遊戲介紹
2001年進入中國,半年試玩,後正式發行,開始收費。曾一度風靡全國,成為當時最受歡迎的網路遊戲,陳天橋憑此盈利上億元。
到2002年下半年,由於外掛、刷錢及騙子的出現開始衰落。推出聖戰套裝後,由於很多老玩家的退出開始衰落。2003年新增添很多變態地圖,至2005年年底開始免費,再加上大量網遊的出現,使《傳奇》這一曾令很多人徹夜不眠的遊戲漸漸淡出人們的視野。
傳奇共開有100多個大區,曾經同時線上人數上百萬,註冊人數幾千萬。經營該遊戲的盛大網路公司作為代理商,收購了其開發商韓國遊戲公司,並上市使其老總陳天橋進入中國網路富豪前十位,資產一百多億。
遊戲背景
曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。然而,過了一段時間,一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據了這個大陸的領導地位。這個種族教會了人們使用火和其他關於生存的能力。當人類學習到了這些不同的技能以後,這些長期生活在充滿恐怖和威脅的環境中的人類開始嘗試建立文明。
人類在神秘種族的幫助下,開始了他們漫長而悠遠的領土擴張和文明建立的過程。最後他們終於創造一個巨大的國家。據傳說這個文明在當時已經擁有了超過我們想像力的文明和能力,但是在後來的一次大爆炸中,,這個文明消失了。沒有一個人知道關於這個大爆炸的細節,也沒有任何痕跡可以尋找到相關的信息,而那個幫助人類的神秘種族也隨著爆炸消失的無影無蹤。剩下的生還者和他們的後代開始著手重新建立他們的文明社會,他們甚至期望能夠建立一個完全等同於以前的文明社會,但是這個漫長的過程是如此的艱苦,因為幾乎沒有人能夠記得那個年代的事情了,資源的短缺和知識的貧乏都嚴重的影響了這個文明的重建.
從那以後,人類又開始了漫長的發展階段,在這個階段過程中,幾個主要的城市逐漸形成,儘管關於那個年代和神秘種族的傳說都顯得虛無縹緲,但是人類一直沒有放棄過對過去的崇敬,他們一代一代的傳頌著那個極度文明的年代,這個永恆的傳奇也就這樣留下來了。就在三國鼎立局勢相對穩定的時候,一件不可想像的事情發生了。這就是尼耳和半獸人種族發展起來了。不同於其他小社會的獸民,尼耳民族創造了一個相當大的社團並且非常快的發展了他們獨有的各種技巧來使用任何形式工具的本領。他們擁有非常高的智慧,制定了明確有序的社會等級制度。半獸人在各方面都不如尼耳,包括:技能、智慧和社會組織,但是他們創造了一種非凡的能量。他們也被自然界限隔絕在外,直至人類使用侵略性的技術打破了界限,大規模的衝突終於發生了。
由於人們只是憑藉以往的記憶和經驗,簡單的判斷獸民,以為他們只是低等動物。在這一次系統化大規模的襲擊中,人類遭到了致命性的慘敗。第一次被打敗後,人類連續不斷的在各個戰場遭到失敗。因此各國的君主停止了內訌,團結起來,聯合對付獸民。最終他們成功的驅逐了尼耳和半獸人,收復了失地。但是由於力量損失很大,在軍隊來得及重建以抵禦新的獸民入侵之前,人類已經失去了許多生命和財產。與此同時,獸民也在為了生存處心積慮的策劃著名侵略,以擴大他們的領土。人類每年都遭受成千上萬次的尼耳和半獸人獸民的襲擊,經歷了巨大損失。但是,沒有內戰的時候卻不注重防衛和維持所有積蓄的資源和能量。
然而,人類第一次注重這種資源的積累是發生於與半獸人的戰爭中。與尼耳相反,半獸人居住在瑪法大陸以東,在那裡他們非常強大,以至於經常越過邊界屠殺了許多無辜百姓。在這種情況下,三國國家不得不聯盟起來,和半獸人進行了一場大決戰,在決戰中,半獸人再一次敗下陣來。
在戰爭初期,由於半獸人巨大無窮的力量,人類遭受了很多失敗;但是,後來人類發現了半獸人的致命弱點——他們的智商很低,只是憑直覺行動,這個巨大的種族只是依靠各種蠻橫的戰術獲得了成功。聯盟掃蕩了半獸人的集聚點,占領了主要的基地、建立了邊區前哨,徹底剷平了半獸人和其他殘留的獸民。人類士兵士氣高漲,因為他們認為在清理完獸民後就可以回家了。然而在瑪法大陸東部的一場突如其來的大地震打亂了整個人類的戰役進程。這個災難改變了大陸的形狀,巨大的山脈的形成,使得盟軍勝利的希望成為了泡影。那些逃離這場土地突然變形災難的人恍然不知所措,因為他們不能翻越過山脈。相反的,大部分人被石塊和泥土壓碾,而失去了生命。很快他們就接受了命運的安排,選擇了重建一個新的城市。幸運的是,新的材料和工具可以很方便的用來建設新的城市,許多女人都留在了軍事強盛的哈根納,等到孩子們都長大的時候,他們又一次投入到了與獸民的戰爭中。這些新的一代把他們的首都取名為“比奇”。
