基本信息
遊戲名稱:戰略三國
遊戲類型:三國策略類頁游
運營平台:聯眾世界、1073平台
運營階段: 2013年 5月30日 14:00 開始 內測
平台介紹
聯眾世界(ourgame)創辦於1998年3月,是一家服務於全球網民,以提供網路棋牌及其他網路遊戲為主的綜合網路休閒娛樂服務商。聯眾世界的口號是:“快樂每一天!”
遊戲介紹
《戰略三國》刪檔封測開啟期間,受到玩家好評無數。聯眾《戰略三國 》特在封測期間舉辦 5萬元人民幣軍團爭霸賽,以示誠意,並回饋廣大玩家的厚愛!本輪封測,遊戲質量及遊戲環境已達到官方預期,故官方宣布於2013年 5月30日14:00開啟不刪檔內測!
《戰略三國》於內測開始後,再次舉辦了共獎金 30萬元的單挑現金賽 ,比賽報名無限制,進入遊戲就可以報名;活動過程中 每贏一場就能獲得現金獎勵。冠軍將會受邀來到北京,聯眾世界CEO伍國梁先生會在接風宴上親自給您頒發專屬傳國玉璽,並有KFZ戰隊美女成員陪伴共進晚宴!
創建角色
自古美女配英雄,遊戲中為玩家提供了眾多的英雄美女,造型古韻十足。
我們推崇公平策略遊戲,用腦袋來玩遊戲。在遊戲中,您無需擔心等級壓制,無需擔心人物角色屬性的不同,無需擔心職業差異,所有的玩家都站在同一條起跑線上。
玩家之間的區別,就在於戰場中您所分配到的三國君主,以及您的戰爭策略!封測時,更有高寶讓您免費用,用不停!讓您真正的體驗到,比人民幣更王道的是智商!
步驟說明
Step1:註冊聯眾賬號,輸入賬號密碼後選擇伺服器,即可進入遊戲創建角色頁面。
Step2:選擇性別,點擊左箭頭或右箭頭,可選擇在遊戲社區中行走的角色形象
Step3:點擊右側“選擇頭像”下的小頭像,即可選擇在遊戲頁面左上角及待戰界面的人物顯示頭像。
社區引導
社區操作主要包含以下幾部分
個人信息區:左上角為【個人信息區】,在此處進行個人賬號相關信息的查看和操作。
聊天信息區:左下角為【聊天信息區】,此處顯示玩家聊天內容及相關係統信息。
遊戲界面區:中間為【遊戲界面區】,系統所有界面都在中間顯示,當然玩家也可以自由拖動此界面進行移動等操作。
便捷功能區:軍團比賽和郵件等訊息。
功能選單區:右下角的一排按鈕為【系統功能選單區】,玩家點擊此處進行相關係統功能的操作。下面是詳細介紹。
個人信息區
個人信息區主要包含人物信息、錢幣信息和賬號操作三個方面。
1、人物信息:此處顯示角色頭像和名字信息。
2、貨幣信息:此處顯示人物金幣、元寶、戰略果和禮金數據。
金幣:修理寶物、購買普通寶物、以及戰局抽獎刷新寶物時使用;可通過任務、戰局獎勵、福利中每日獎勵和活躍度獎勵獲得。
元寶:可在元寶珍寶商處購買寶物、古玩和玲瓏等物品。
戰略果:可用來參加友誼賽和戰略果商人處購買道具;可通過購買特殊鮮花禮盒獲得。(鮮花禮盒可在軍需商處購買)。
禮金:可在禮金珍寶商處購買特殊寶物;可通過福利中的每日獎勵和活躍度獎勵獲得。
3、賬號操作:在此可以查看VIP等級、戰略果兌換元寶、客服提交問題、官方論壇等。
聊天信息區
左下角為【聊天信息區】,此處顯示玩家聊天內容及相關係統信息。下面是詳細介紹。
聊天信息區,顯示的是玩家聊天的內容與玩家在遊戲過程中收到的系統信息。
上方是【頻道選擇】,點擊各個頻道後,玩家可使用該頻道發言。頻道分為綜合、全國、軍團和密語。右上角的箭頭按鈕為調節信息顯示的高度。
【頻道選擇】左邊為聊天設定按鈕,可調整聊天視窗內文字大小,該按鈕下方依次是聊天內容查看滾動條、橡皮擦(清除聊天內容)和隱藏/顯示聊天視窗
