遊戲介紹
瑪雅戰紀是一款3D魔幻風格MMORPG革新力作,具有未來蒸汽朋克畫面風格,把未來的地球作為背景舞台,場景設定為第四次世界大戰後處於恢復期的地球。遊戲中主要有兩大陣營,一是機械聯邦,他們的建築偏向於蒸汽朋克,更具未來科幻風格,另一方則是由地面上倖存的人類組成的自然同盟,他們的建築更偏向於自然,同時受到人類祖先殘留資料的影響,已經將科技和自然完美的結合起來套用到他們生活的各個方面。在每一種陣營中,都有八種不同的職業,這八種職業又分為四個系別,分別是戰士系,治療系,魔法系和射擊系,兩方陣營總共有十六種職業可以供玩家選擇。故事脈絡清晰、張力十足。不僅引發了人們對能源危機的思考,而且緊扣末日重生的主題,故事內容與實事話題的巧妙結合,讓內涵豐富的《瑪雅戰紀》一掃韓游文化底蘊不夠深厚、遊戲劇情較為貧乏的硬傷,點燃了韓游新革命,除了內涵的深入研發公司韓國Mgame更是傾注所有,讓《瑪雅戰紀》在包括引擎、技術支持、環境美化等都堪稱巔峰。
中文名: 瑪雅戰紀
開發公司: Mgame
運營公司: 文德互動
收費模式: 道具收費
發行時間: 2012年6月20日(首測)
運營平台: PC,網路遊戲
遊戲配置
硬體 | 最低配置 | 最高配置 |
CPU | Intel Pentium 4 / AMD Athlon (2Ghz) | Intel Core2Duo / AMD 64X2 (2.4Ghz) |
記憶體 | 1G以上 | 2G以上 |
顯示卡 | VIDIA GeForce5200 / Radeon 9500(128M) | NVIDIA GeForce7600 / Radeon X800 (256M) |
硬碟空間 | 6G以上 | 10G以上 |
作業系統 | Windows 2000/XP/VISTA/WIN7 | Windows 2000/XP/VISTA/WIN7 |
Directx | 9.0C | 9.0C |
遊戲背景
世界的某處,在同時受到全世界科學家的支持和譴責中,開始創紀錄的研究利用粒子加速器的宇宙大爆炸實驗,或許完成人類長久以來的夙願揭露宇宙誕生的秘密和發現黑洞以及比普通物質更加穩定的異常物質,或許會導致質子衰變引起磁場混極等的擔憂,在各執一詞中,宇宙大爆炸實驗有條不紊的進行著。一天在第三大陸發現了巨大的星核礦山的好訊息,因為星核枯竭而糾結的兩大種族為了將星核礦山據為己有,大規模的派遣了兵力和人力。為了維持種族的生存必須確保大量的星核數量,兩大種族不得不在採礦前視對方為眼中釘,難免頻繁引起摩擦。隨之,圍繞著星核的兩大種族間的戰爭終於爆發了。為了星核礦山引起的戰爭,演變成了牽連整個大陸的機械聯邦和自然同盟都齊力投入的大規模戰爭。
遊戲特色
末日背景、再訴生存神話《瑪雅戰紀》是以核戰後的地球作為遊戲故事背景,23世紀第四次世界大戰結束,地球遭到了毀滅性的打擊,不僅城市和自然環境受到破壞,甚至整個大陸都被改變了。但是其中兩個種族逐漸崛起,按照天啟世界的指引,分別遵循各自種族不同的生命哲學,在這些廢墟上重建他們的文明。但是星石的出現打破了兩個種族的和平,為了爭奪地球上僅存的能源——星石,機械聯邦與自然同盟展開了大規模的戰爭,傷亡慘重!可是,為了使自己的種族、朋友和家人能夠生存下去,戰爭還在繼續!
