鬆的娛樂中獲得歷史與軍事知識。
5 實戰演練
如果您擔心自己不熟悉軒轅的攻防戰法,您可以令您的英雄帶上士兵在鐵血訓練營進行演練,來獲得實戰知識,訓練營是連環設計,每勝利一次,下一次訓練的強度都將有一定程度的提高,從而逐步培養您帶兵作戰的能力。
在演練的過程中有可能打到寶啊或者打到鐵血碎片,加上其它的一些材料,您可以請鐵血神匠合成史詩級的裝備,穿上鐵血裝備,您的英雄的戰力將大幅度提高。
6 市場淘寶
軒轅英雄提供操作方便的玩家市場,裡面有很多玩家精力打造或通過浴血戰鬥獲得的寶物,在這裡淘寶,說不定很快就成了大富翁了呢;擔心錢太多,怕被搶,不怕啦,通過軒轅錢莊,可以將您的金幣轉換為金條、金磚,到時無論您家財億萬都可高枕無憂。
7獎勵任務系統
系統提供了很多獎勵任務,您在試煉時打到了一些物品,積累到一定數量後,可以換取相應的獎勵喔,在初期也是積累資源的重要方式。
8 英雄打寶
自古英雄愛寶物,軒轅英雄的世界也不例外,英雄有了好的裝備後,戰鬥力將大大提升,通過英雄試煉地圖,或玩家戰爭,您都可能獲得各種各樣的寶物,裝備、合成材料還有福袋種種,為您的軒轅英雄生活帶來了無窮的樂趣。
9 結交天下朋友
軒轅英雄不僅僅提供了一個遊戲環境,更重要的是面向廣大上班族、廣大白領階層提供了一個高尚的虛擬社區。在這虛擬而又現實的世界裡,您可能遇到來自五湖四海的朋友,有可能因為不打不相識的原因,也有可能是通過線上的聊天,或論壇,或聯盟活動而認識,大家一起可以交流人生的體驗、一起品味人生、同享快樂。

新手密籍

登錄界面

1、我第一次玩WEB遊戲怎么操作啊
先從新手任務開始吧,通過簡單的新手任務的執行,您可以以最快的速度熟悉遊戲的操作。另外,您可以加入現有的聯盟,請教高手指導.
2、我不能一直打開著遊戲的網頁,離開遊戲後,資源還會增長嗎
WEB遊戲與傳統遊戲升級方式不同,即使您離開了遊戲,資源照樣按照自然時間增長的。同時,如果您開始了建築或訓練了軍隊,或者派出英雄出去試煉,或軍隊出征攻打了別的玩家的城池,這些工作在您離開時照樣按您的計畫進行。放心做其它的事情吧!
3、如何發展科技
發展科技需要建設翰林院,翰林院的級別越高,科技發展的速度也越快。
4、我的經驗如何才能增長
通過製造建築、防禦設施、研究科技、訓練軍隊,攻打玩家城堡等等都可以增加經驗,經驗增加的同時,您的軍銜也在同步提升。
5、如何獲得英雄

英雄人物

您建造了酒館了,就可以在酒館裡招聘英雄了。
招英雄需要一定的金幣,至少:650+(酒館級別*50),據說,在這基礎上加個100-200的比較好招。
6、如何訓練軍隊
您建設了軍營後,就可以訓練軍隊了。軍營越高,訓練軍隊的速度越快,並且伴隨著科技的提升,您可以訓練更多更強大的兵種。
7、什麼是科技樹
通過查看科技樹,您可以查看各項建設的前提條件,從而確定如何發展您的城池。
8、遊戲裡有保護期嗎?
有的,新手有7天的保護期;
另外:5W以下經驗超過您的經驗5倍的玩家也不能攻擊您;5W以上經驗超過您的經驗20倍的玩家也不能攻擊您。
9、勞動力不足時,會發生什麼問題?
生產資源需要勞動力,如果勞動力不足,則資源的生產將相應的減少。在勞動力不足時,您可以調整勞動力的配置,以優先生產所需要的資源。
10、我最多可以建設多少個城堡
每個玩家只允許建設五個城堡

