軍棋

軍棋

棋類,棋子以各種部隊、兵種或軍事武器為原型而命名,雙方或多方通過明式或暗式進行來回行走或吃棋。軍棋有中國軍棋和國際軍棋之分。以中國棋院為支持的首座四國軍棋垂直門戶軍棋網,致力于軍棋的世界化、職業化,打造世界最正規、最權威的軍棋交流平台。

基本信息

簡介

民國軍棋民國軍棋

中國軍棋——是在中國民間形成的。國際軍棋是由中國山東萊蕪農民張家來,用業餘時間發明的一種模擬現代陸海空戰爭的軍事棋藝遊戲,全世界人通用。 

國際軍棋之棋盤

國際軍棋之四國軍棋模擬棋盤
國際軍棋,是根據當今世界陸、海、空多兵種、高科技、立體戰爭的實際軍事布置及作戰原理,吸取中國象棋西洋棋等棋藝之精華,將代表各種戰爭武器或部隊的棋子通過明式或暗式對弈,在兩個或四個陸地及江河海洋之象徵的棋盤上進行來回走動並吃棋,讓不現實的紙上談兵變成現實的——棋盤上練兵,是一種雙方、三方或四方對陣的新的智力競賽遊戲和娛樂項目。假如:紅方的王不能走棋或被吃,那么紅方的棋子就被勝方所使用,可以像打牌一樣,三打一。二打二,也可各自為戰。

角色

雙方各有16個,由對局的雙方各執一組。雙方兵種是一樣的,分為8種:
紅方:
總統、衛隊、彈隊、艦隊、機隊、集團軍、裝甲師、步兵團。紅方有總統1個,步兵團3個,其他兵種各2個。
綠方:
主席、衛隊、彈隊、艦隊、機隊、集團軍、裝甲師、步兵團。綠方有主席1個,步兵團3個,其他兵種各2個。
白方:
元首、衛隊、彈隊、艦隊、機隊、集團軍、裝甲師、步兵團。白方有元首1個,步兵團3個,其他兵種各2個。
黑方:
國王、衛隊、彈隊、艦隊、機隊、集團軍、裝甲師、步兵團。黑方有國王1個,步兵團3個,其他兵種各2個。

其中總統、主席、元首和國王的作用完全相同。

棋歌

國際軍棋歌  

作詞:張家來作曲:李軍伴奏:韻聲音樂學校高斌演唱:萊鋼鋼娃少兒合唱團

陸海空,新戰役,國際棋,來模擬。

總統衛,彈艦機,軍師團,互克之。

王走中。衛走直。彈隔子,打回址。

艦走目。師走日。機走三,可跨子。

軍走二。團走一。王若擒,兵歸己。

知己彼,兵法記。一子動,顧全局。 

學軍棋,開智力,反戰爭,傳友誼。

來源

軍棋大不列顛百科全書》中這樣定義軍棋:(Kriegspiel)西洋棋的變種,1900前後首先流行於英國對弈雙方各自有一棋盤,都不得看對方的棋盤和棋子。另有第三個棋盤置於中間,由裁判使用,不許對方看見,裁判根據雙方各自的意見代為走棋,雙方根據裁判所提供的有限情報著棋。
文中未提及軍棋的發明者,此外一些解釋讓人費解。如“第三個棋盤置於中間,由裁判使用”,“雙方各自的意見代為走棋”,最初的軍棋到底是什麼樣子呢。查找一些相關的英文資料,可以得知,軍棋又被稱為盲象棋(BLINDCHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人於1899年發明的。他本人是一名西洋棋愛好者, 因為自己的夥伴希望能玩一種反映戰爭的遊戲,於是他借鑑西洋棋的棋子,發明了這種戰爭遊戲。Kriegspiel的英文解釋就是WAR GAME.是象棋的一種變形,同時也是一種真正的具有公眾觀賞性的遊戲(a true spectator sport!)。它使旁觀者和下棋人共享其中的歡樂。軍棋是一種成功的變形象棋。它和象棋最大的區別就是不允許看對方的棋子,更具有挑戰性。

