四國軍棋

四國軍棋

四國軍棋遊戲是青少年常玩的一款遊戲,而網上軍棋更是成為男女老少都喜愛的線上遊戲。在網上您很容易找到與自己水平相當的對手,體驗帶領千軍萬馬,馳騁疆場的快感。以中國棋院為支持的中國首座四國軍棋垂直入口網站—四國軍棋網,網站致力于軍棋的世界化、職業化,打造世界最正規、最權威的軍棋交流平台。

基本信息

四國軍棋

遊戲介紹

引言
遊戲界面四國軍棋早期的軍棋只是兩人對弈,又稱陸戰棋,有翻棋、暗棋、和暗擺明下三種玩法,深受青少年的喜愛。後來從上海發展起來四國大戰,對面兩家配合迎戰另外兩人,大大豐富了軍棋的技戰術技巧與樂趣,逐漸流行於全國高校。網路技術的發展給四國軍棋帶來了春天,一些網站相繼推出支持線上遊戲的四國軍棋,越來越多的人加入四國大戰,四國軍棋風靡全國。
來歷
四國軍棋作為一種藝術化的遊戲,凝練於現實生活中最激烈的衝突形式——戰爭,又超脫於現實生活,錘鍊人的記憶、思維、判斷和心理,升華人的品格。
四國軍棋又有全明棋、雙明棋和暗棋之分,而最為廣大棋友喜愛的是四國暗棋,簡稱四暗.
四國軍棋目前還處於起步階段,一些規則還沒有統一,相關術語也是五花八門。由於沒有正式的官方組織,目前的軍棋規則大多由各遊戲平台自行定義,相互之間差異性很大,從實戰角度來看均有一些不合理之處,而軍棋術語由於完全出於玩家自發的定義和使用,規範性就更差了。在這方面,四國軍棋講武堂作為一個民間團體作了很多大量的規範化工作,針對當前的遊戲規則提出了諸多不合理之處,並依據較為流行的術語分析總結歸納了大量軍棋術語,為四國軍棋的規範化作了很好的準備工作。
簡介
中國遊戲推出的軍棋支持二人、三人、四人對戰,三人對戰因防止作弊暫取消。
本軍棋遊戲有更好的易用性,如您沒有進入遊戲或空閒時都可以進行布局,不必等到所有人到齊;遊戲對各種解析度都提供較好支持遊戲背景可以自行定製;棋子行走路徑更合理;任何時候可以禁止或允許別人旁觀。
學習四國軍棋容易,只要學會遊戲規則即可。四國軍棋因本身布局有偶然性,不能以一盤戰術論勝負,棋力的高低往往通過最少三盤的多番棋才能分出勝負。想下好四國軍棋,一方面需要大量的實戰,另一方面也在於棋手對四國軍棋的理解。

相關名詞

司令、工兵、地雷,這些熟悉的名詞是那樣的親切,軍棋遊戲是青少年常玩的一款遊戲,常見的有兩人對戰和四國大戰。軍棋一直是學生的最愛,而網上軍棋更是成為男女老少都喜愛的線上遊戲。不同水平的玩家都可以在網上找到對手,您將帶領您的千軍萬馬、馳騁疆場、克敵制勝。軍棋的關鍵是要揣摩、猜測敵方的棋子、走棋的目的,軍棋是孫子兵法的最好的演習方法,三十六計,一計更比一計高。兩國軍棋讓您與宿敵一決高下;而四國軍棋強調玩家的配合,更具挑戰性和刺激性,智勇雙全的您,怎能拒絕挑戰呢?