聊天信息區下方,可選擇全國、軍團和小喇叭發言,使用小喇叭頻道每次需花費5元寶。旁邊為聊天輸入框及傳送按鈕,聊天信息傳送的快捷鍵“Enter“鍵。右邊是聊天表情列表,玩家可以在發言中夾帶豐富的表情。
遊戲界面區
遊戲所有界面都在中間顯示,當然玩家也在此進行移動等操作,左鍵操作。各州城NPC,可進行買賣物品、拍賣、軍團和、定居和倉庫等相關操作。
元寶珍寶商:出售元寶購買的物品。
禮金珍寶商:出售禮金購買的物品。
古玩商:出售各古玩和玲瓏。
軍需商:出售清理逃亡值的道具、軍團旗和鮮花禮盒。
戰略果商人:出售戰略果購買的各種物品。
裝備商:出售5~7級馬匹類、防禦類和攻擊類寶物。
書商:出售各種技能類寶物和5~7級的統御、政治和智力類寶物。
拍賣員:拍賣或者競標購買物品。
戶部郎:查看各州資源並且定居相應州
倉庫保管員:存放錢財和物品,初次使用會要求設定密碼
軍團管理員:創建軍團。
賬號安全:重置、修改人物保護密碼。
城衛:通過城衛移動到其他的州城,開放州城有長安、洛陽、揚州和成都。
便捷功能區
右上角為【便捷功能區】,軍團比賽和郵件等訊息。
小地圖:此處在城內社區則顯示城內場景小地圖,在戰場時則顯示戰場場景小地圖;於城內社區時,還會顯示該州城NPC位置,左鍵點擊小地圖人物可自動尋路到指定地點。
捐官:捐官系統整體間隔4周進行循環,其中第一周為捐官周;當伺服器處於捐官周時,系統會在聊天框中發布捐官開始/截止時間。捐官成功可以後,上任官位可以佩戴更多寶物以進行戰鬥。
捐官基本規則:
1、可競標武官官位共六個:大將軍、驃騎將軍、中領軍、中郎將、監軍、都尉;
2、只有在捐官系統開啟的時間段內才可以對官職進行競標;
3、同一角色可以同時競價多個官職,但每個官職只能競價一次;
4、競標出價時,可通過競買官職頁面的滑動條來設定相應官職的競買金額。
5、競買金額需要同時消耗元寶和金幣,其中元寶和金幣的固定比值為1:250。
6、競買後,可以通過已出價界面查看自己競買相應官職所出價格以及捐官結束的剩餘時間。
7、捐官競標的結果會在捐官時間結束後,統一進行公布,並不是在出價後獲得官位。
郵件:可以接收和傳送信件,除玩家信件外,系統信件也會在此接收,如拍賣員信件。
福利:每日登錄遊戲,點擊遊戲螢幕右上方功能區的【福利】選項,進入每日獎勵界面。
活動:可左鍵點擊選擇不同活動,查看相應活動時間、內容以及獎勵等信息,根據此信息提醒去進行活動。
軍團賽:軍團賽相關信息。
功能選單區
功能選單區:右下角的一排按鈕為【系統功能選單區】,玩家點擊此處進行背包,出征,人物資料,軍團,任務等相關操作。下面是詳細介紹:
出征:第1個系統選單為【出征】,玩家點擊此處可以進入戰場,戰場分為試煉場(PVE人機對戰)和群雄逐鹿(PVP玩家對戰),在此玩家可進一步領略戰略三國的魅力所在。
任務:點擊此處打開任務面板,可以查看玩家已經接到的任務和當前可以接到的任務。點擊各個任務有詳細介紹和相關連結,右下角可以設定任務追蹤。
人物:點擊此處打開人物等級界面,查看玩家當前等級、時裝、定居州、官職、逃亡和軍團等訊息。
背包:點擊此處打開物品欄,查看玩家所獲得的道具、遊戲幣和戰鬥行囊信息。
交際:點擊此處打開交際界面,查看玩家好友信息、黑名單信息並進行相關操作。
軍團:點擊此處打開軍團界面,進行軍團功能的相關操作。
系統:系統相關設定位置。
軍隊介紹
兵種
在《戰略三國》中共有四大兵種:刀兵、槍兵、弓兵、騎兵。
刀兵:刀兵的特色在於計謀攻擊與攻城戰當中。是四大兵種中唯一能夠施放法術的兵種,也是唯一能翻越峻岭的兵種。在攻城時刀兵也擁有比其他兵種更多的攻擊力加成。不過刀兵也是有弱點的,它的移動距離短,行動力較差。
