戰地ol

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《戰地OL》由韓國遊戲產商Neowiz Games與EA(Electronic Arts)共同製作開發,遊戲以《戰地2》為基礎,採用了《戰地2142》的引擎。在遊戲中,玩家能體驗到現《戰地》系列5倍以上的武器和裝備。

遊戲首測

2009年,韓國NeowizGames與EA共同研發的大規模戰爭FPS網遊在4月2日-4月12日間進行了《戰地OL》5000名首測玩家的招募工作,而到截止日,已有28.2萬名玩家積極回響,競爭比率高達56:1!

(圖)戰地ol
戰地ol

在參加申請的全體玩家中,46%來自原作《戰地》系列的玩家,他們對網路版給予了高度期待。從參加者的年齡層來看,19-30歲的玩家占據了51%。

(圖)戰地ol截圖

同時,《戰地OL》官網上通過15709名玩家關於‘《戰地》網路版最期待的部分’的問卷調查,結果‘64人遊戲’以39%(6146名)的比列高居榜首,多樣化的搭乘裝備以28%的比例(4440名)尾隨其後。實際《戰地》系列的大規模戰鬥功能和多種搭乘裝備登場,讓玩家體驗鮮活的戰爭現場感是網路版《戰地OL》的最大特徵。新遊戲模式以14%的比例(2237名)位居第三,期待在網路版中體驗到新型遊戲模式的呼聲亦較高。同時,分隊系統和細分化的兵種分別為11%(1657名)和8%(1229名)。

韓國NEOWIZ公司和EA共同開發的FPS網路遊戲《戰地OL》首次內測視頻公開。

視頻錄製了《戰地OL》首次內測ZATAR地圖中展開的戰鬥。該視頻以多種戰鬥工具為重點錄製,可以看到美軍小分隊坐上直升機移動到戰車基地、躲過空中攻擊進行戰車戰和步兵戰等內容。

另一方面,使用F-18戰鬥機的空中戰和使用對空戰車的擊落直升機等步兵戰上還能看到機甲戰鬥的場景。

以濕地為主的非洲戰線ZATAR地圖,劇情上是美軍和俄軍機甲團戰鬥的地區。該地區有多種戰鬥工具登場,主要展開機甲戰和空戰,強襲戰。

《戰地OL》的首次內測從4月14日開始進行到4月20日結束,為期一周。

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“體現最多64人參加的大規模戰爭值得肯定,但是變成休閒風格的遊戲性和平衡將會成為問題。”

上面是玩家對4月14日進行首次內測的韓國NEOWIZ Games旗下FPS網遊《戰地OL》的評價。玩家們在稱讚64名玩家進行32:32對戰不會卡的同時,對《戰地OL》體現《戰地》系列最大優點大規模戰場表示了肯定。

但是與此同時,對使用《戰地2142》的引擎,卻比4年前的《戰地2》落後的遊戲畫面表示遺憾。還有玩家稱,網路化的過程中操作變得簡單,整個遊戲變成了休閒FPS網路遊戲。

(圖)戰地ol戰地ol

與原作相似,但是變得休閒

玩家們爭議最大的部分為遊戲性。玩家們提出的問題點有:槍械類的後坐力小、爆頭容易、遊戲界面與原作不同、可以看到對方的血等等。

一位玩家稱,職業相同,遊戲基本規則也相同,地圖也再現了《戰地2》的知名地圖。但是玩後發現遊戲重量感比原作輕了不少,整體變成休閒風格。

另外一位玩家稱,對玩《突襲》《特種部隊》等現有網路FPS遊戲的玩家來說並不成問題。相反,可以體驗到大規模玩家參與的戰場這一點,沒玩過《戰地》系列的玩家會覺得不錯。但是喜歡玩《戰地》系列單機遊戲的玩家卻會失望。

《戰地》迷:沒繼承什麼特點

《戰地》迷們覺得此次雖然是首次內測,遺憾的是體驗不到《戰地》系列的特點。稱,除了遊戲變成了休閒風格之外,遊戲的核心-分隊系統及指揮官系統等很多內容沒有體現。

還在玩原作的一位玩家稱,遊戲不卡這點很好。但是此次公開的《戰地OL》並沒有給《戰地》迷帶來放棄原作轉到網路遊戲中來的任何理由。

另外一位玩家稱,並不能看到改善的地方,公開的內容也太少。而且據說使用《戰地2142》的引擎開發,遊戲畫面卻比《戰地2》還要差。

初級玩家:可愛而有趣

與《戰地》迷相反,剛開始玩《戰地》系列的玩家稱,與《突襲》、《特種部隊》等FPS網路遊戲具有很大區別,看起來比較可愛。

剛開始玩《戰地》系列的一位玩家稱,不要求高配置,戰鬥中可以使用戰機、直升飛機、坦克等多種戰爭工具戰鬥,確實與現有FPS網路遊戲不同。而且職業區別明顯,可以體驗到戰略的樂趣。

另外一位玩家稱,《戰地OL》體現了無數的玩家可同時參與的戰場,開槍難度偏低,容易上手。但是直升飛機或戰機的操縱比較困難,希望能有新手教程等內容。

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