遊戲規則

由於目前沒有官方制定的軍棋規則,而各遊戲平台和實戰團體自行制定的規則差別又較大,因此建議
四國軍棋圖片取目前較為流行的規則作為四國軍棋的暫定規則。
四國軍棋的參加者
四國軍棋由四人遊戲、一人裁判,相對面的兩人聯合與另外兩人交戰。網路遊戲,由電腦擔任裁判。
認識棋子
四人分別執紅、紫、藍、綠四色棋子,實戰與網路中也有黑、黃、白等色。每人配備二十五枚,軍旗、司令、軍長各一枚,炸彈、師長、旅長、團長、營長各兩枚,連長、排長、工兵、地雷各三枚。
棋子的大小順序依次為:司令、軍長、師長、旅長、團長、營長、連長、排長、工兵。
司令陣亡,軍旗亮開。
地雷不能移動,工兵可以消除地雷,炸彈與地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。
炸彈和敵方任何棋子相遇則同歸於盡,包括軍旗。
軍旗不能移動,如果被吃,全軍覆沒。
認識棋盤
棋盤中央為九宮,分別為四個星位、四個邊宮和中間的中宮,中宮也稱為天元。
星位的左右是把單線的進攻防守化成雙線的進攻防守,又是控盤的重要位置,占據星位具有戰略意義。
行走路線包括公路線和鐵路線。顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步。顯示粗黑的為鐵路線,工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。
棋子落點包括兵站、行營、大本營。行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。己方五個行營分別是左前營、右前營、中營、左底營和右底營,軍旗上方的底營又叫旗營。軍旗必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。
己方棋子落點橫向共有六行,從上到下依次為鋒線、二線、三線、四線、底線和端線。縱向兩邊分別為左邊路和右邊路,中間的為中路。鋒線中路兩邊的兵站被稱作棋眉,二線中路兵站叫咽部,三線中營兩側兵站為左腹和右腹,四線中路兵站叫臍部。邊路底線的兵站叫角,靠近軍旗一側的稱為旗角,另一側稱為虛角。角下面的兵站叫底,靠近軍旗的叫旗底,另一側叫虛底。兩個大本營上面的兵站分別為左台、右台,軍旗上面的又叫旗台,沒擺軍旗的大本營上叫虛台,兩台中間的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。
布局規則與行棋順序
25枚棋子分別擺放在自己範圍內的23個兵站和兩個大本營中,炸彈不能放在一線,地雷只能放在最後兩線,軍棋只能放在大本營。
遊戲開始後,依逆時針順序行棋。
勝負判決
行棋的一方軍棋被扛或無棋可走則其全軍覆沒,網路遊戲限定逾時次數全軍覆沒,聯合雙方皆全軍覆沒為負,倖存方為勝。雙方同時無棋可走,輪到走棋的一方判負。對局中如有一方求和,各方均同意為和棋,連續70步(不同的遊戲平台可能會有所不同)交戰各方均沒有損子判定和棋,網路遊戲還有限定總步數等規定判定和棋。
四國軍棋的其它規則
處於發展階段的四國軍棋在遊戲方法方面還有一些與主流規則不同的規則,有順時針行棋、任何子可以拐一個直角彎行棋、對側角宮有弧線連線、炸彈滿天飛、炸彈可以擺在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、進入大本營的棋子還可移動、不限定逾時次數等,這些規則均不在探討範圍之內。
為逆時針正名
有些遊戲網站規定四國軍棋按順時針行棋,也有一些遊戲網站規定四國軍棋的行棋順序為逆時針。四國軍棋起源之初按什麼順序行棋已無從考察,實戰中大部分原本按逆時針行棋,後來由於某遊戲網站的快速發展,受其規則的影響,很多實戰也按順時針行棋。近年來一些遊戲網站設計了行棋順序的自行選擇,迎合了各類玩家的需要。
四國軍棋的布局與行棋需要考慮行棋順序,無論順時針還是逆時針,如果能夠分清上家和下家,針對性布局與行棋,都不會影響棋手水平的發揮。但是兩種規則交叉使用,會給棋手造成錯覺,影響棋手水平的發揮。作為一種益智性棋類運動,行棋順序的規則應該統一,避免使用兩種規則使棋手受到行棋以外因素的影響。
四國軍棋與生活中的多人遊戲例如麻將、雙升、多人跳棋一樣,絕大多數人都用右手行動,右手的行動有利於右側的參與者看見和感覺到,右側的參與者通過身體的感覺以及視覺收集到信息傳遞給大腦,由大腦做出決定傳遞給右手,右手再採取行動傳遞給自己右側的參與者,這樣周而復始形成連貫的信息傳遞鏈,這就是逆時針。它有利於節省時間,提高效率。
網路遊戲來源於生活,應該依靠生活、尊重生活,況且經過長期的社會生活,人們已經習慣把信息傳遞給右邊的他人,堅持四國軍棋順時針行棋的人們還有什麼理由去違反生活習慣、降低遊戲效率呢?
實戰四國軍棋與網路四國軍棋都應該逆時針行棋。
關於舉子無悔
四國軍棋比賽應該舉子無悔,理由如下:
其一、無意拿起自己的棋子會給對手增加行棋以外的判斷,有意拿起自己的棋子能夠在行棋以外騙取對手對自己的判斷,兩者都是行棋以外的內容,不在比賽競技的範圍之內。
其二、拿起自己的棋子會讓對家對自己的棋子與行棋做出行棋以外的判斷,通過行棋以外的判斷來配合屬於違規行為。
網路四國軍棋有些網站設定棋子閃爍,允許舉子而不下,只是作為一種娛樂遊戲看待尚可,如果帶有任何一點比賽的成分都是不合理的。
四國軍棋中的單挑
四國軍棋是由兩人軍棋(陸戰棋)發展而來的,在四國棋盤上同樣也可以兩個人對弈,即單挑。
單挑相對於四國來說,不需要配合,相對簡單很多,可以作為初學者入門的基礎。單挑有明棋和暗棋兩種玩法,對於沒有接觸過軍棋的入門者,尤其是年齡不大的兒童,建議首先從明棋玩起。
兩個人把自己25枚棋子按規則擺在自己的範圍內,決定先手以後各自翻明自己的棋子,雙方交替行棋。在對弈的過程中,會逐步發現中層幹部需要炸彈的看護,炸彈被小子或工兵撞掉損失很大,地雷可以延緩敵人的進攻等等。懂得一些基本的常識以後,逐漸會套用一些子力組合來進攻和防守,懂得怎樣獲得子力的便宜,懂得怎樣快速攻取敵人軍旗等等。明棋不僅能讓初學者學會軍棋的常識,還能夠鍛鍊邏輯分析和計算能力。
玩過一段時間明棋以後,就可以暗棋對弈了。不翻明自己的棋子來行棋。暗和國家巨觀棋在思維上與明棋差別很大,在簡單的邏輯分析和計算的基礎上需要比較複雜的判斷。開始的時候,一般通過子力的接觸判斷對手的大小範圍,在中層幹部周圍尋找炸彈嫌疑分子等。逐漸地判斷對手防守結構、進攻組合等,也逐漸會製造假象欺騙對手。
單挑暗棋基本上已經包含很多四國軍棋的思維了。如果你在暗棋遊戲的過程中產生了興趣,只要知道上面的四國軍棋規則,就可以四國對弈了。開始時,可能滿足不了對家對你的期待,隨著對弈盤數的增加,你會強大的。

