淘汰賽

淘汰賽

淘汰賽是指體育比賽和其它各種比賽中的一種賽制,在這種賽制中賽員兩兩相對,輸一場即淘汰出局。每一輪淘汰掉一半選手,直至產生最後的冠軍。在單淘汰賽制中賽會組委會事先會將全部選手按預賽名次或種子順序進行編排,也支持部分種子選手直接從中間某輪開始參加比賽的安排(即輪空)。這樣做的目的是避免實力強的選手過早相遇,導致後面的比賽中對陣雙方的實力相差過於懸殊,影響比賽的懸念和精彩程度。

基本內容

淘汰賽淘汰賽

淘汰賽是指用於體育比賽和其它各種比賽中的一種賽制。常用於體育類賽事,還可用於一些選秀節目和民間舉辦的除人類之外的一些賽狗鬥牛等一些動物競技類項目規則。在這種賽制中賽員兩兩相對,輸一場即淘汰出局。每一輪淘汰掉一半選手,直至產生最後的冠軍。在單淘汰賽制中賽會組委會事先會將全部選手按預賽名次或種子順序進行編排,也支持部分種子選手直接從中間某輪開始參加比賽的安排(即輪空)。這樣做的目的是避免實力強的選手過早相遇,導致後面的比賽中對陣雙方的實力相差過於懸殊,影響比賽的懸念和精彩程度。

制度

循環制,是每個隊都能和其他隊比賽一次或兩次,最後按成績計算名次的比賽方法。這種方法比較合理、客觀和公平,有利於各隊相互學習和交流經驗。

循環制包括單循環、雙循環和分組循環三種方法。

單循環

單循環,是所有參加比賽的隊均能相遇一次,最後按各隊在全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽球隊不多,而且時間和場地都有保證,通常都採用這種競賽方法。

單循環比賽輪次的計算

如果參加的隊數是偶數,則比賽輪數為隊數減1。

例如:8個隊參加比賽,比賽輪數為8-1=7輪。

如果參加的隊數是奇數,則比賽輪數等於隊數。

例如:5個隊參加比賽,比賽就要進行5輪。

計算輪數的目的,在於計算比賽所需的總時間。

例如:有7個參加比賽,其輪數是7輪,如果比賽中間再休息兩天,則比賽的總時間為9天。

單循環比賽場次的計算

單循環比賽場次計算的公式為: X=N(N-1)/2,即:隊數*(隊數-1 )/2

例如:8個隊參加比賽,比賽總場數是:

計算場次的目的,在於計算比賽所需的場地數量,並由此考慮裁判員的數量,以及如何編排競賽日程表等。

單循環

單循環比賽順序的編排,一般採用輪轉法。

不論參加隊數是偶數還是奇數,都應按偶數編排。如果是奇數,可以補一個“0”號,與“0”相遇的隊就輪空一次。

例如:有8個隊參賽的情況下,其編排如表1-1。 圖表顯示

這種輪轉法,適用於各隊實力互不了解,故採用抽籤定位的辦法,很可能出現強隊早期相遇。

"逆時針輪轉法",這種編排方法可使最後的比賽保持精彩,是通常採用的編排方法(表1-2)。圖表顯示

在有5個隊參賽的情況下,可用補“0”的辦法編排,如表1-3所示。 圖表顯示

下述方法,通常可使最後的比賽保持精彩,是常用的編排方法,如表1-4所示。 圖表顯示

為了避免勞逸不均的情況,還可以把“0”號放到右邊最下位置,並且保持不動。

輪次表編排完後,各隊進行抽籤,並按各隊抽到的號碼填到輪次表里(或按上屆比賽的名次順序確定編號),據此再編成競賽日程表。編排競賽日程表,首先要貫徹機會均等、公平競爭的原則,當然也要適當地照顧到比賽(觀眾)的需要,可以從時間(上午、下午、晚上)、場館(大館或小館)、地區(本地或外地)等不同的方面作出調整,達到各隊大體上的平衡。

編排中,要考慮到輪次中間的間隔長短,以保證運動員有足夠的休息時間。如果競賽期限允許,通常打完3輪後要休息一天。至服裝的顏色,應按規則規定執行,即秩序冊中隊名列前的隊(主隊)要穿深色服裝。編排時,要注意到留有洗曬的時間。

分組循環

分組循環,是將所有參加比賽的隊先分成若干個小組進行第一階段預賽,然後每組的優勝隊之間再進行第二階段的決賽,決定第1名和以下的名次。在分組預賽中採用單循環的比賽方法,在決賽中可採用單循環賽、同名次賽、交叉賽等,故也稱這種競賽方法為混合循環制或"兩階段制"。分組循環適用於有較多的隊參加的競賽,可以在不長的期限內較合理較公平地完成競賽任務。

