背景設定
背景介紹
《翼三國》里,玩家不但能體驗到無數三國有名的歷史武將,還能體驗到三國歷史上的經典劇情;從玩家耳熟能詳的戰役到知名人物,在《翼三國》的世界裡一一展現,是在遊戲過程中出現的除了新手任務和懸賞任務的任務,如立夏之諾任務和胡步騎射任務等等,想知道具體有哪些劇情任務嗎?來《翼三國》探索吧!
遊戲劇情
劇情任務舉例:
任務名稱:雙鯉魚
所需威望:100
執行次數:1次
任務NPC:會稽—>倉庫—>郭曹椽
任務描述:[郭曹椽]希望你為他的妻子帶去一條[鯉魚]。
任務獎勵:200鐵礦、200木材、200金錢、200糧草
任務名稱:門有萬里客
所需威望:200
執行次數:1次
任務NPC:吳郡—>酒館—>旅人
任務描述:[吳郡]的[旅人]希望你能為他帶回一截家鄉的[榕樹枝]。
任務獎勵:200鐵礦、200木材
角色設定
虛擬武將要到塢堡所在城市的村落中尋找村長,使用尋訪指令獲得,但是是有幾率的喔,不是每次都能獲得的;也可以在州城或者郡城中的點將台通過演武來獲得,演武將100%獲得虛擬武將,而且隨著點將台等級的提高所能招募到的虛擬武將屬性也會相應的提高。玩家最多能夠招募到5名虛擬武將。
歷史武將需要玩家在商城內購買遊戲道具“清酒”,然後到城市酒館中找到南華老仙執行清談指令,來獲取某位歷史武將的介紹信。
通過打聽指令得知該武將目前所在城市後,去該城市找到該名武將,執行雇用指令;歷史武將不像虛擬武將,他的僱傭是有期限的,能力越高所能僱傭的最高期限越短,可以通過在商城中購買相應的道具來延長僱傭期限但無法超過最大期限。
武將的屬性:
統率:統率能夠提高部隊長的帶兵力,當部隊士兵數超過部隊長的帶兵能力時,將導致部隊長對部隊攻防加成下降,戰鬥獲得經驗減少,訓練效果降低等負面影響。
武力:武力能提高部隊的進攻能力。
智謀:智謀能提高部隊的防禦力,提高獲得情報的幾率,降低被巡邏部隊發現的幾率,增加情報的準確度。
內政:內政能提高部隊內政工作的效率,比如降低交易所需時間,提高最大交易量,減少建造、拆除、修復建築所需要的時間。
特色系統
剿匪系統
荒野是玩家打怪練級賺取物資的場所,從初期的山賊到黃巾軍、匈奴、南蠻以及後期的倭軍、高麗、羅馬,難度越來越大,當然收益也越來越可觀。
每類土匪均有攻擊威望限制和攻擊次數限制,當所需威望不足時是不能攻擊的,而當攻擊次數用完後,今天也就不能再攻擊了。
每類土匪均有一名BOSS和九名“小弟”,擊敗BOSS能賺取大量的物資和經驗,擊敗“小弟”則只能收取少量的物資和經驗,因此如果想發財只用每天重複擊敗BOSS就可以了,而還需要練級的話則最好是同時去擊敗“小弟”。
劫掠系統
加入勢力後便可以劫掠符合條件的敵對玩家的塢堡,從對方那裡搶奪存放在地窖外的物資,在劫掠過程中,如果對方有部隊進行巡邏的話,雙方將有可能會發生戰鬥,如果戰鬥失敗,則會損失一次劫掠機會,所以事先派部隊偵察下是否有部隊在塢堡還是很有必要的。
因此劫掠部隊除了機動力高外,還需要有一定的戰鬥力.