軍棋的誕生,立刻風靡世界。由此也產生了一些軍棋專家( Bob Timmel, ike Thayer, and Rea B. Hayes. 並獲得城市冠軍。可見,在國外早已有了軍棋比賽,不知在國內有沒有進行過這樣的比賽。

規則

字朝下擺

軍棋軍棋

一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)

1、

軍棋

的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。

2、

吃子規則

:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。 

3、

棋盤常識

:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍旗地雷不能移動。

4、

遊戲開始時

,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。

5

、獲勝

:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷後再用最小的棋子將自己方的軍棋扛到對方的大本營,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
立起來
還有一種是立起來的(暗棋豎棋)。字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子裡布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,(不可停在前線)。鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營)中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設定,工兵偵察能力,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規則:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其餘子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負;工兵在鐵路上可以走彎道。現在網上有《皮皮翻子軍棋》和《紅心遊戲世界-玩家鄉遊戲品智慧人生!》(軍棋)兩種電腦軍棋遊戲都是屬於這種明棋或者說翻軍棋。其中,第一個是手機JAVA單機版的,在支持JAVA功能的手機上可以玩,想在電腦上玩可以裝一個《手機頑童》或《JAVA遊戲模擬器》。人工智慧較低,不推薦;第二個是網路線上真人對戰遊戲,註冊一個遊戲用戶名,下載《紅心遊戲世界》軟體就可以玩了。網路平台上有許多軍棋高手,您可以一試身手。

遊戲策略

一.遊戲介紹


軍棋是我國深受歡迎的棋類遊戲之一。軍棋遊戲可以支持兩國對拼也可支持四國大戰。當四人遊戲時,四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對的兩家聯盟與另外兩家對抗,互相配合戰鬥;兩人遊戲時,則分占棋盤的上下兩角,相互作戰。

二.遊戲說明


棋盤:行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;棋子落點包括結點、行營、兩個大本營,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。

棋子布局的限制:炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行圍著軍旗,軍棋只能放在大本營,大本營的棋不能動。

吃子規則:地雷小於工兵與炸彈,大於所有其他棋子;司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

勝負判決:最後的倖存的一方為勝家,軍旗被扛、無棋可走都會被判負;當雙方都無法消滅對方或扛對方旗時為和棋

三。評價


有認為,這種棋大吃小,此類遊戲是傻冒的概念.這玩法絕不是戰鬥,這是內部執行軍法才會有的現象,中國象棋的棋子無大小以不同步法吃對方才是高招

發展

四國軍棋網

四國軍棋網為中國棋院支持下的中國首座四國軍棋垂直入口網站,網站創始人為前中國棋院軍棋項目負責人王君先生。網站宗旨為推動四國軍棋職業化的發展、普及四國軍棋知識,設有軍棋資訊、理論文章、賽事信息,語音教學等欄目,是為一個為廣大軍棋愛好者服務的軍棋交流平台。
網站為軍棋在國內的推廣做出了一定的貢獻。
首屆騰訊大獎賽軍棋比賽
由騰訊公司主辦,定於2011年7月16、17在上海浦東展覽館舉辦總決賽,軍棋比賽報名人數達到10萬人,在國內引起了不小的反響,對軍棋的發展有著重大貢獻。
軍棋國際符號
軍棋國際符號
軍棋國際符號
為了便於更好的在國外推廣軍棋這項體育活動,前中國棋院軍棋項目負責人王君先生成功申請四國軍棋國際專利符號。