槍兵:槍兵有較遠距離的移動能力,有較強的近身作戰能力和攻城能力。因此槍兵的優勢常在於快速移動、合擊敵兵和攻堅城池。
弓兵:弓兵的特色在於遠程攻擊能力。弓兵遠程攻擊到敵人時,會有很強的攻擊力加成,且不會受到反擊傷害。但弓兵的近戰能力很差,被近身打擊時常常不堪一擊。弓兵的優勢特色是其在攻擊防禦力比較高的關隘和堅固城池時,不會出現自身的兵力損失,同時大量弓兵部隊在一起行動時也會有巨大的殺傷力與不可抵擋之勢。
騎兵:騎兵的特色在於具有最強的移動能力,具有其他兵種望塵莫及的靈活機動性,並且兼具近身作戰能力和騎射遠程攻擊的打法,可謂是野戰之王。弱點在於騎兵的攻城能力較弱,不善於攻擊城池和關隘。
如果有 【乾坤虎符】這種寶物,帶入戰局並給武將配帶,則該武將帶領的部隊,外型會有所變化,成為乾坤兵種。
配帶乾坤虎符的兵種,即使己方部隊綜合攻防不如敵方部隊,在主動攻擊敵方部隊時也不會掉士氣。我們是乾坤兵,就是這么牛!
兵種相剋
天地間的萬事萬物——宇宙、星際、季節、風、火、地球……它們都處於一種完美的平衡之中,一個好遊戲需要的也是一個平衡。四大兵種相生相剋,只有最好的將領才能克敵之道。所謂兵種相剋是指在對應兵種的部隊交戰時,一類部隊會針對另一類部隊有額外的攻擊力加成。
騎兵會克制刀兵;
刀兵會克制槍兵;
槍兵會克制騎兵;
弓兵遠程克制所有兵種、近戰被所有其他兵種克制;
在這樣的三國亂世中,究竟誰勝誰負,還要看誰對兵種的控制更好,誰更會計畫部隊的每一個動向。亂世三國,諳熟兵種相剋,略懂兵法布陣,將可成為三國一代霸主!
計謀
遊戲中只有刀兵才能釋放法術,目前共有八大法術可供玩家使用(需要武將會此計謀)。
鼓舞:可提升我方(包括同盟)除施法刀兵外其它部隊的士氣
混亂:降低敵軍士氣,並造成對方在“混亂”狀態下昏迷3個月。
天火:降低敵軍士氣,並且造成其兵力損失。
招降:可誘使敵軍來降,並降低敵軍士氣(投降的士兵會加入己方的未出徵兵種資源里)。
治療:可以治療我方部隊(包括同盟)的傷兵,但最多不能超過原部隊的出兵數量。
戰鼓:可以增加我方部隊(包括同盟)的20%攻擊力,持續三回合。
護盾:可以增加我方部隊(包括同盟)的20%防禦力,持續三回合。
驅散:可以驅散我方部隊(包括同盟)的混亂、止行等不良狀態。
武將
能力
在戰局中武將資訊的相關列表,在選定的武將上點擊滑鼠右鍵,都可以觀察武將的詳細信息,查看到武將能力的相關數值。將滑鼠移動到數值上,還可以查看該數值的作用訊息。
武將屬性包含以下幾個方面:攻擊、統御、防禦、智力、政治、魅力、武將技、兵種適性、水軍、偵查、埋伏、法術這幾個主要方面。
攻擊:影響部隊的綜合攻擊力,同時影響單挑的獲勝幾率。
統御:影響武將的初始帶兵數量和部隊的綜合攻防。
防禦:影響部隊的綜合防禦力。
智力:影響部隊的施法成功率和施法效果,且影響陣法的成功率。
政治:影響內政時訓練的效果。
魅力:影響內政時徵兵的效果,同時影響“招降”法術的施法成功率。
武將技一欄說明的是武將具備的武將技及觸發時的效果。
兵種適性:武將資料技能欄中的槍兵、騎兵、弓兵三項是具備帶領兵種的能力。每一名將領針對四個兵種都有對應的控制技能能力(刀兵是所有武將都具備帶領的),武將不具備帶領某種兵種的能力時,其帶領部隊的綜合能力(包括攻防)就會大大削弱。
水軍:只有會此技能武將帶領的部隊,在能在水中自由行動,否則無法在水中自由行動,且部隊在水中的綜合攻防大大降低。
偵查:可以看到七格內會“埋伏”技能的部隊。
埋伏:不會“偵查”的部隊只能看到三格內的“埋伏”部隊。如果武將不會“埋伏”技能,其所帶領的部隊在十格內就會被敵人(敵軍、敵城)發現。