遊戲界面

11、城堡的地形有區別嗎
有的,平原:木材,金礦,糧食均增長2%;山區木材增長5%;丘陵黃金增長5%;盆地盛產糧食,產量增長5%;
12、遊戲裡有聯盟嗎,入了聯盟有什麼好處
有的,入了聯盟,聯盟網友可以通過聊天室交流遊戲心得,聯盟升級了也可以增加資源的增長率,還有,就是如果有人欺負你了,你可以找盟友幫你消滅您的敵人。
13、科技能夠共享嗎
可以共享,但同一時間只能發展一個科技
14、英雄受了重傷後,不見了,怎么辦
英雄受了重任後,需要治療,您可以到招募英雄的地方治療您的英雄。點擊英雄的名稱後就可以顯示英雄的信息,在英雄名字的旁邊有個治療的連結,您點擊後花費一定的金幣就可以治療好您的英雄了。
15、英雄如何穿上裝備
英雄如果沒有出征時,可以裝備。點擊英雄的名稱進入英雄的信息視窗,就可以裝備物品或卸下物品了。
16、英雄如何練級
系統提供了試煉地圖,通過點擊大地圖上的怪物地圖編號即可派遣英雄進行試煉,試煉時英雄可能會有損傷,也可能獲得英雄所需的物品。
17、如何作戰--如何攻打玩家的城堡,掠奪資源
建設好軍營,訓練好您的軍隊,就可以攻打別人的城堡了。
當然為保證攻擊的成功率,最好先偵察一下。
18、聯盟的作用是什麼
加入聯盟,可以得到資源建設的加成。聯盟級別每提高一級,資源的加成也會更多。
另外,聯盟可以攻打九州爭霸地圖中的城市,城市攻打時會有較大機會獲得聯盟升級令牌,這對聯盟的升級很有好處。
19、我的聯盟攻下城市後,兵力能夠調回嗎
可以。本盟有許可權的人員進入聯盟的城市後,可以調回所駐紮的兵力,也可以派更多的兵力駐紮,以保護自己的城池。為保證城池不受欺害,至少要保留100的兵力駐紮。
20、新手如何做好防守
新手七天保護期;
五萬以下經驗的,五倍經驗範圍內才可攻打;
五萬以上經驗的,20倍經驗範圍內才可攻打.
防守方:有20%的防禦加成.
玩家戰爭後:
勝利的攻擊方有機會復活20%的陣亡兵力;
勝利的防守方有機會復活35%的陣亡兵力.
另外:
現在長矛的防禦比較好,價格也低廉.
WEBGAME還有傳統的FS方式可以利用,即把您的兵帶著資源派到你的分城或可以打的玩家,調整好回家時間,這樣就不怕別人攻打了。
21我入了盟,為了領不到餉
盟員沒有捐獻或者聯盟的金幣餘額低於3000,就不能領餉了。
捐獻的兵越多,對聯盟的貢獻就越多,領的餉金也越多。
22我是新手輔導員,新手領勵是一次性的還是累計的
在達到新手領取獎勵要求的經驗後,可以領取獎勵,
但一個新手只能領取一次.
建議輔導新手到更高的經驗值,再領取,
那樣能領到較多的獎勵.
新手經驗越高,能領到的獎勵越高,詳見,新手輔導員功能。