當劫掠所得的物資大於部隊的負載力時,則只運回最大負載的物資,超出的物資就浪費了。
交易系統
玩家可以在任何城市的市場中進行交易。
每一個城市的市集物資價格不一定相同,受該市集物資儲量的影響,市集物資儲量的上 限取決於市集等級。玩家每進行一次交易,都會使物資儲量產生相應的變化,從而影響該城市的物資價格。市集每天也會根據當前的物資儲量對其進行一定的調節, 使該市集的物資交易交格向初始價格進行一定程度的回歸。
物資交易價格的變化存在上限,買入價格最低為1,賣出價格最高為1。
俘虜系統
在戰場中,當一個部隊的士兵數被打為0,如果其部隊長是歷史武將,則有可能被交戰的軍團俘虜。
被俘虜方只要將抓住俘虜的軍團打敗則可救回俘虜,但如果獲得俘虜的軍團贏得了戰爭勝利後,則他將對俘虜進行招降。
招降有一定的成功率(成功率與該俘虜的忠誠度有關),但一旦招降成功後該俘虜將繼承在原玩家那裡被培養起來的各種能力;
陣型系統
陣型系統是《翼三國》中兩軍交戰的精華所在,善用陣型系統,無疑能讓各位城主在兵伐天下,圖謀霸業的過程中如虎添翼,勢如破竹。
毫無疑問,“以弱勝強”是所有人腦海中第一個跳出來的字眼,一場精妙無比,“四兩撥千斤”的經典戰役,是每位戰術大師畢生的追求。歷史上經典的戰役數不勝數:無論是巨鹿之戰中項羽的霸王之氣,還是赤壁之戰中美周郎的羽扇綸巾,都在中華戰爭史上廣為流傳。而現在,《翼三國》將給所有城主們一個機會:誰才是真正的將帥之才?讓我們戰場上見分曉!
戰場上,實力永遠是第一位的,一個小兵,永遠也無法擊敗十萬鐵騎。但是如何擁有十萬鐵騎,卻也是各位城主要思考的問題。如果每次勝利都以自己元氣大傷為代價,如果每一次都是“殺敵一千,自損八百”,怎能積累兵力,開拓疆域?而這,正是陣型系統的另一個妙用:保存實力,無傷破敵!在我軍占有優勢的戰鬥中,合理布置陣型,以最小的損失一舉殲敵,才是兵法之道。如此日積月累,十萬大軍指日可待矣!
全新塢堡與城市界面,多樣的地貌,多變的感受。塢堡是《翼三國》率先提出的概念,每名玩家均有一個屬於自己的塢堡。塢堡與城市相比,更像是城市的縮影。在戰火無處不在的亂世,塢堡可時刻為玩家創造錢糧兵馬,是玩家逐鹿中原最可靠的後方保障。其建築種類包括了:中軍帳、農田、林場、礦場、內外倉、兵營、校場、義舍、箭塔、鹿角、瞭望塔。
外交系統
兵法有云:上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。上兵伐謀取決於玩家的智慧,除卻以劫掠伐兵、以集結攻城之法,在《翼三國》中,玩家可體驗“軍團外交系統”帶來全新刺激!
眾所周知,軍團之間締結的同盟能夠讓雙方向著各自不同的地域擴展,而就近的軍團往往是戰略的主要目標,這也就是歷史上著名的遠交近攻策略。若天下格局已像董卓進京,則軍團之間唯有採取合縱策略,上演一出十八路諸侯討董卓的好戲。而強勢軍團也可以以天下霸主的姿態,將其他軍團收歸自己旗下,在自己的庇護之下另行擴張,此為連橫之策。這一點,大大提高了遊戲的可玩性,更是對策略性網路遊戲的一大提升。
扮演與謀略,成就非凡功業。
在《翼三國》中,玩家不再是同類型遊戲中的君主,而是位於城市之下的當地名門望族。玩家需要與其他玩家共同組建軍團,併合力攻占城市。此時,玩家可能是雄霸一方的軍團長、可能是執掌生殺大權的城主、可能是輔佐城主的官吏、也可能是依附於城市的地方豪強。如此多重身份勾勒出了當時社會的身份階級,並展現出了各級身份之間的利害關係。
正因為玩家扮演著不同的階級身份,自然代表了不同階層的利害關係:軍團長既要依靠城主管理諸多城市,又要防止城主謀反;城主既要委派官吏治理城市,又要防止權力濫用;豪強既要依附於城市的扶持,又要向城市提供稅收。凡此種種,都需玩家之間鬥智鬥勇,謀略上的相互博弈,充分展現了三國時代的權謀之道!
配置要求
基本配置 | 推薦配置 | |
CPU | AMD Athlon 1.5G | 奔騰4 2.0GHz 或以上 |
記憶體 | 512MB | 1G 或以上 |
作業系統 | Win9X, 以上版本作業系統 | Win9X, 以上版本作業系統 |
瀏覽器 | Internet Explorer 6.0 | Internet Explorer 7.0或以上 |