法術:法術類的技能,是武將帶領刀兵時可以釋放的法術。(詳細請看 計謀)
狀態
武將狀態包含有出征、被捕、受傷、逃逸、陣亡和駐防。
出征:是指武將在部隊或<木牛流馬>中,可在野外進行移動、攻擊、施放法術等操作。
駐防:武將被任命為<太守>,駐防後城池防禦增加。
被捕:戰鬥進行中消滅敵方部隊,有機會抓捕敵方武將,抓被後會在下一季內政時又捕獲方進行處理。
受傷:戰場中戰鬥時,部隊被敵方消滅,被消滅所對應武將有可能受傷,受傷後幾個月內無法出征、擴編或被任命為太守。
陣亡:已陣亡武將將不會再當場戰局再次出現,如果君主陣亡,則所屬勢力被消滅退出戰場。
逃逸:部隊被消滅時武將可能逃逸,逃逸武將會變為在野狀態。
特技
一些武將具備了特別的武將技,這些將領帶領的部隊在戰鬥階段時,有一定的幾率觸發武將特技。善於利用武將技,發揮武將強大的能力,常常可以在戰局中一戰定乾坤。
武將技的主要技能簡介:
縱橫殺:攻擊時一定幾率使自己3回合內攻防提升20%且不會被合計。
溫酒斬:近戰攻擊時一定幾率直接秒殺目標部隊。
勢破敵:攻擊時一定幾率降低目標5點士氣,並使其3回合內防禦降低25%,攻擊降低10%。
世無雙:近戰攻擊時一定幾率使自己3回合內攻擊增加100且不受反擊。
震逍遙:近戰攻擊時一定幾率降低目標15點士氣,並使其3回合無法施放法術。
臥龍謀:施放傷害類法術時,有一定幾率不消耗士氣且必定命中並直接秒殺敵軍。
將儒風:被攻擊時一定幾率給攻擊者附加灼燒狀態,每回合降低士氣和兵數,持續3回合。
白衣渡:被攻擊時一定幾率給攻擊者附加混亂狀態,持續3回合。
觀滄海:被攻擊時一定幾率不受本次攻擊傷害,並恢復15點士氣,驅散自身大多數負面狀態。
神詭計:施放傷害類法術時一定幾率不消耗士氣且一定命中,法術效果增加100%。
啖晴勇:攻擊時一定幾率給目標附加灼燒狀態,沒回合降低士氣和兵數,持續3回合。
霸王怒:近戰攻擊一定幾率降低目標10點士氣,掠奪其75%糧草,並使之3回合內無法移動。
猛將吼:近戰攻擊一定幾率使目標降低5點士氣並附加混亂狀態,持續3回合。
諸天勇:近戰攻擊時一定幾率忽略目標30點防禦並造成雙倍傷害(兵數和士氣)。
通音律:被攻擊時一定幾率不受本次攻擊傷害,並降低攻擊者15點士氣。
突襲:攻擊時一定幾率使兵數傷害增加100%。
執行:攻擊時一定幾率使目標無法移動,持續3回合。
奮戰:攻擊時一定幾率使自己的攻擊力在本次攻擊中提升15:%。
神算:施放法術時一定幾率使法術效果增加100%(戰鼓和護盾除外)。
智謀:施放法術時一定幾率不消耗士氣。
洪福:被攻擊時一定幾率增加自己15點士氣。
鐵壁:被攻擊時一定幾率使自己的防禦力在本次攻擊中提升15%。
單挑
具備單挑本領的武將(通常攻擊高的武將具有單挑本領),在近戰攻擊時有一定幾率向敵方武將提出單挑要求,如果敵方部隊中的將領同樣具備單挑本領,則會發生單挑。
單挑是隨機發生不可控制的,只需要觀看結果即可增加單挑機率的寶物只會對具有單挑本領的武將起作用。
如武將進行單挑,勝利者部隊會恢復10點士氣,失敗者如果沒有其他武將,則部隊消滅,如還有其他武將則損失一半士氣,平局則雙方不會有任何變化。如對方拒絕單挑,那么該部隊會損失5點士氣,且繼續完成攻擊過程。
戰場操作
內政階段
戰略三國 戰場內政階段從整體上分類有出兵、內政、國政、人事、軍事、徵兵、訓練、建設以及結束共九個大指令。
內政階段:
出兵(常用指令)
實現部隊的出征。
1、應按照以下步驟完成出兵:
(1)選擇合適的將領。
(2)選擇合適的兵種。