評價

軍棋又名“陸戰棋”,自從在中國出現以來,是幾乎每箇中國人兒童時代就能接觸到的最為普及的棋類遊戲之一。
有一種觀點認為中國的軍棋是從國外流傳進來的,但缺乏足夠的考證。不過,目前世界上不少國家的確都有自己的軍棋遊戲存在。
中國的軍棋遊戲日前發展形勢很好,一方而得益於軍棋本身的獨特魅力,另一方面則是由於網路軍棋的出現所產生的巨大促進作用,短短數年時間已經使軍棋產生了質的飛躍,使之從單純的棋類遊戲逐漸發展成為不限地域、不限年齡和性別,吸引大眾積極參與的一項兼具遊戲與競技特點的項目。在過去的幾十年問,軍棋經歷了從2人遊戲發展成為也能4人一起進行的遊戲。從地理位置來說,其發展區城主要集中在江浙、上海等地,這些地方也因此成為目前國內軍棋高手比較集中的地區。
軍棋的4人遊戲,由於需要參與人數增加了,也限制了遊戲的方便性,因為本來1人下時就需要一個裁判己經比較麻煩,4人下時就更不容易把人湊齊。另外,不論2人遊戲還是4人遊戲,由於棋子數目較多。軍棋的布陣比較麻煩,而4人遊戲更加明顯,稍不注意碰倒棋。就要從頭再來。軍棋由於受到這些限制,雖然遊戲內容極具吸引力,不過在軍棋走土網際網路以前,基本上仍然屬於少年兒童遊戲,並未真正在社會上從各個階層、各個年齡段上普及開來,沒有機會充分展現其迷人的魅力。
從1997年開始,隨著網路在我國的套用逐步升溫,一些年輕程式設計師開始嘗試做出了最初的通過網路進行對戰的軍棋遊戲,其中址具代表性的是南京北極星公司做的“四國風雲”。這個網路遊戲出現後曾經風行一時,當時的玩家群體以高校學生為主。受各種主觀和客觀的影響,“四國風雲”最終並沒有得到更進一步的發展。
1999年,聯眾公司誕生。1999年,聯眾開發並推出了一款基於“聯眾網路遊戲世界”平台的網路軍棋遊戲。也許當時誰也沒有意識到,隨著聯眾公司3年多的發展壯大,聯眾軍棋使得軍棋這項遊戲活動得到了如此巨大的推廣和普及。同時培養出了一大批軍棋高手。軍棋技、戰術研究也上升到r理論的高度,各地逐漸出現一戶一些地方性軍棋組織。熱衷軍棋的人士開始提出軍棋向國家體委承認的三棋一牌智力競技項目(圍棋、中國象棋、西洋棋以及橋牌)靠近的軍棋職業化進程,有些地方已經得到當地體委的承認,軍棋的發展呈現出方興未艾、欣欣向榮、令人鼓舞的景象。可以預見,軍棋真正發展成為職業化、競技類項目的可能性非常大,也許僅僅是一個時間問題。
從某種意義上說,聯眾使網路與軍棋形成了一個完美的結合,從而在根本上改變了軍棋的命運。憑藉網路拓展的近乎無限的時空區域,軍棋參與人數的問題得以完滿解決,聯眾世界中隨時都有來白全國以至世界各地的數以十萬計的用戶,他們以便捷的方式,聯眾設定在全國各地的遊戲伺服器,找到合適的玩伴;對家或者對手無論來自天南海北,都能因為一個共同愛好而隨時走到一起;軍棋裁判的問題也完全由程式自動化實現了,公平又方便;網路還提供了其他很多便利條件,比如布陣,不僅在網路上省去了一隻只擺放棋子的麻煩,而且聯眾軍棋還提供多套固定陣型,玩家也可自己錄入、記載、選擇自己喜歡的陣型;此外,形象生動的聲像效果也深得廣大軍棋玩家的青睞,大軍出發的咪亮號角,攻城掠地的刀光劍影,以至最後奪取勝利,敵方大本營崩淡時的濃煙烈火,所有這些,令當局者心馳神往。在這個和平年代,無數人通過聯眾軍棋體會了盪人心魄的戰爭風雲,圓了自己躍馬疆場的英雄夢想,網路為軍棋插上了金色的翅膀,通過聯眾,越來越多的人開始接觸軍棋、了解軍棋,深深喜愛_上了這項遊戲活動。