人物

23我希望成為VIP,但不知道VIP會員有什麼好處
成為VIP會員後:可以在VIP地圖進行英雄的練習,英雄獲得的經驗較一般地圖要高,幫助您的英雄快速成長;可以在VIP地圖進行挖礦,可以挖到各色寶石,並有機會得到較高級的寶石;VIP玩家在普通英雄練級地圖的經驗加倍。
24英雄能升級嗎,升級後屬性有無變化
英雄在試煉地圖或玩家戰爭後,能夠獲得經驗.有了經驗後,就可以升級了。在查看英雄屬性的界面里,可以顯示當前級別與實際經驗級別,如果當前級別小於實際經驗級別,則可以將當前級別升級到實際經驗級別,這樣就可以獲得屬性點了。每升一級,獲得五個屬性點,一個技能點(暫未開放)。有了屬性點後,點擊屬性連結,進入屬性設定界面,就可以將屬性點分配到:統帥,體力,攻擊,知識,防禦這五個屬性中了。
25被打了怎么辦,對方很強大,我的實力暫時打不過他們
辦法一:
做好外交工作;
辦法二:
學習韓信的做法,忍氣吞聲;
辦法三:
使用移形換位令,將家搬到遠離敵人的地方,等發展狀大後,再伺機報仇;
君子報仇,十年不晚。
辦法四:
使用免戰令牌;
可以根據自己欲造兵的規模,計算好時間,一次使用幾塊免戰牌;
這樣可以在免戰期間,做好足夠的防守準備。
27我的城堡面積太小了,建築不夠造的了,怎么辦
現在提供了擴土令,可以面積小於300的情況下使用。
28有了多餘的物品自己沒有用,怎么辦
系統提供了玩家市場的功能。
玩家可以將多餘的物品放到玩家市場去交易,從而獲得所需要的資源。
買家也可以買得到自己沒有機會得到的物品。
注意:
1通過玩家市場來銷售,將有可能獲得較多的收益,相對於系統來講,因為需求決定價格。
2玩家市場銷售時,成功後系統將獲得售價的10%,即賣家只能得到90%的收穫;
3如果有物品發現上架錯誤時,可以撤回,但需要支付5%的手續費;
4系統支持以金幣與軒轅幣兩種貨幣進行銷售,請注意不同貨幣的價格差異,搞錯就很難銷售或撤回啦。
29我喜歡打寶,軒轅英雄裡面有打寶地圖嗎
目前開放的13號英雄試煉地圖,可隨機掉落16級以下各種裝備。
另外,13號地圖可能掉落火之精華晶體,可以在各城市的軒轅居裡面換取同類3級裝備。
隨著玩家等級的上升,新的打寶地圖會不斷推出。
30聯盟的財富如何增加
玩家間戰爭勝利方會增本盟的財富;
在九州爭霸時,勝利方也會增加本盟的財富。
31鐵血套裝是什麼
鐵血套裝:
為了有效提高軒轅英雄們的戰鬥力,專門建立了鐵血訓練營供英雄們進行實戰演練,通過實戰演練,英雄們可以掌握正確帶兵的方法,並對屬性科技的發展有了進一步的認識。
在嚴酷訓練的同時,為了獎勵努力參與訓練的英雄們,在演練的同時,英雄們有機會獲得鐵血套裝碎片,使用套裝碎片與一些其它材料,您將可以合成英雄所需要的裝備鐵血套裝,您的英雄在裝備上鐵血套裝後戰鬥力將得到全面的提升,從此為您今後馳騁疆場提供更大的支持。
鐵血套裝屬於史詩級裝備,可升級到傳說與神器,每提升一級屬性提高30%左右,通過九州城中的鐵血神匠來進行合成或升級。