(3)選擇部隊出兵所在的己方城池或關隘城口(出兵口)。
2、當糧草不足時(糧草數量低於部隊出兵的數量),部隊出兵會導致士氣大大降低,因此出兵時應確認糧草是足夠的。
內政 → 買糧(賣糧)
買進或者賣出糧草
1、這兩個內政命令平時一般不會使用,只會在以下情況中使用:
(1)當糧草無法維持出征部隊及野外部隊的需要,而金錢又相對充足時,才需要考慮使用“買糧”指令,消耗戰局金錢買進一定數量的糧草;
(2)當己方金錢收入不足無法支付武將俸祿或進行內政指令,而糧食又相對充足時,才需要考慮使用“賣糧”指令,用糧食換取一定數量的金錢。
2、為了保證錢糧的供應,應占領足夠的城池,並確保在收穫季節時(春季收錢、秋季收糧)己方的占領城池是和主城相連線的(確保城池連線)。
內政 → 施捨
每次施捨可以提升5點聲望。只有在聲望不足100,出兵士氣受到影響時,才需要考慮是否要使用此內政命令。
國政 → 駐防
給己方的城池派駐一個武將作為城池太守,派駐城池的防禦值會因為武將的駐防而增加。
國政 → 解除駐防
解除已經駐防在己方城池裡的太守
1、解除駐防後城池獲得的防禦值加成效果將被取消。
2、一次“撤銷駐防”可以解除多個城市的太守。
國政 → 求和
給其他戰局內的玩家發出戰局的求和要求。只有在戰局內其他所有玩家均同意的前提下,才可達成戰局的和局。
國政 → 遷都
將主城遷移到己方的連線副城。一次遷都會降低15點 聲望,因此遷都指令是否使用需要經過認真的考量。
人事 → 任命軍師(常用指令)
任命一位軍師,提升己方陣法的生效幾率,且在每次內政階段開始時主動搜尋並報告一個在野武將的情況。軍師的智力越高,效果越明顯。
1、只有智力≧90或者具備軍師能力的特殊武將才能被任命為軍師。
2、軍師能增加己方在城池範圍內建設陣法的生效幾率(敵軍踩在這些陣法上的中陣幾率會增加)。
3、軍師能夠在每次內政階段開始時主動搜尋並報告一個在野武將的情況,具體如下:
(1)軍師智力<90:會粗略搜尋報告有何種類型的武將在哪個城池;
(2)90≦軍師智力<120:會精確搜尋並報告具體武將名字及所在城池;
(3)軍師智力≧120:不僅會精確搜尋並報告具體武將名字及所在城池,且可以讓玩家選擇是否要消耗一個內政指令直接錄用到該武將。
人事 → 擴編
增加武將的帶兵數量。每次“擴編”,可以給多個未出征、未駐防,沒受傷的武將增加帶兵數。
人事 → 錄用(常用指令)
每次可錄用一個在野的武將。
1、將在精不在多,戰局初期擁有三個左右的好將往往就已經足夠了。
2、武將和己方君主(勢力)的“關係”會影響武將錄用的成功幾率。關係度對錄將成功率的影響是:“友好”﹥“一般”﹥“漠視”。當關係為“漠視”時,則錄用必定失敗。
3、在錄將界面可以選擇“列表模式”,錄用列表內出現的軍師所報及位於我方(含同盟)城池內的在野武將;也可以選擇“地圖模式”,錄用某個城池的在野武將,如果該城池不屬於我方,則需要消耗500兩金錢。
人事 → 解僱
解僱己方未出征且未駐防的武將。一次“解僱”指令,可以解僱多個己方的將領。
軍事 → 偵查(常用指令)
偵查一個範圍區域,使我方(含盟友)可以在戰鬥階段看到此區域內(部隊、陣法、米倉、建築物等)的情況。如果準備進攻敵人城池,最好在內政階段偵查該城池範圍內的情況。這樣可以看到敵人在其城池範圍內建設的 陣法,方便我方(包括盟友)在作戰時可以合理地進行部隊走位。
軍事 → 分配寶物(常用指令)
將背包(戰鬥行囊)內帶入戰局的寶物,給己方武將佩帶上,增加該武將的屬性或能力。
