橫掃千軍之王國風雲

橫掃千軍之王國風雲

1997年以《橫掃千軍》一炮而紅的Cavedog正調集所有的精力製作這款熱門的即時戰略遊戲續集。的確《橫掃千軍之王國風雲》即將在1999年6月內面世,不過這次你將無法看到機器人。有一件事必須事先說明,根據開發者 Cavedog的說法,《橫掃千軍之王國風雲》並非同名的那個著名遊戲的續集。 所有單位均為3D建模,地圖元素也均為3D,都擁有碰撞體積。這意味著武器彈道會受到障礙物的影響,你甚至可以用投石車來攻擊飛在天上的單位。這種實現是開創性的。

遊戲簡介

實際上,《橫掃千軍2》正在設計之中,不過我們只能在下個一千年時才可能看到它。這兩者唯一的關聯也許只是引擎,不過讓你把他們通過畫面聯繫起來的確也是勉為其難,因為變化是全方位的,從故事線索到遊戲風格以及行進的路線。事實上,《橫掃千軍之王國風雲》的故事發生在《橫掃千軍》前一萬年!不錯,一萬年前任何機器人和坦克都是百分之百的天方夜譚,一萬年前只有劍、魔法和飛龍!此遊戲不斷開發遊戲者的想像,《橫掃千軍之王國風雲》展現的將是一場氣勢恢弘的中世紀幻想戰爭!

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劍與魔法

傳統即時戰略中那種儘可能在最短的時間修建自己的基本作戰單位力爭在敵方站穩腳跟之前摧毀其基地的策略在《橫掃千軍之王國風雲》中可能並不那樣容易實現。Cavedog並不希望玩家依靠人海戰術在初期就結束戰鬥,這樣的戰術層次未免太一般。因此,《橫掃千軍之王國風雲》中玩家不能指望一個基本的佩劍步兵單憑其自身的力量去推倒一座城牆。只有當配合上諸如投石車和大炮等部隊時,才容易攻破城牆。這種做法的目的其實是鼓勵混合作戰單位進攻。

除城牆外,加固的防禦工事包括配有諸如大炮和弓箭等武器的塔樓。這些也都是難以攻克的,而且Cavedog還希望能夠使他們也擁有作戰單位。這樣做的話,他們就能成為象《星際爭霸》中的碉堡那樣的混合產物。當玩家向塔樓進攻時,只有進入射程範圍內玩家才會知曉它是否具有進駐的火力。

艦船也有著同樣的情況。所有的船隻都能裝載作戰單位:有些可以擁有許多作戰單位。但是,不幸的是玩家只有在看到船隻起岸或登入時才知道具體的數目。船隻可以裝載的作戰單位的數量取決於各個作戰單位的形狀大小—— 攜帶能力是以平方面積計算的。因此Veruna族最大的船“Man-O-War”可以裝載30個基本的步兵作戰單位,但只能裝載3個投石車。玩家可以根據個人喜好混合船上的作戰單位,但如果玩家將大型的作戰單位如投石車放在船上,則它只能裝載20支部隊。

遊戲特色

正如大家所期望的那樣,在本遊戲中最主要的資源是魔力,因此魔法扮演著很重要的角色。玩家可以發展出巫師,怪獸以及其他能夠施法的角色,而且還有幾種不同體系的魔法包括土系魔法(地震,流星)、火系魔法(火球)、意志魔法(控制其他作戰單位),治癒魔法和復活魔法,而每種體系都至少有三種不同威力和效果的魔法。

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