遊戲簡介

早期的軍棋只是兩人對弈,又稱陸戰棋,有翻棋、暗棋、和暗擺明下三種玩法,深受青少年的喜愛。後來從上海發展起來四國大戰,對面兩家配合迎戰另外兩人,大大豐富了軍棋的技戰術技巧與樂趣,逐漸流行於全國高校。網路技術的發展給四國軍棋帶來了春天,一些網站相繼推出支持線上遊戲的四國軍棋,越來越多的人加入四國大戰,四國軍棋風靡全國。
四國軍棋作為一種藝術化的遊戲,凝練於現實生活中最激烈的衝突形式——戰爭,又超脫於現實生活,錘鍊人的記憶、思維、判斷和心理,升華人的品格。
四國軍棋又有全明棋、雙明棋和暗棋之分,而最為廣大棋友喜愛的是四國暗棋.
四國軍棋目前還處於起步階段,一些規則還沒有統一,作者儘量廣泛接觸各種規則的玩法,尊重廣大玩家的習慣,設定出較為合理的四國軍棋規則。希望在百度百科能夠為四國軍棋規範化做一些工作。
學習四國軍棋容易,只要學會遊戲規則即可。四國軍棋沒有常勝的,低手同樣可能贏高手,棋力的高低往往體現在統計意義上。想下好四國軍棋,一方面需要大量的實戰,另一方面也在於棋手對四國軍棋的理解。