兩大種族、十六大職業
在《瑪雅戰紀》遊戲中,沒有諸如精靈和矮人那樣令人無聊的幻想職業。依照故事背景中兩大種族的哲學和風格結合成一個絕對獨特的遊戲設計。一邊是反烏托邦蒸汽朋克陣營,被稱為:機械聯邦,另一邊是神秘的部落,被稱為:自然同盟,沒有人想到在與自然的共生中發現了他們各自的信仰。兩個陣營都同樣經歷過最後一次世界戰爭,但是因為他們在過去的幾個世紀裡逐步發展出對生命的不同態度與看法,使得他們逐漸成為敵人。
每個種族提供八種不同職業以及非常龐大的角色個性創建系統,為玩家在建立個性十足的角色上提供了更多自由選擇的空間。
星石、末日的救命稻草
星石,作為能源的唯一供應者,在遊戲中至關重要。不同種類的星石可以為玩家提煉出不同的道具,提供能源背包的能源、武器升級打造的材料。
TPS、射擊也能RPG
RPG中加入TPS(第三人稱射擊)模式可謂前所未有,當練級枯燥的時候,按“T”切換成TPS模式,打怪的同時享受一把射擊遊戲的樂趣,作為遊戲中的一種休閒模式,相信會給玩家帶來全新的遊戲體驗。
多人坐騎、機械戰場再現
一個人獨自騎坐騎多寂寞,有多少玩家希望能夠帶著自己的朋友和伴侶暢遊在遊戲中,欣賞沿途的美麗風景。《瑪雅戰紀》同乘多達5人的坐騎,來幫你實現這個夢想。
戰場、不是只能有一種
野外戰、種族戰、個人戰、小隊戰、公會戰、坐騎戰,想全都體驗到?那就來玩《瑪雅戰紀》吧!多種PK模式,隨時隨地體驗PK樂趣,愛好戰爭的人們,左手放在鍵盤上,右手握住滑鼠,刀起刀落,勝者為王,敗者為寇!
怪物扮演、不分敵與我
總有人說:要相信自己看到的。我們來告訴你,這是錯的,《瑪雅戰紀》獨創的怪物扮演系統,讓玩家可以化身成怪物。你還相信你打的是怪物嗎?
遊戲開發
韓國Mgame為韓國第四大開發商,成立於九七年,致力於開發 PC 遊戲及網路遊戲,成為一家代表韓國遊戲歷史的專業開發公司。Mgame 開發的PC 遊戲及網路遊戲覆蓋世界各地,包括中國,台灣,日本, 韓國,泰國等。熱血江湖Online及決戰Online是Mgame的旗艦遊戲,熱血江湖在2005年榮獲了韓國最大遊戲獎《2005韓國遊戲總統獎》,正是因為這兩款遊戲的成功,使得Mgame在韓國的知名度一度提升,公司的發展越來越迅速,之後又開發出了多款網路遊戲並取得了很好的成績,《瑪雅戰紀》更是韓國Mgame歷經多年創新和總結的新一代韓游,摒棄了只重視華麗畫面而無內含和遊戲精神的弊端,打造一款完整世界觀的互動網遊。《瑪雅戰紀》一改韓游任務設定簡單,以打怪升級為終極目的的作風,將遊戲系統設定得更加完善和人性化,給廣大玩家帶來全新體驗。能源背包系統不僅裝載著可供人類日常生活的能源,還能有效的增加暴擊和防禦率,更可輔助飛行;真實記錄冒險旅程的冒險系統、兼具科技感與實用性的飛行器、容陪伴與彌補角色不足於一身的多樣寵物等等,都讓《瑪雅戰紀》的系統支持完善之餘又充滿人性化。
機械聯邦
【最前沿的擁護者-守護者】守護者的任務是在他的控制範圍內保護其他單位。他在每一個成功的隊伍中有著不可或缺的位置。他控制傷害主要得利於高素質的長劍使用技巧,但是他最擅長的還是防守技能。
【衝鋒在前的鬥士-狂戰士】
狂戰士在人類的部隊中處於核心地位。他們在戰爭中總是沖在第一位。專業訓練的長矛使用技巧結合他們殘酷且具有侵略性的戰鬥風格,使他們在戰場上成為一個非常可怕的對手。但與卓越的殺傷形成對比的是他們脆弱的防守能力。
【戰場轟炸者-重炮手】