1、一般情況下,應根據武將屬性的強弱,有針對性地給強屬性武將來分配相應的寶物。舉例:統御、移動、攻擊類寶物一般是給統御和攻防屬性高的武將配備的,而加智力的寶物則給智力屬性高的武將來配備。
2、建議主力部隊出征前,先給帶兵的武將配備寶物,這樣出征部隊的綜合實力才會更強。
徵兵(常用指令)
選擇“徵兵”命令,確認所要徵兵的兵種,可以增加城池中該種未出征部隊的數量。
一次徵兵數量的多少和己方擁有的最高魅力值武將有關,該武將的魅力值越高,每次徵兵的數量就越多。
兵並非徵收的越多越好,數量超過編制不利於訓練,應針對戰局局勢確認自己需要徵收的兵種數量。
訓練(常用指令)
選擇“訓練”命令,確認所要訓練的兵種,可以增加城池中未出征部隊的訓練度(部隊訓練度越高,部隊綜合攻防就越高,部隊就越強)。
一次“訓練”指令所提升訓練度多少和兩個因素有關:
(1) 己方擁有的最高政治屬性的武將。該武將的政治屬性越高,一次訓練提升的訓練度就越高。
(2) 訓練部隊數量的規模編制。規模編制越大,一次訓練提升的訓練度就越少。
建設 → 寶物
背包(戰鬥行囊)帶入戰局的可建設類寶物(如木牛流馬、瞭望塔等),可通過此指令完成建設。
建設 → 防禦工事
給己方出征在外的部隊周圍放置一個具有一定防禦能力的防禦工事。建設防禦工事在部隊周圍,一般情況下是為了避免部隊被合擊,或者起到阻擋敵軍占領、通過該位置的作用。
建設 → 陣法(常用指令)
內政階段時,在“建設”指令欄目下,可以選擇從赤火陣、八卦陣和玄水陣三種陣法中選擇其一進行建設。
陣法只能建設在己方主城或連線副城的城池範圍內,當有敵軍移動到陣法上時,陣法就會觸發,如果陣法產生效果(陣法生效),則會可以給敵軍以相應的傷害。
一個城池最多能建設三個陣法(如果攜帶了“銅雀令”寶物進戰局,則可以多建設一個陣法)
1、 陣法的介紹:
(1) 赤火陣:需要花費1000兩金錢建設,只能建在己方主城或連線副城城池範圍內的陸地上,陣法生效後會殺傷少量的敵軍部隊人數及士氣。
(2) 八卦陣:需要花費4000兩金錢建設,只能建在己方主城或連線副城城池範圍內的陸地上,陣法生效後會大量殺傷敵軍的部隊人數及士氣,同時讓敵部隊產生“混亂”狀態(“混亂”狀態部隊會昏迷三個月)。
(1) 玄水陣:需要花費1000兩金錢建設,只能建在己方主城或連線副城城池範圍內的水上,陣法生效後會殺傷少量的敵軍部隊人數及士氣。
建設 → 米倉(常用指令)
給己方出征在外的部隊周圍建設一個米倉。米倉可以給其周圍兩格內的己方部隊補給糧食(只要米倉的糧食足夠)。
1、 一般情況下,只有當戰局中的部隊出現缺糧提示(部隊頭上冒缺糧的星星特效)時,才給部隊建設米倉。
2、最好在戰鬥階段將多個需要糧草補給的部隊集中在一起,確保只需建設一個米倉就可完成多個部隊的糧草補給。
3、 米倉一旦被敵軍消滅,其周圍三格內的己方部隊將降低一半的士氣,因此將導致己方部隊戰鬥力的急劇下降。所以在戰局中要保護好己方的米倉(避免被敵軍攻擊),且不宜在一個部隊周圍建設太多的米倉。
4、 在戰局中看見敵軍周圍有敵方米倉時,可以優先考慮進攻敵軍的米倉。
建設 → 拆除
拆除通過內政“建設”欄下建設的陣法、米倉、防禦工事和瞭望塔。(木牛流馬出征後無法拆除)
除非出現特殊的情況,否則不建議耗費一個內政指令去拆除物件或陣法。拆除陣法往往是因為達到了城池建設(三個)陣法的上限,且需要在其他位置改建陣法。而拆除米倉則往往是因為米倉在下一戰鬥階段被敵軍攻擊的可能性太大,為了防止米倉被敵軍消滅而不得已採取的措施。
戰鬥階段
戰鬥階段則需要玩家利用自己的策略,進行合理的走位、攻擊、施法等一系列操作來與敵對勢力的部隊進行作戰。最終的目的就是獲得比賽勝利!