四國軍棋規則

◆四國軍棋的參加者:
四國軍棋規則四國軍棋規則

四國軍棋由四人遊戲、一人裁判,相對面的兩人聯合與另外兩人交戰。網路遊戲,由電腦擔任裁判。
◆認識棋子:
四人分別執紅、紫、藍、綠四色棋子,實戰與網路中也有黑、黃、白等色。每人配備二十五枚,軍旗、司令、軍長各一枚,炸彈、師長、旅長、團長、營長各兩枚,連長、排長、工兵、地雷各三枚。
棋子的大小順序依次為:司令、軍長、師長、旅長、團長、營長、連長、排長、工兵。司令陣亡,軍旗亮開。地雷不能移動,大於從司令到排長的各級棋子,小於工兵。炸彈與任何棋子同大。 軍旗不能移動,如果被吃,全軍覆沒。
◆認識棋盤:
棋盤中央為九宮,分別為四個角宮、四個邊宮和中間的中宮。
行走路線包括公路線和鐵路線。顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步。顯示粗黑的為鐵路線,工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。
棋子落點包括兵站、行營、大本營。行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。己方五個行營分別是左前營、右前營、中營、左底營和右底營,軍旗上方的底營又叫旗營。軍旗必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。
己方棋子落點共有六行,從上到下依次為一線、二線、三線、四線、五線和底線。縱向兩邊分別為左邊路和右邊路,中間的為中路。一線中路兩邊的兵站被稱作眉毛,二線中路兵站叫前腰,三線中營兩側兵站為左肋和右肋,四線中路兵站叫後腰。邊路五線的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。兩個大本營上面的兵站分別為左台、右台,軍旗上面的又叫旗台,沒擺軍旗的大本營上叫虛台。
◆布局規則與行棋順序:
25枚棋子分別擺放在自己範圍內的23個兵站和兩個大本營中,炸彈不能放在一線,地雷只能放在最後兩線,軍棋只能放在大本營。
遊戲開始後,依逆時針順序行棋。
◆勝負判決:
行棋的一方軍棋被扛或無棋可走則其全軍覆沒,網路遊戲限定逾時次數全軍覆沒,聯合雙方皆全軍覆沒為負,倖存方為勝。雙方同時無棋可走為和棋,經一人提議求和,各方均同意為和棋,連續70步交戰各方均沒有損子判定和棋,網路遊戲還有限定總步數等規定判定和棋。
◆四國軍棋的其它規則:
處於發展階段的四國軍棋在遊戲方法方面還有一些與主流規則不同的規則,有順時針行棋、任何子可以拐一個直角彎行棋、對側角宮有弧線連線、炸彈滿天飛、炸彈可以擺在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、進入大本營的棋子還可移動、不限定逾時次數等,這些規則均不在探討範圍之內。
◆為逆時針正名
有些遊戲網站規定四國軍棋按順時針行棋,也有一些遊戲網站規定四國軍棋的行棋順序為逆時針。四國軍棋起源之初按什麼順序行棋已無從考察,實戰中大部分原本按逆時針行棋,後來由於某遊戲網站的快速發展,受其規則的影響,很多實戰也按順時針行棋。近年來一些遊戲網站設計了行棋順序的自行選擇,迎合了各類玩家的需要.
四國軍棋的布局與行棋需要考慮行棋順序,無論順時針還是逆時針,如果能夠分清上家和下家,針對性布局與行棋,都不會影響棋手水平的發揮。但是兩種規則交叉使用,會給棋手造成錯覺,影響棋手水平的發揮。作為一種益智性棋類運動,行棋順序的規則應該統一,避免使用兩種規則使棋手受到行棋以外因素的影響。
四國軍棋與生活中的多人遊戲例如麻將、雙升、多人跳棋一樣,絕大多數人都用右手行動,右手的行動有利於右側的參與者看見和感覺到,右側的參與者通過身體的感覺以及視覺收集到信息傳遞給大腦,由大腦做出決定傳遞給右手,右手再採取行動傳遞給自己右側的參與者,這樣周而復始形成連貫的信息傳遞鏈,這就是逆時針。它有利於節省時間,提高效率。
網路遊戲來源於生活,應該依靠生活、尊重生活,況且經過長期的社會生活,人們已經習慣把信息傳遞給右邊的他人,堅持四國軍棋順時針行棋的人們還有什麼理由去違反生活習慣、降低遊戲效率呢?
實戰四國軍棋與網路四國軍棋都應該逆時針行棋。
◆關於舉子無悔
四國軍棋比賽應該舉子無悔,理由如下:
其一、無意拿起自己的棋子會給對手增加行棋以外的判斷,有意拿起自己的棋子能夠在行棋以外騙取對手對自己的判斷,兩者都是行棋以外的內容,不在比賽競技的範圍之內。
其二、拿起自己的棋子會讓對家對自己的棋子與行棋做出行棋以外的判斷,通過行棋以外的判斷來配合屬於違規行為。
網路四國軍棋有些網站設定棋子閃爍,允許舉子而不下,只是作為一種娛樂遊戲看待尚可,如果帶有任何一點比賽的成分都是不合理的。
◆四國軍棋中的單挑
四國軍棋是由兩人軍棋(陸戰棋)發展而來的,在四國棋盤上同樣也可以兩個人對弈,即單挑。
單挑相對於四國來說,不需要配合,相對簡單很多,可以作為初學者入門的基礎。單挑有明棋和暗棋兩種玩法,對於沒有接觸過軍棋的入門者,尤其是年齡不大的兒童,建議首先從明棋玩起。
兩個人把自己25枚棋子按規則擺在自己的範圍內,決定先手以後各自翻明自己的棋子,雙方交替行棋。在對弈的過程中,會逐步發現中層幹部需要炸彈的看護,炸彈被小子或工兵撞掉損失很大,地雷可以延緩敵人的進攻等等。懂得一些基本的常識以後,逐漸會套用一些子力組合來進攻和防守,懂得怎樣獲得子力的便宜,懂得怎樣快速攻取敵人軍旗等等。明棋不僅能讓初學者學會軍棋的常識,還能夠鍛鍊邏輯分析和計算能力。玩過一段時間明棋以後,就可以暗棋對弈了。不翻明自己的棋子來行棋。暗棋在思維上與明棋差別很大,在簡單的邏輯分析和計算的基礎上需要比較複雜的判斷。開始的時候,一般通過子力的接觸判斷對手的大小範圍,在中層幹部周圍尋找炸彈嫌疑分子等。逐漸地判斷對手防守結構、進攻組合等,也逐漸會製造假象欺騙對手。
單挑暗棋基本上已經包含很多四國軍棋的思維了。如果你在暗棋遊戲的過程中產生了興趣,只要知道上面的四國軍棋規則,就可以四國對弈了。開始時,可能滿足不了對家對你的期待,隨著對弈盤數的增加,你會強大的。

