基本資料遊戲名稱:熱血廝殺三
發布日期:2008-9-5
遊戲大小:524K
遊戲類型:策略/單機
推薦指數:
提供方式:國內上市
上傳用戶:lougie
遊戲簡介
關羽,典韋,徐庶,小喬,三國歷史上的各式著名人物,在《熱血三國》測試服里,都被玩家一一虜獲。而在《熱血三國》官方論壇,有幸進入測試服體驗的玩家們,都紛紛的貼出自己抓獲的名將名城截圖炫耀戰績。超強屬性的名將,建築上限提升的名城,任何從測試服流露出來的信息都讓玩家興奮不已網友評論
復興漢室一直是蜀漢的開國理念,然而整個孔明北伐戰略的重點,眼光並不局限於攻城略地。孔明首次北伐,天水郡、南安郡及安定郡三郡皆降,還有《演義》上的罵死王朗等,這不應該算是是孔明內心所想要真正戰績。先看王朗,孔明事實上沒有罵死王朗,王朗曾經身為漢臣,並領有會稽太守一職,曾堅守抵抗卻被孫策擊敗,後來在曹魏還當到司徒三公的職位。就算罵死王朗,也不過魏國一名文官,一個沒有舉足輕重的人。曹魏人才濟濟,武將如雲,文臣如海,論排名的話,文臣精英還輪不到王朗吧!也就是既使罵死王朗也不算什麼,何況事實並未發生呢?
整個北伐的戰略目的何在呢?復興漢室,不過中原被曹魏所占據,如要成就大業,必先滅曹,至於如何滅曹,當然要大舉王師,興兵討伐。若是說孔明應該尋求決戰,或是降服敵人等,其實都可以,至少也要採取鯨吞蠶食的方式,增加蜀漢勢力,削弱曹魏實力。
因此,僅收服三郡是不夠的,孔明舉國傾巢而來,若只為了天水三郡,那就殺雞大用牛刀,但如果連天水三郡都保不住,那又更證明蜀漢不足以向曹魏爭霸。
所謂的成功戰略,就是事前明定目標,實際按計畫進行,事後還能保持成果,此為上等廟算。像曹操攻取袁紹采官渡決戰、劉備向曹操爭奪漢中時先下手為強;不成功的例子像劉備東征孫權不知要土地還是要決戰,孫權屢攻合淝既不能奪城又不能動搖曹魏等。孔明北伐戰略的目標,若不是意在向曹魏主力軍隊挑戰決定性會戰,像官渡之戰;就是攻略隴西長安以西,宛如劉備取漢中。
因此,孔明北伐戰略,不應只有看到天水三郡,或是街亭成敗。舉國而來,不就是為復興漢室?發動戰爭當然就是為了在沙場上分高低,如果不想作戰,那又何需輕言動員呢?而且收降天水三郡並沒有投入大量的兵力,起碼沒有攻城圍城的苦戰,此三郡以投降的方式放棄戰爭,大部分兵力還是分別置於箕谷的趙雲及街亭的馬謖等。所有的郡城,本來就是漢朝天下,蜀兵向曹兵爭幾個小郡,並不算是什麼大功勞。所以孔明北伐的目的,根本不是為了爭奪寸土而來。
但是奇怪的是史料缺乏,孔明北伐幾乎沒有發生戰爭:從孔明身攻祁山開始,沒有記載到底是蜀漢攻陷或曹魏堅守;三郡歸降前到底有無戰事,不得而知;趙云為疑軍的戰鬥規模不大,馬謖在街亭直接被擊敗,但是孔明本部仍然毫無爭戰。最後曹魏收回三郡,孔明回師,注意到此次北伐宛如沒有戰鬥的戰爭,只有馬謖戰敗的記錄及趙雲誘敵等零星衝突,至於主要的孔明主力,則完全沒有發生戰鬥,孔明北伐不就力求主力會戰嗎?
孔明北伐的戰略,用征討曹魏為手段,責復興漢室為己任,吞魏之志,應是孔明內心深處的期望,而不是在小占土地,消滅幾位魏將就可滿足。
注意事項
注意資源生產,多造防禦攻勢,打野地多造弓箭兵,多造民房,不線上自動生產下載流程
適用手機
諾基亞 -S603.0(240*320)諾基亞-S603.0(240*320)
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