遊戲內容
炮炮兵以深受網友歡迎的形象、熱門且市場火爆的遊戲類型、強有力的技術團隊,精心打造的產品——《炮炮兵團》,具有極大的市場競爭力,也將成為有代表性的國產戰鬥策略遊戲精品。
在《炮炮兵團》遊戲中,玩家可以像傳統SLG那樣,創建自己的城堡,建造礦場採集資源,建造兵營生產人口,又可以匹配其他玩家進行戰鬥,攻擊其他玩家的城堡,掠奪資源。
《炮炮兵團》在這個版本中,除了包含仿COC類戰鬥策略遊戲的固有玩法,還具有幾大特色玩法
特色玩法
軍團系統
在遊戲中玩家可以加入軍團。軍團升級可以獲得各種不同的BUFF,這些BUFF每個軍團成員都可以享受到。
軍團要塞儲存資源。軍團要塞有整個軍團的成員進行捐獻資源,所以資源量是比較大的。軍團要塞靠玩家的捐獻資源量升級,一旦受到攻擊,資源被掠奪,軍團等級會下降。同時升級所帶來的BUFF,隨著軍團等級下降,BUFF不再享受。
軍團BUFF:要塞隨等級給回響BUFF,成員享有。隨著軍團要塞等級的提高,開啟不同等級的BUFF。BUFF根據功能的種類,分為狼性、防禦和部署。狼性為攻擊型增益效果,防禦為防守型增益效果,而部署是綜合型的增益效果
打劫軍團:難度大,回報高,有挑戰性玩家可以搜尋其他軍團的要塞,進行攻擊,在玩家實力足夠強的情況下,掠奪其他軍團的要塞,能夠獲得超大量的資源。
軍團復仇玩家可以搶劫軍團。被搶劫的軍團成員,可以對搶劫者發起復仇。
玩家為了享受軍團BUFF,捐獻資源;為了掠奪資源,去打劫其他軍團;因為自己的軍團被打劫,玩家發起復仇。
裂變生成器
裂變生成器,是一個帶有類似於抽獎的功能的建築。玩家每天有5次免費“開發”的機會,使用完畢後,就需要金幣(主要通過充值付費)進行“開發”,來獲取一些特定道具(機甲裝備——能量核心)。
裂變生成器產出機甲裝備——能量核心,能量核心根據不用屬性分成不同顏色,同樣屬性又因為強弱分成不同等級。有了這些核心,玩家花費在機甲培養上的投入更多,使得機甲在一場戰役中的地位也更加提升。
機甲體系
機甲體系引入了養成元素,作為對城建玩法的補充。
《炮炮兵團》中,機甲4本即可建造。普通玩家約一周內就可以接觸到機甲,使用初級資源,就可以讓機甲升級。機甲的血量只要高於30%,玩家就可以自由選擇是否攜帶機甲參戰。
此外,機甲還具有裝備系統,玩家可以給機甲安裝核心。核心的產出,類似於一個抽獎系統。玩家可以通過線上時間,來獲得一定的免費次數,也可以直接付費,來獲取核心。
《炮炮兵團》當前版本中,一共有五種機甲。每一種機甲的獲取、成長,都被巧妙的設定成一個階段性的目標。通過合理的數值,來調控玩家升級的節奏,減少中級玩家的流失率。
能量核心
機甲帶有能量核心插槽,機甲品級越高,能量插槽越多。能量核心可同系搭配加成,能量核心可升級改造。不同色系的核心具有不同的效果,如增加攻擊速度、增加生命值、增加原始能量值等效果。能量核心安裝面板上,相鄰兩個能量核心如果屬於同一系,將享受效果加成,帶給玩家無數種可能性。
線上隨機事件
根據玩家的等級不同,活動來襲的杜黑軍波數也不一樣,成功防守住一輪之後,可以點擊繼續下一輪,防守成功的波數越多,獎勵越豐厚。
遊戲實現了隨機事件可編輯的功能,玩家在遊戲中,除了能夠城建、戰鬥、互動、PVE以外,還可以有機會參加系統活動。
以基地保衛戰為例,炮炮兵的敵對陣營,杜黑軍來襲。活動期間,玩家每天有一次機會,來對抗來襲的杜黑軍,保衛自己的基地。
活動開始後,杜黑軍從玩家的螢幕下方出現,不斷攻擊玩家的防禦建築、資源建築,玩家需要有針對性的擺放好炮塔,根據炮塔的攻擊遠近,來合理擺放這些防禦建築,並且要保護好自己的資源建築。
單人關卡
策略類遊戲,在城建等待狀態,玩家都會選擇離開遊戲。《炮炮兵團》增加了PVE玩法在遊戲中的比重。用基於原創動漫形象的PVE劇情,補充策略類遊戲的空窗期。
《炮炮兵團》基於品牌形象,增加了原創的PVE劇情,滿足《放開那三國》、《我叫MT》等RPG遊戲玩家的推圖需求,弱化策略類遊戲的嚴肅和枯燥,使產品能夠面向更廣的用戶。
目前市場上的策略遊戲中的單人關卡,低級階段資源回報率太低,高級階段難度太高,且兵力消耗多,獲取資源量少。導致單人關卡只有引導新手擺陣的功能。
PVE通過設定關卡難度,來給處於發展尷尬期的玩家,提供一些資源補充,放置玩家因策略類遊戲無法避免的尷尬期而流失。
另外,對於不想進行PVP戰鬥的人來說,PVE是一個很好的選擇,因為他的付費拉動點與PVP一樣,並且PVE是一個緩衝要地,他是轉移用戶在過度PVP之後的放鬆點,並且提供實際效益,而且在PVE的情況下只要三星通關會有一次抽獎機會。讓大部分小額付費玩家能在遊戲中得到平衡感。
開發團隊
團隊技術具有多年遊戲製作經驗,客戶端、頁游、手遊等多個完整項目經驗,能夠熟練的帶領技術團隊完成開發工作,此次手遊項目技術團隊是完整建制團隊,經歷過一款頁游、一款單機手遊的磨合。
具有多款國外大型遊戲的美術管理和培訓工作經驗,其帶領的美術團隊核心骨幹多為原公司下屬,其中包括2名“無極黑”出身原畫設計,3名育碧(上海育碧)資深美術,團隊整合後經歷了一款客戶端FPS網路遊戲和一款單機手機遊戲,磨合穩定且熟練操作自有引擎系統。
《炮炮兵團》研發方面,團隊堅持以穩定、出眾的品質,抓準用戶核心需求,組織用戶關係的理念。在立項初期,對底層構架進行了完整的剖析和規劃後進行開發,使本遊戲的構架足以支持目前市面上絕大部分遊戲功能以及個性化創新點。
《炮炮兵團手遊》是以“炮炮兵”卡通形象為主題的一款戰鬥策略遊戲。 在遊戲中,玩家以“炮炮兵”動漫形象為主角,可以建立城堡,然後建造生產寶石、能量的資源建築,用來維持城堡的發展,訓練戰鬥單位,來和遊戲中其他玩家進行戰鬥,通過戰鬥可以獲得資源、榮譽。 遊戲引入了漫畫劇情,穿插在玩家的不同發展階段。愛好單人冒險的玩家,可以跟隨劇情,不斷挑戰單人關卡,獲取資源;熱衷於PVP戰鬥的玩家,則可以不斷搜尋匹配與