出版日期:2004年
出版公司:GMT Games
對應人數:2-4人
對應年齡:12歲以上
遊戲時間:360min
遊戲類型:古代、政治、領土建設、戰棋
遊戲機制:卡牌驅動、擲骰子、點到點移動、可變玩家能力
遊戲背景:
偉大的希臘城邦在伯羅奔尼撒戰爭 (431~404BC)中彼此廝殺,然後臣服於馬其頓的菲利普;亞歷山大大帝對波斯帝國的征服緊隨著亞歷山大繼任者的混戰。在東方那混亂的一個世紀中,一個新興的勢力正在西方攀升至前所未有的高度。在同一個世紀初,羅馬還只是個弱小拉丁語系聯盟的領袖,世紀末羅馬已領有整個義大利半島,在雄霸整個西地中海的路途上,只餘下唯一的敵手迦太基。
遊戲簡介:遊戲的副題是“義大利的征服,362~272BC,即以羅馬於義大利半島的軍事崛起為主題。玩家各自統率一方勢力:戰術進步而堅強的希臘人、兇猛而不可理喻的高盧族、伊特魯里亞與其狡猾的山區盟友薩模尼特、富有效率而踏實的羅馬人四強分立,相互競奪義大利半島的控制權。
通過獨特的事件卡牌系統,玩家更可驅使阿爾卑斯山的高盧族、或者迦太基的強大海軍,以妨礙其他的競爭者。玩家可指揮該時代最偉大的將領︰羅馬軍的拯救者卡米盧斯重建遭高盧攻掠的羅馬城;西西里敘拉古的暴君狄奧尼修斯或阿加托克利斯直搗北非的迦太基城;以及伊庇魯斯的皮洛士抵抗羅馬的入侵以保存南義大利的希臘諸城邦。
這遊戲如同傳統的戰爭遊戲般採用回合制。玩家的軍隊於義大利半島、西西里島、北非,採用點對點以線相連的移動方式。戰陣對決則以對陣雙方各擲3顆骰,以骰子結果加上各自軍力,再加上各項調整,總數值較大者勝。軍隊傷亡則以每顆骰子的點數決定,讓戰爭充滿不定的因素。
與傳統的戰爭遊戲相異的是玩家必須使用手上的卡牌,以驅使己方軍隊前進、戰鬥或用以提升城市的忠誠。依各人統率的勢力,玩家各自擁有自己的牌疊,因此可行使卡牌以觸發各自的“歷史事件”。卡牌價值分別是1至3,越是強大的將領,越需要價值高的卡牌去驅使其領軍作戰。價值高的卡牌卻往往是己方特別重大的“歷史事件”。使用高價值卡牌以發動攻勢,還是用作觸發事件,是玩家必須視局勢而權衡輕重。
玩家以占有對手要地以贏取分數。在四方混戰中累積分數,朝決勝的關口邁進。玩家必須善用手上的兵力,進占各個軍事、政經要衝,務求在這持續百年的競爭中獨領風騷。