軍棋軍棋

安卓遊戲軍棋

,又名陸戰棋,是一款製作精良、功能豐富的軍棋遊戲。
遊戲特點
⒈支持人機對戰、兩人對戰。人機對戰可選擇多個難度級別;
⒉支持翻棋暗棋、翻棋明棋、布局暗棋、布局明棋共四種玩法;
⒊可以編輯、載入和保存布局;
⒋人機對戰需要一定的策略;
遊戲策略
1.翻棋暗棋:(1)開局先翻中心行營邊的棋,(2)自己的任意能動的棋不在行營內,就不要翻旁邊的棋。
2.翻棋明棋:開局時先觀察總體局勢,先看己方與對方的司令、軍長、師長的安全情況,再看己方與對方炸彈的安全情況,再看己方與對方的工兵是否在對應對方的地雷旁邊,再預測雙方對行營可能的占領情況,最後根據所有考慮的情況,開始動棋。
遊戲簡介
遊戲名稱:軍棋軍棋(2張)
遊戲大小:2.26M
最新版本:1.20
遊戲類型:棋牌天地
遊戲語言:中文
系統要求:安卓2.1及更高
版本更新
v1.32:
1.修正Wi-Fi在線上有時會卡住的bug。
2.最佳化在線上對戰的退出流程。
v1.17:
避免電腦在大本營附近長捉的現象。
調整棋子的移動速度。
修正部分解析度的螢幕無法全螢幕的問題(在設定中調整顯示比例)。
v1.20:
增加藍牙在線上功能,並且支持悔棋、提和、認輸。如果出現連線失敗的情況,可以嘗試在藍牙設定中先進行配對或者換個人創建遊戲。
======================================================另見中國其它軍棋:1、聯合作戰棋(詳見圖文)-〉聯合作戰棋(3張)
這是一款很有特色的小型軍棋。
棋盤7*7=49格正方。
雙方各有司令1、軍長2、師長2、旅長2、團長2、營長2、工兵3,雙方共28枚棋子、各14枚。
開局布子如圖:(紅先藍後)
司令:直角夾吃(殺形外其他子位置忽略)。
(司令與司令可以走法直接吃掉對方的司令,也等於司令不能與司令緊鄰邊角.)
軍長:直格夾吃(殺形外其他子位置忽略)。
師長:斜格夾吃(殺形外其他子位置忽略)。
旅長:直格二對一吃(區分兩端不能有同色子緊鄰)
團長:斜格二對一吃(區分兩端不能有同色子緊鄰)
營長:日字格斜對角夾吃中間兩格其中一枚棋子(其它子位置忽略)。
工兵:沒有僅屬於自己的殺陣,它與什麼棋配合就暫時對應什麼棋的吃法規則,優點是對應變化可主動配合成殺,缺點是工兵與工兵不能形成殺棋。

特殊規則:

1、棋盤的四個角格為"戰壕",[司令]不可進入任何一個戰壕格,"戰壕"對其他棋無限制。
2、除[司令]外,其它兵種棋還可以選擇與對方"拼殺",即:以殲滅對方某一子力為目的,將"做殺棋"走出界外到與被吃棋的虛擬相應"殺棋"位置,此時做殺棋與被吃棋連同拿下(如圖),相當於兌棋或兌勝的攻擊方式。
勝負:先吃掉對方的司令獲勝
2、模擬陸戰棋:
布局規則:棋具為傳統的[陸戰棋]棋子和棋盤,開局前雙方各自以暗棋方式在己方地盤布局,開局棋子不可布在[行營],雙方布完暗棋後各自翻開己方所有棋,至此布局完畢。
開局規則:任何棋在[鐵道線]上均可直接沿[鐵道線]橫或豎行走步數不限(地雷除外),工兵沿[鐵道線]走時可轉彎一次,實際對弈中工兵轉彎時需持棋子划過路徑(不可越子),但吃子時均要符合各自的規則。
只有旅長(走目)、團長(走日)或行至緊鄰底線上的棋能夠按規則直接進入底線(即[大本營]所在的那條橫線),其他情況的棋不可直接進入底線,可橫或豎多步走的棋在底線時也只能橫或豎走一步。
[軍旗]只能布在己方底線上的大本營內,將對方三枚[地雷]全部吃兌掉後,才能"拔掉"其[軍旗],有[地雷]時的[軍旗]不受攻擊。
[軍旗]只可在兩個大本營之間來回走動,且不能吃子,中間有子時也不可跨越移動。一方的某個棋進入另一方[大本營]後,這枚棋將被固化,該棋即不能再動也不受對方的攻擊。己方棋不受己方大本營固化。
以下為[鐵道線]涉及以內線路的沿線走法(即鐵道線點到內線點,內線到鐵道線點、鐵道線點經內線到鐵道線點,內線點之間等。
1、司令:橫豎斜線行走步數不限(但不能將一段內線和一段鐵路線並連走,走法同吃法,不可越子,下同)。
2、軍長:橫豎線步數不限,斜線一步。
3、師長:斜線步數不限,橫豎一步。
4、旅長:走目(不受其它子位置影響)。
5、團長:走日(不受其它子位置影響)。
(註:涉及到目和日字,[前線]之間視為有一道連線,且每個[前線]處只能落一子,允許停留,每個山界上下也視為有一條線相連,但山界處不可落子,“視為線”一詞僅作“目和日”格的走法充實概念,並無別用)。
6、營長:走橫、豎、斜線步數不限,吃子的時候,[營長]身邊至少要有一枚己方子緊鄰才能吃對方子。但[營長]處於"行營"內時吃其它子則不需要"緊鄰子"。
7、連長:橫、豎、斜線一步(吃同走)。8、排長:橫、豎線一步(吃同走)。
9、工兵:跳行跳吃,緊隔一子跳至對面緊鄰空點,對面緊鄰點若有對方子,則可吃掉,可連跳,方向不限,但不能連續跳吃,即走一次只能吃一個子,吃子也等於落子。[工兵]不能進入雙方底線,也不可將一段內線與一段鐵路線並連起來行或吃,更不能兩種走法一次走。
10、地雷:只能斜線一步,但不能吃子,除工兵可吃地雷外,其它子只能兌掉地雷。布局時如把地雷布在沒有斜線的點上,則開局後地雷無法移動,[地雷]不可布在底線。
11、炸彈:走橫、豎、斜線步數不限。吃時橫豎斜線上隔一子(相當於象棋的"炮"增加了斜線隔子打吃)。
勝負:一方按規則吃掉另一方[軍旗]為勝。
3烈火軍棋:開布局如圖,外圍空心線為空軍專用移動線,其它棋(雷達除外)在該線可停可離不可行.士兵:橫豎斜線一步一格不可後退,吃法同走法。 
 空軍:只能在空軍專行線上移動,步數不限,不可轉彎,不能離開空線,空軍可以沿直或斜線從一條空線飛到另一條空線上,可以越過己方任意枚數棋和敵方的一
枚棋,並將這枚敵棋吃掉(拿掉被越過的敵棋),空軍不能一次越過對方的兩枚及以上的棋。空軍只在空線上行吃時也是如此,只是直線上起始點不限,空軍吃法不
是占據敵子位置,而是吃(拿掉)被越過的這枚對方棋。海軍:斜線步數不限,不可越子,吃法同走法。陸軍:橫或豎步數不限,不可越子,吃法同走法。烈火軍棋(3張)司令:沿除空線外任意線一步。 
 雷達:走法,沿包括空線在內的任意線行走,步數不限,可直接行走,也可越己方任意枚棋,但不可越過敵棋。雷達吃法:單獨不能吃子,當雷達與己方任意棋
(包括另一枚雷達)對敵方某枚棋的位置形成沿任意線直角相連或相交叉鎖定時,雷達即可行至該敵棋處將其吃掉,注意,雷達吃子時,雷達及配合鎖定的棋與被鎖
定敵棋之間不能再有其它敵棋,己方棋不妨礙己方雷達。勝敗:吃掉敵方司令為勝棋。