四國軍棋流派分類

四國軍棋分為花式軍棋和競技軍棋兩大流派,花式軍棋則由烏龜型、閃電型、盤棋型組成,競技軍棋只有盤閃型,競技軍棋由2002年聯眾棋手喀絲麗的《絲絲文集》中“不出令子,何以言殺,不避令子,無以成殺”的軍棋手段總結得出,經過喀絲麗的大徒弟寬容、二徒弟姜朕熙多年實踐和驗證,最終由姜朕熙在百度閱讀刊登其著作《四國軍棋後姜弈譜》。

花式軍棋與競技軍棋的區分

花式軍棋幾乎每個棋手都在下,而競技軍棋卻是幾乎幾萬人里會有一人能下,因為花式軍棋為烏龜型、閃電型、盤棋型,盡數依靠運氣,依靠狀態,依靠棋手的經驗更多一些,然而同樣是暗棋,你的經驗是不可能明確敵人的配置的,固然十盤棋贏得很漂亮,輸的很慘,花式派代表人老頭臉上緋紅霞、幸福、神機小諸葛。

競技軍棋下的人極少,為盤閃型棋手,下棋不依靠任何運氣,全局之內不超過三枚撞死子力,除非無兵無炸令子守家次令子搏地雷拿旗之外,不存在任何運氣可言,講究後發制人,謀定後動,但往往出招比敵人的意念還快,如此為盤閃型競技軍棋棋手,競技派代表人喀絲麗,寬容、姜朕熙

相關名詞

司令、工兵、地雷,這些熟悉的名詞是那樣的親切,軍棋遊戲是青少年常玩的一款遊戲,常見的有兩人對戰和四國大戰。軍棋一直是學生的最愛,而網上軍棋更是成為男女老少都喜愛的線上遊戲。不同水平的玩家都可以在網上找到對手,您將帶領您的千軍萬馬、馳騁疆場、克敵制勝。軍棋的關鍵是要揣摩、猜測敵方的棋子、走棋的目的,軍棋是孫子兵法的最好的演習方法,三十六計,一計更比一計高。兩國軍棋讓您與宿敵一決高下;而四國軍棋強調玩家的配合,更具挑戰性和刺激性,智勇雙全的您,怎能拒絕挑戰呢?