遊戲心得
首先新手玩家們進入遊戲,必須先經過新手任務並學會基本的戰鬥技巧,按照任務提示逐一完成,這樣下來後可達到7級戰功等級。
其次要每天按時完成可接任務,人機對戰、4VS4玩家對戰、誰與爭鋒,這樣能很快提高戰功並獲得禮金、金幣。
如果有的新手玩家們有經濟能力的話,可充值提高VIP等級,以備有足夠的元寶獲取高等級寶,高寶在遊戲中的作用還是非常大的,高寶帶入戰鬥的技能(法術)是對付對方武將的法寶,比如天火、鼓舞、混亂、戰鼓、驅散都是常用的,也可能是扭轉戰局形勢所必備的。
在戰略三國遊戲中,當然也少不了運氣成分。開局全是隨機,君主的好壞全憑運氣,所以帶低寶打敗帶高寶的也會時有發生。當然用頭腦打仗、審時度勢、協作配合是取得勝利的前提,但運氣也是隨時可有的機遇。
最後新手玩家們還需要多多的參加戰鬥,有時間的話每天參加幾局戰鬥,查看別人如何配寶、如何走位、如何偷襲、如何進攻,在偷襲與反偷襲、進攻與反進攻中提升積累經驗,獲取樂趣。
遊戲攻略
兵法八要素
一:1年內基本上不要錄將,就是關羽趙雲又如何,前期指令一般都浪費在,兩兵身上,偵察,補米,建陣,軍師。特別要注重的是偵察,往往一個指令的偵察可以讓你獲得敵人的動向,判斷敵人的情況,這對整個戰局都非常有利。希望多多注意!
二:保持好你本身的攻擊目標,行軍路線,儘量不要打副城,可以說再沒有辦法下才打身邊的城進行連線,不然一般都要選擇直接攻擊敵人主城!因為在比賽中有了副城,那么你被滅的幾率將大大提升!
三:極速!可以說,在比賽里,速度決定一切,誰的速度更快,那么勝利就將倒在這一面,是的,比賽里根本沒有機會讓你在家訓練出300兵,你唯一要做的就是以最快的速度出兵,配契約盟滅一家,形成以多打少的局面!所以說常規戰術里,分寶出兩兵,已經成為第一季的基本指令!面前有敵人,就不用考慮其他了!
四:走位!請特別特別去注意它,因為往往一場勝負的決定就在一個走位錯誤之間,比賽的時候沒有弱者,上來的都是一些有技術的人,更有一些頂尖的高手,你的一個小小失誤所造成的影響或許就是整個戰局的崩潰,所以在兩兵交戰的時候,請特別的去思考他,不光考慮你先動,考慮他先動,甚至要考慮他的兵會移動到什麼位置,他的滑鼠會點到哪一格,只有這樣,你才能更少的避免自己走位失誤,而去抓住敵人的漏洞,或許這一擊,就成為了整個戰局的經典!
五:暴兵能力!因為比賽性質,大家帶的基本是高寶,訓練一指令40+的比比借是,這就形成了營師的提早出線!在浪費第一年的指令後,第二年,很多高手往往開始有目的訓練營,可以說,一般在正常的情況下,第二年秋,就能出一個180左右的營,這對槍騎這類近戰攻擊為主的兵來說,殺傷力就不用多說了,往往一個營,一個師扭轉乾坤的事非常常見,而你如果在某個階段因為兵力消耗過大,而敵人沒有消耗,這時你應該適當的配合法刀攻擊,或者防禦,而不是一味的盲目亂打。
六:寶將的保護!在戰局裡,請注意,儘量去保護好你的帶寶將領,500人儘量不許出現在帶寶將身上,那怕這500人的攻擊防禦達到很高程度,高知道,當你的將越好,假如被敵人抓捕,那么你所受到的打擊將是反倍的,在自己失去將領的同時,為敵人增加了個可怕的將領,這樣的打擊不是每個人的心理可以承受的,所以千萬保護好自己的帶寶將,非到萬不得以,絕對不要犧牲他們!