評價

軍棋又名“陸戰棋”,自從在中國出現以來,是幾乎每箇中國人兒童時代就能接觸到的最為普及的棋類遊戲之一。有一種觀點認為中國的軍棋是從國外流傳進來的,但缺乏足夠的考證。不過,目前世界上不少國家的確都有自己的軍棋遊戲存在。 
 中國的軍棋遊戲日前發展形勢很好,一方而得益於軍棋本身的獨特魅力,另一方面則是由於網路軍棋的出現所產生的巨大促進作用,短短數年時間已經使軍棋產生
了質的飛躍,使之從單純的棋類遊戲逐漸發展成為不限地域、不限年齡和性別,吸引大眾積極參與的一項兼具遊戲與競技特點的項目。在過去的幾十年問,軍棋經歷
了從2人遊戲發展成為也能4人一起進行的遊戲。從地理位置來說,其發展區城主要集中在江浙、上海等地,這些地方也因此成為目前國內軍棋高手比較集中的地
區。軍棋的4人遊戲,由於需要參與人數增加了,也限制了遊戲的方便性,因為本來1人下時就需要一個裁判己經比較麻煩,4人下時就更不容易把人
湊齊。另外,不論2人遊戲還是4人遊戲,由於棋子數目較多。軍棋的布陣比較麻煩,而4人遊戲更加明顯,稍不注意碰倒棋。就要從頭再來。軍棋由於受到這些限
制,雖然遊戲內容極具吸引力,不過在軍棋走土網際網路以前,基本上仍然屬於少年兒童遊戲,並未真正在社會上從各個階層、各個年齡段上普及開來,沒有機會充分
展現其迷人的魅力。從1997年開始,隨著網路在我國的套用逐步升溫,一些年輕程式設計師開始嘗試做出了最初的通過網路進行對戰的軍棋遊戲,其中
址具代表性的是南京北極星公司做的“四國風雲”。這個網路遊戲出現後曾經風行一時,當時的玩家群體以高校學生為主。受各種主觀和客觀的影響,“四國風雲”
最終並沒有得到更進一步的發展。1999年,聯眾公司誕生。1999年,聯眾開發並推出了一款基於“聯眾網路遊戲世界”平台的網路軍棋遊戲。
也許當時誰也沒有意識到,隨著聯眾公司3年多的發展壯大,聯眾軍棋使得軍棋這項遊戲活動得到了如此巨大的推廣和普及。同時培養出了一大批軍棋高手。軍棋
技、戰術研究也上升到r理論的高度,各地逐漸出現一戶一些地方性軍棋組織。熱衷軍棋的人士開始提出軍棋向國家體委承認的三棋一牌智力競技項目(圍棋、中國
象棋、西洋棋以及橋牌)靠近的軍棋職業化進程,有些地方已經得到當地體委的承認,軍棋的發展呈現出方興未艾、欣欣向榮、令人鼓舞的景象。可以預見,軍棋
真正發展成為職業化、競技類項目的可能性非常大,也許僅僅是一個時間問題。從某種意義上說,聯眾使網路與軍棋形成了一個完美的結合,從而在根
本上改變了軍棋的命運。憑藉網路拓展的近乎無限的時空區域,軍棋參與人數的問題得以完滿解決,聯眾世界中隨時都有來白全國以至世界各地的數以十萬計的用
戶,他們以便捷的方式,聯眾設定在全國各地的遊戲伺服器,找到合適的玩伴;對家或者對手無論來自天南海北,都能因為一個共同愛好而隨時走到一起;軍棋裁判
的問題也完全由程式自動化實現了,公平又方便;網路還提供了其他很多便利條件,比如布陣,不僅在網路上省去了一隻只擺放棋子的麻煩,而且聯眾軍棋還提供多
套固定陣型,玩家也可自己錄入、記載、選擇自己喜歡的陣型;此外,形象生動的聲像效果也深得廣大軍棋玩家的青睞,大軍出發的咪亮號角,攻城掠地的刀光劍
影,以至最後奪取勝利,敵方大本營崩淡時的濃煙烈火,所有這些,令當局者心馳神往。在這個和平年代,無數人通過聯眾軍棋體會了盪人心魄的戰爭風雲,圓了自
己躍馬疆場的英雄夢想,網路為軍棋插上了金色的翅膀,通過聯眾,越來越多的人開始接觸軍棋、了解軍棋,深深喜愛_上了這項遊戲活動。

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