重炮手在機械聯邦的軍隊中是一個基本的戰鬥轟炸單位。這些非常強大的炮兵戰士,擅長使用大規模重型武器給予敵人遠距離傷害和攻擊大型團體目標。
【遠程火力支撐-機械師】
機械師是人類種族中的科學家。在新世界中,他熱衷於工業革命的發展和人類的進化。主要配備手槍,重點是對成為目標的遠距離敵人造成傷害。
【戰場生命線-醫療師】
醫療室是最無私的職業,是整個戰場的生命線,能夠恢復和治療其他單位,在每一個成功的團隊中占有重要地位,他將保護所有隊友的生命。
【戰場多面手-馴獸師】
馴獸師是一個混合職業。可以召喚並領導戰鬥單位,還可以使用恢復和援助技能。通過訓練增強召喚單位的能力是馴獸師在戰場上不可或缺的一堂課。
【精確打擊者-狙擊手】
狙擊手是一個標定敵人目標的部隊。他悄悄潛入敵人的領地窺探他們的戰屢和現狀。裝備長槍和小手槍,這是一隻不能被低估的部隊。
【影子殺手-潛伏者】
潛伏者是一名劍術戰鬥大師。他使用各種各樣的戰鬥風格和技巧控制戰局,防禦能力低是他最大的弱點,但是他的速度和靈巧很好的彌補了這一點。
自然同盟
【鬥戰聖者-角鬥士】角鬥士是天生的鬥士,擁有多樣的攻擊技能,強悍的攻擊能力和手段使得角鬥士在戰鬥中往往擁有搶眼的表現,雖然防禦資質一般 ,但攻擊不就是最好的防禦嗎?
【神級防禦-守望者】
守望者擁有超高的防禦能力和獨特的技能吸引怪物的仇恨,是團隊中不可缺少的先鋒,衝鋒在前的他們總是默默的吸引怪物暴風驟雨般的攻擊,為同伴製造更多的攻擊機會。
【遠程殺手-槍術士】
在遠距離通過靈活的走位製造恐怖的殺傷是槍術士的拿手好戲,雖然體力和防禦力的不足使她們十分脆弱,但靈活的作為和身法有效了彌補了這一不足,遠距離的攻擊方式也有效的提高了其生存能力。
【重炮屠戮者-魔炮手】
魔炮手擅長遠距離的大範圍攻擊,多樣化的範圍攻擊技能使得他們獲得了屠戮者的稱號,但防禦力和體力的不足使他們的行動十分依賴隊友的支持,但卻能有效的提高團隊效率。
【暗影槍手-神射手】
神射手可以再遠距離對目標單位造成殺傷,優秀的命中能力和隱身能力,使他們的生存能力大幅度提高,雖然攻擊能力並不十分出眾,但是遠程攻擊的優勢使得他們來去自如。
【雙劍之舞-風行者】
風行者以雙劍作為武器,迴避和隱身使他們最為突出的特點,極高的生存能力,神不知鬼不覺的靠近對手進行近身強有力的爆發,他們是風中的舞者,暗殺高手。
【召喚操縱者-召喚師】
召喚師擁有強大的召喚技能,可以通過控制召喚獸進行找都,同時能對召喚獸進行強化,自身還能夠通過回復技能進行回復,擁有很強的生存能力。
【聖光使者-大祭司】
大祭司擁有強大的恢復技能,能夠對受傷的隊友進行快速治療和恢復,還有著復活隊友的能力,她們身系整個團隊的存亡,是隊友強大的後勤保障。
系統介紹
裝備系統
瑪雅戰紀中,裝備分為:武器、盔甲、手套、鞋子、能源背包、項鍊、手鐲、戒指、精靈石、特色職業裝備。玩家可以裝備一件主武器、一件次要武器、一件輔助武器,玩家可以自由進行切換,應對各種情況和需要。
瑪雅戰紀還有專門的生產工具列,方便玩家攜帶各種生產工具,生產工具有提取工具包、刀(採集工具)、鎬頭(採礦工具)、魚竿(釣魚工具)、製造工具包。
決鬥系統
決鬥系統是為相同種族提供一決高下、測試裝備及技能效果為主要目的的系統,與PVP不同,對於戰敗的角色沒有任何懲罰。向希望切磋的角色提出決鬥申請,等對方同意後經過5秒自動開始。但是如果對方拒絕或脫離決鬥範圍時,無法進行決鬥。