七:君主的保護!或者大家積分賽了習慣了把君主整天打仗,可在比賽里,千萬要注意,能不出君主的情況下儘量不要出君主,就算要出君主,也要君主有撤退的能力,兵力至少保持在一定數量,不然一被陣亡的結果,絕對可以讓一場重要比賽化勝利為失敗!所以不傷自己多少實力的情況下,讓君主安靜的呆在城裡吧!
八:單挑係數!很多人以為單挑這個東西全靠運氣,可真正的高手會去合理的利用他,合理的掌握他!很多時候,一個小小的單挑,一個如運氣般的單條,讓得手的勝利從指間飛過,讓自己無比鬱悶,所以,當你發現自己某個將領的單挑能力不如對方的時候,要非常小心,儘量不用單兵和對方接觸,因為單兵接觸的單挑幾率絕對要比合的幾率來的高,儘量用自己不會單挑的儘量去打他,而反之,如果自己將領攻擊高,那就追著他狠狠的打,不用任何客氣!更是某種情況發現敵人師級部隊里存在單挑將領,自己只是個70攻擊的白兵,可就因為自己單挑能力比他強,在沒部隊防禦的情況下,一樣,不要害怕,撞上去,讓他見識見識什麼是傳說中的單挑運!
四大兵種分析
1刀,主流兵種,克制槍兵,下城主力,在高寶幫助下甚至能砍動騎,且能施放法術,是為主力控制加輸出,屬於部隊中高級保護對 象。而且能在複雜地形上來去自如,防禦時的主力部隊,能逆轉局勢的非刀莫屬。因此是最主流兵種。缺點移動慢在高等級寶物的幫助下顯得很小。
2騎 因為克制刀兵,在高寶輔助下也能下城,且由於目前主流為刀騎弓,因此不僅為輸出,而且能頂在最前方吸收傷害,是為肉盾兼輸出,機動性最強,而且能射,因此是不遜於刀的最熱兵種。
3弓 克制其他兵種,也被其他兵種近身克制,是為主力DPS,但是防禦能力偏低,屬於偏進攻兵種,一旦需要防禦時用處不明顯。但是在有肉盾的情況下,弓的殺傷力最大,因此往往後期是弓和騎的天下,刀反而只起輔助作用。
4槍 由於高寶的存在,已經屬於失落的兵種,雖說克制騎兵,由於騎兵能進行遠程攻擊,在實戰中未必能討到好處,雖說下城快,但是由於刀兵守城,很容易被妖中使得2兵全費,已經完全喪失了風采。
戰略果如何獲得
【戰略果】如何獲得:
獲得途徑:玩家可以在軍需商處使用元寶購買鮮花禮盒(鮮花禮盒可開出鮮花,同時系統會贈送得一定數量的戰略果)。
【白色戀人禮盒】 100元寶/個:右鍵打開可獲得 戰略果*100、白玫瑰*1。
【金色幻想禮盒】 500元寶/個:右鍵打開可獲得 戰略果*500、黃玫瑰*1。
【紅粉佳人禮盒】 1000元寶/個:右鍵打開可獲得 戰略果*1000、紅玫瑰*1。
【藍色妖姬禮盒】 2000元寶/個:右鍵打開可獲得 戰略果*2000、藍色妖姬*1。
【戀之永恆禮盒】 10000元寶/個:右鍵打開可獲得 戰略果*10000、藍色妖姬*5。
戰略果可以用來參與【友誼賽】戰局,也可在戰略果商人處購買寶物和古玩,在封測期間還可以通過社區內頭像右側的“兌換”功能,將戰略果兌換成元寶。
寶物攜帶
在《戰略三國》的遊戲世界,對付越來越厲害的電腦AI或者其他玩家的時候,你可能已經不能單憑自己高超的技術就能搞定。這時候就需要玩家攜帶寶物進入戰局,提高戰局中武將的屬性,讓自己的勝算更高一些。
寶物可以從NPC處直接購買,或者開古玩和乾坤袋獲得,也可以從拍賣行和其他玩家手中購買。
遊戲中的寶物分為屬性寶物、輔助寶物和特殊寶物。打開背包選擇需要帶入戰局的寶物,將寶物放入戰鬥行囊當中(放入戰鬥行囊中的寶物即為綁定,不可再進行交易)。
進入戰局待戰頁面,勾選【攜帶寶物】,即可將已經放入戰鬥行囊中的寶物方便快捷的帶入戰場
遊戲截圖
下面是為大家介紹的截圖。