國軍棋常識

◆四國軍棋常用術語:
吃、兌、反彈:撞子時大於對手的子叫吃,與對手子一樣大叫兌,小於對手子則被反彈掉了。
擋:以將棋子走在對手打算行棋的線路上為目的的行棋
封:擋在對手一個或多個棋子多條行棋線路的位置上的行棋。
突:用棋子撞擋住或封住自己的子的行棋。
飛:工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,當工兵行棋經過一個或多個直角彎時叫做飛。
閃電:以扛旗為目的連續快速進攻的行棋方式叫閃電,也叫閃電戰。
盤棋:通過子力的比拼、消耗來攻擊對手的行棋方式為盤棋。
令子:行棋四方除炸彈外可移動的最大的棋子被稱作令子,開局司令為令子。
控勢:將敵方不敢碰的棋子及其組合行至棋盤要塞叫做控勢。
急所:全局中最緊迫的行棋目標,如果不應對便會遭到子力或結構上的損失。
實招、虛招、騙招與花招:符合棋子身份的行棋是實招,不符合棋子身份的行棋是虛招,對手上當的虛招為騙招,對手沒有上當的虛招為花招。
落步原理:一方行棋以後,分別經過下家、對家、上家的行棋才能輪到自己行棋,很多戰略、戰術的運用必須考慮輪走順序才能達成,這就是落步原理。
◆幾個主要棋子的價值簡介:
關於各棋子的價值,棋手都有自己的判定。作者認為應該動態地評價各棋子的價值。以下對於部分棋子子力價值分析,智者見智,僅供參考。
司令是全軍的統帥,司令未明的時候,在戰略上對敵人的威懾作用要大於其本身,因此暗司令價值最大。暗令在雙方都沒有子力消耗的時候,大致相當於明令+旅長。在三家無令的狀況大致相當於明令+師長+旅長,這時候對於善於用假令的棋手,暗令的價值還要大。開局階段,暗令吃明軍被炸略虧,明令吃明軍被炸兩分,有時候明令不吃明軍選擇控勢對全局的影響更深遠。
令子對於少炸方價值增大,對於無炸方價值無限大。
軍長吃師被炸,閃電戰開局獲得進攻的主動,占優;盤棋中,有令方,軍吃師被炸當時不虧,但在兌司令的時候就吃虧了。
開局階段大家都有司令的時候,第一個炸彈價值介於師旅之間,第二個炸彈相當於一個軍長,炸彈價值跟各方的布局結構和行棋風格也有很大的關係。
開局階段,第一個工兵價值略小於團長,第二個相當於團長,最後一個相當於旅長,而聯合雙方最後一個工兵有時候比師長還寶貴。
◆四國軍棋的階段:
四國軍棋分為布局、開局、中局、殘局四個階段。

勝負判決:
最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、逾時5次都會被判負;
有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數的計算還與遊戲步數有關,關於遊戲步數說明如下:
1、20步之內不允許投降;
2、2人對戰時,30步之內結束遊戲的勝者不得分,4人對戰時,40步之內勝者不得分;
3、遊戲幣軍棋房間中,如果您的分數高於50分,而您的對手中有人分數低於50分,不增加積分;
4、一局遊戲中連續70步沒有吃子則自動算和棋。
吃子規則:
地雷小於工兵,大於所有其他棋子;
司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

符號簡稱

現行軍棋對各子的簡稱多用數字,我想,主要起源於司令的諧音類似四零,故司令用40表示,軍比司令小一級,用39表示,師為38,旅37,團36,營35,連34,排33,工32,炸彈不用31而用00,表示碰到它會同歸於盡。例如,對家說:0040,就是指揮你的炸彈去炸敵人的司令;3938是指對家判斷該子為39或38。
◆對於‘+’‘-’的運用
在暗棋里,因為你的盟軍也看不到你的子,當你的子被敵家吃了,你對家沒辦法判斷敵軍子的大小,你就可以用X+的方式告訴你盟軍。如:敵軍吃了你團長36,你可以說37+,表示敵軍的子為旅長以上
在雙明或全明里,盟軍看得到你的子,也可以判斷敵軍子的大小,此時,‘+’就有另一種意思
表示向前走,‘-’表示往後走。如:37++(37--),表示37向前(或後)走兩步
不懂這些術語,在實戰中往往聽不懂對家或敵家在說什麼,,造成很大損失.

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