分組循環的不足之處,是參賽隊由於實力不同,如果分布不均,可能造成強隊先期被削減、弱隊反而名次排列在前面的局面。為了克服這個缺陷,在編排中應設立“種子隊”。所謂“種子隊”,就是實力和成績相對較強的隊,應被合理地分開;種子隊"可以通過協商確定,也可以根據上一屆比賽的名次來確定。為了照顧主辦競賽的單位,有時也將競賽規程中應作出規定,還要經過一定會議的討論和認可。

分組編排

例如:有16個參加比賽,為了使各組的隊數相均,可分成4個小組,每組4個隊。如果時間、經費允許,又希望多打比賽,也可分成兩個小組,每組8個隊。在分成4個小組中,“種子隊”可設立4個隊,也可設立8個隊,經抽籤編到小組內,或者將1、8,2、7,3、6,4、5(依照上屆比賽的名次排出)經抽籤編入組內。

其餘蛇形排列方法,將1、4、5、8“種子隊”排到第一組,2、3、6、7“種子隊”排到第二組,其餘各隊再經抽籤編入組內。

第二階段的決賽如果採用單循環賽,4個小組的第1名(兩個小組的第3、4名)編為一組,決出5至8名;其餘依此類推,決出全部名次。

第二階段的決賽如果採用同名次賽,則由兩個小組的第1名決冠、亞軍,兩個小組的第2我中決3至4名,依次類推,決出全部名次。

第二階段的決賽若採用交叉賽,則A組的第1名對B組的第2名,B組的第1名對A組的第2名先進行半決賽,再由兩場比賽的勝者進行決賽決出冠、亞軍,負者決3、4名。其餘名次,也是依照上述交叉的方法進行。如果兩個小組都各有5個隊,剩下的隊不能採用交叉賽,也可採用同名次賽決出最後的名次。此事應在競賽規程中作出規定,如表1-6所示。以上情況,在混合制中還要重點談及。

這種賽制簡潔明了,對選手數幾乎可以不加限制。缺點是偶然性較大。這種賽制有時會同循環賽制相結合,只是在八分之一或四分之一的晉級賽時採用該賽制,如每四年一屆的足球世界盃就是採用這種方法。

雙循環編排

1、32人先進行1輪淘汰賽,獲勝的16人進入勝者組,失敗的16人進入敗者組

2、敗者組第一輪:16人參賽,失敗的8人被淘汰,勝利者進入敗者組第二輪(此時剩24人)

3、勝者組第一輪:16人參賽,失敗的8人降入敗者組,勝利者進入勝者組第二輪

4、敗者組第二輪:勝者組第一輪的失敗者8人和敗者組第一輪勝利者8人配對兩兩比賽,獲勝的8人進入敗者組第三輪。(此時剩16人)

5、敗者組第三輪:8人參加,兩兩比賽,獲勝的4人進入敗者組第四輪(此時剩12人)

6、勝者組第二輪:8人參賽,獲勝的進入勝者組半決賽,失敗者降入敗者組

7、敗者組第四輪:勝者組第二輪的失敗者4人和敗者組第三輪勝利者4人配對兩兩比賽,獲勝的4人進入敗者組第五輪。(此時剩8人)

8、敗者組第五輪:4人參加,獲勝的2人進入敗者組第六輪(此時剩6人)

9、勝者組第三輪(半決賽):4人參加,獲勝的進入勝者組決賽,失敗者降入敗者組

10、敗者組第六輪:勝者組半決賽的失敗者2人和敗者組第五輪勝利者2人配對兩兩比賽,獲勝的2人進入敗者組半決賽。(此時剩4人)

11、敗者組半決賽:2人參加,獲勝的進入敗者組決賽,失敗的獲得本次比賽的第四名(此時剩3人)

12、勝者組決賽:2人參加,獲勝的進入總決賽,失敗的降入敗者組參加敗者組決賽

13、敗者組決賽:2人參加,獲勝的就是敗者組冠軍,失敗的獲得本次比賽的第三名(此時剩2人)

14、總決賽:勝者組冠軍-敗者組冠軍

足球術語-比賽方式篇

half-time interval 中場休息
round robin 循環賽
group round robin 小組循環賽
extra time 加時賽
elimination match 淘汰賽
injury time 傷停補時
golden goal / sudden death 金球制突然死亡法
eighth-final 八分之一決賽
quarterfinal 四分之一決賽
semi-final 半決賽
final match 決賽
preliminary match 預賽
one-sided game 一邊倒的比賽
competition regulations 比賽條例
disqualification 取消比賽資格
match ban 禁賽命令
doping test 藥檢
draw / sortition 抽籤
send a player off 判罰出場
red card 紅牌
yellow card 黃牌
goal 球門,進球數
draw 平局
goal drought 進球荒
ranking 排名(名次)

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