INTEL多核測試

2008初推出的《軒轅英雄》網頁遊戲-綜合RPG與策略遊戲之長,中華歷史背景、高效的建築系統、富有歷史情節任務系統、英雄試煉、玩家戰爭、聯盟管理、資源加成、國戰系統、寶石合成、裝備鍛造、實戰演練、獎勵系統、黃金裝備合成與升級等,耐玩易玩,同時擁有流暢的訪問速度,為玩友帶來了全新的體驗。
《軒轅英雄》由深圳市大雁協同科技有限公司(大雁協同)旗下的軒轅英雄網路遊戲開發團隊開發並負責運營;大雁協同是一家有深厚技術背景的、專業從事線上娛樂軟體、協同管理軟體開發及相關科技產品研發、運營、銷售的高科技企業,擁有自主智慧財產權的《大雁協同業務基礎平台》,在構件技術、工作流技術、WEB開發技術等領域具有行業領先的地位,是INTEL支持的獨立軟體開發商(ISV),同時也是微軟支持的註冊合作夥伴。
《軒轅英雄》作為一款線上遊戲軟體,加入了INTEL的合作夥伴產品,成為INTEL支持的一款線上遊戲;在遊戲的開發及最佳化過程中,INTEL的工程師在多核技術、多執行緒技術方面對大雁協同的技術人員進行了悉心指導,有效地提高了《軒轅英雄》的穩定性、可靠性及訪問能力。
2008年05月07日,INTEL深圳實驗室的測試專家對《軒轅英雄》遊戲進行了線上壓力測試,測試結果表明,使用INTEL的多核處理器及多執行緒最佳化技術後,《軒轅英雄》的線上回響時間,線上人數均得到了大幅度的提升,單台雙CPU的雙核伺服器可以支持線上用戶量達2500人,同時能保持非常高的穩定性及可操作性,滿足了遊戲的大用戶量線上服務要求,最佳化測試順利完成。
在最佳化測試完成後,《軒轅英雄》將在INTEL的支持下,共同進行市場的推廣,在推廣過程中,INTEL將從多方面給以協助。

遊戲規則

賬號
賬號共享
賬號共享是不被允許的。一個賬號只能被一個人使用。唯一例外是暫時的賬號代管並遵循下列規定:
賬號代管
只有在以下規則被遵循的情況下賬號共享才被允許:

《軒轅英雄》遊戲

1.代管賬號最久48小時。
2.每人只能代管一個賬號(每人最多能擁有兩個賬號,一個自己的和一個代管的)。
3.歸還被代管賬號後,該被代管賬號最少要7天后才能進行下一個代管。
4.歸還被代管賬號後,該代管人最少要7天后才能進行下一次代管。
5.假如賬號會有超過48小時離線,不允許代管此賬號,這個賬號應該被轉入假期模式。
6.被代管的賬號不能更改郵件地址和密碼。(註:你必須向遊戲調節員報備賬號代管)
被代管的賬號不能命令部隊執行任務,被允許的只有資源的開發,在城市之間資源的運輸是不允許的(沒有運送資源的部隊是允許的)。唯一的例外是當被代管的賬號的部隊將被敵方部隊攻擊,而造成了巨大的傷害時,可以部隊保護,部隊可以移動到自己的其它城市上。但是那時也不可以移動部隊到陌生的城市。
同聯盟的部隊不能被當作敵方部隊(這裡同聯盟的標準是聯盟的歸屬性,而不是聯盟標誌。暫時的退出聯盟以便於進行攻擊沒有任何幫助)。
違反紀律會根據多重賬號的罰則而懲罰。
多重賬號
每個玩家在遊戲中只能擁有一個賬號。多重賬號將被封鎖。那些被用來幫助發展另外人的賬號,不管是主動(運送資源)還是被動的(被攻擊),都屬於多重賬號。如果多個玩家使用同一個IP進行遊戲(例如學校、宿舍、家裡),在疑慮的情況下該玩家要證明這些賬號是屬於不同的人。特別是當相同IP擁有多重賬號時,不要有太多相同的賬號設定。不要有太頻繁的賬號代管。相同IP不是被封鎖的主要原因。在相同IP的情況下,互相運送資源或攻擊相同目標才會被懲罰。
IV賬號交換
賬號屬於對應固定郵件地址的擁有者。如果賬號在沒有遊戲調節員的協助下交換,除非固定郵件地址的擁有者做要求,不然有任何的抱怨或要求將不被接受。在沒有遊戲調節員情況下進行的賬號交換沒有機會要求取回備份或歸還這些賬號。遊戲調節員可以輕鬆的交換兩個賬號並保證安全性。
漏洞利用
使用軒轅英雄網路程式設計上的錯誤、錯誤行為或臭蟲來獲得個人利益稱為漏洞利用,是不允許的。每個玩家都有責任實時地報告發現的漏洞。那些利用漏洞增加己方利益的玩家將視造成的後果的程度進行最少一天,甚至可能是永久的封閉賬號。不報告已知漏洞同樣適用以上條例。在城市名稱上加入特殊字元以逃避被偵測或攻擊也算漏洞利用。
侵害遊戲技術
對伺服器造成異常流量的操作或是被用來減少正常的遊戲性,在遊戲中是嚴重禁止的。特別是自動或半自動的資料庫訪問或遊戲控制腳本,違反此類紀律會立即被踢出遊戲。我們有權對造成的損失以及由此產生的管理費用索賠。
過度攻擊
定義/禁止
單用戶一天內(24小時)對同一城市進行大於3波以上的攻擊將被認為是過度攻擊而禁止。每波最多包含三個在同一個三十分鐘時段內抵達目標城市的部隊。
例外
過度攻擊的例外情況有下列:
1.戰爭:處於戰爭中允許更多的攻擊。戰爭必須在進攻到達前12小時在論壇(外交版塊)宣布(在主題公告中雙方聯盟必須用正確的寫法命名)。戰爭的宣布只能在聯盟之間而不能在個人之間。戰爭的宣布不需要對方的認可。
2.侮辱:如果被進攻方對進攻方進行侮辱,那么繼續進攻是允許的。進攻方提供侮辱的證據給遊戲調節員。侮辱的信息必須存放在訊息區以讓遊戲調節員確認合法性。當侮辱被報告並知會遊戲調節員後,遊戲調節員會制定一段可以過度攻擊時間限制。
其它情況處理
例如對某個玩家收到過多的攻擊,以至於讓他不能進行正常遊戲,遊戲調節員可以進行懲罰。
資助
定義/禁止
資助的意思是,對另外個賬號無償的提供原料。這種行為只能在獲得方資源的賬號的積分小於提供方的情況下允許。不止是單純的資源提供被認為是資助,下列情況也將被當作資助被懲罰:
通過默契攻擊讓攻擊方得到在城市裡的資源。
其它可以讓一方獲得資源而不用付出的手段。
在遊戲調節員的允許下可以擁有所謂的銀行或者倉庫。玩家必須提供能回報的證據、借貸、獵頭契約以及相似不能立即兌現的資源的交易,風險由玩家自行承擔。從別人那裡得到因戰爭減少的資源,在沒有得到遊戲調節員的許可下是不允許的。
例外
戰爭過後,同聯盟的戰友可以對有損傷者在重建時進行資源補充和資助。但是資助的總額不能超過損失的總數。被援助人需要在戰鬥結束後、援助到達之前向遊戲調節員報告。
撤銷
由遊戲管理員針對某個玩家採取的行動,必須在那個管理員同意下才能被撤銷。
補償
1.當玩家由於程式錯誤或者軒轅英雄網路的錯誤造成損失時,基本上沒有權利要求恢復損失前的情況(個人備份)。是否或者用什麼形式在例外情況下進行這種重新恢復,由所在的遊戲管理員檢查了事情的情況後決定。
2.玩家如果嘗試影響已經作出的決定,比如在論壇誹謗、侮辱管理員或者抨擊、攻擊遊戲。這種行為可能造成玩家被踢出遊戲的後果。
踢出遊戲
每種違反這個紀律的行為都可能造成賬號被封或者被踢出遊戲的懲罰。根據事件的嚴重程度,遊戲管理員可能把決定擴大到軒轅英雄論壇。管理員有責任,在違反紀律行為被告知後本著最好的經驗和責任心對其進行處理。
一般業務條款。
因為國家法律,年幼或者其它原因沒有權利同意一般業務條款,將附加內部規範。這不會建立一般業務條款的法律,但是所有的玩家有相同的地位。這也是對所有玩家行為判斷的標準。

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