當他們用20年完成村莊和首都的建設、恢復了寧靜平和後,新的問題來了。被人類驅逐到偏遠地帶的奧瑪與其他種族的獸民又重新出現了。不幸中的萬幸是,他們只是在各個分散的方向偶爾發動攻擊,因此並未對人類構成嚴重威脅。然而可怕的事實是,在人類不能觸及之處,人類開始被隱藏的獸民屠殺。從此,120年來的四代人為了趕走獸民進行了長期艱苦的戰鬥。然而,憑著強大的繁殖能力,獸民的影響力越來越大,漸漸改變了防守形勢,擺出了攻擊性的姿態。從環境中感到了威脅與恐懼,人們意識到,憑藉自身的力量,他們不能保護自己;於是決定從他們的舊日國度尋求幫助。投入大量人力搜尋那些山脈的每一個角落,人們發現了在奧瑪部落洞穴中有地道,可以通向山的另一邊。因為可以得到幫助,他們急忙歡欣鼓舞地派人將信息傳遞出去,但是這些傳遞信息的人都死在了路上,因為在那個洞穴里有非常多的,而且能量也非常強大的獸民。然而在獸民的威脅不斷增加的時候,他們的時間已經不允許失敗了。
人類開始四處召喚英雄來越過山脈,與此同時,許多年輕小伙子都自願去完成這個偉大的任務。這個任務關係到比奇城人們命運,是必須依靠英雄們的能力和勇氣,去一個他們從未拜訪過的地方。有六個男人和女人,他們開始準備書寫瑪法大陸上英雄歷史的新一頁。但是沒有一個人能夠知道這條不歸路是怎樣的,也不知道這個冒險最後是什麼樣的一個結局。
玩家角色
在遊戲中玩家可以選擇角色的性別及職業:
性別:男/女
職業:戰士、法師、道師
1.戰士
職業介紹:以強有力的體格為基礎,特殊的地方在於用劍法及道法等技術。對打獵、戰鬥比較適用。體力強的戰士能帶許多東西,即便帶沉重的武器及鎧甲也可以自由活動。但戰士所帶的鎧甲對魔法的防禦能力相對較低。
2.法師
職業介紹:以長時間鍛鍊的內功為基礎,能發揮強大的攻擊型魔法。魔法攻擊卓越。體力較弱,對體力上直接受到攻擊的防禦能力較低,還有能發揮高水平的魔法時需要較長時間,此時可能受到對方的快速攻擊。魔法師的魔法比任何攻擊能力都強大,能有效的威脅對方。
3.道士
職業介紹:以強大的精神力作為基礎,只能使用治療術幫助別人。對自然很熟悉,在用毒方面的能力最強。博學多知,能使用劍術和魔法。所以每時每刻都能發揮多樣的法術,隨機應變性強。
遊戲特色
可以說這是一款專門為PK愛好者設計的遊戲,在整個遊戲地圖中,除了各個城市中心的一小塊安全地帶無法進行PK外,其它任何地點都可以進行任意PK。
下面來計算一下有哪些事情需要PK來解決:
練級:“渺小”的地圖和為數眾多的玩家是一對不可調和的矛盾,PK成了唯一解決的辦法,強者才可以占據怪物刷新率高的區域。
打BOSS:有組織成規模的PK多發生在BOSS的刷出地點。
攻城:全服最大規模的PK活動只發生在攻城區。
惡意PK:沒有理由,或者看到你身上有好裝備,於是把你當成BOSS來殺。
仇恨追殺:冤家路窄,見面先開PK模式。
PK練習:朋友之間的切磋。
傳奇是一款基於internet網路的線上角色扮演遊戲(RPG)。在這款遊戲中,所有的情節的發生、經驗值的取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網路上即時發生的。
傳奇為了給玩家一個真實世界感覺,遊戲中包括了白天、黑夜、貿易,物品等觀念。遊戲中可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用這些貨幣來進行貿易。整個遊戲是一個充滿了魔力,具有東方色彩的極具冒險性的網路線上遊戲。
傳奇先進的網路伺服器技術可以承受數以萬計的玩家同時線上而不會使得遊戲質量有所下降。相對於其他網路遊戲,傳奇所有的場景都是基於2D和3D的精密技術創造,而且整個遊戲的伺服器技術和客戶端技術都是採用了全新的程式設計,使得所有遊戲的玩家和遊戲中的所有怪物都不會因為遊戲本身程式上的設計而產生延遲現象。
傳奇的伺服器系統允許創造數量龐大的場景,也就是我們可以根據玩家以及其他的原因不斷的更新遊戲的場景和規則。為了保證遊戲的公平性,不至於讓老玩家和新玩家在遊戲中產生不必要的爭執,我們的伺服器之間不設定可通性,也就是說每個伺服器的遊戲信息是完全不能通用的。
傳奇的遊戲不僅僅吸引了眾多玩家,也成為了一些所謂的GM的一種賺錢工具。隨著私服的逐漸增加。也導致了傳奇遊戲質量的下降。
板塊亮點
“盛大”傳奇
1999年,陳天橋創立盛大網路,推出圖形化網路虛擬社區遊戲《網路歸谷》 。2000年底,中國網際網路的冬天隨著冬季而來,一個個網際網路公司陸續陷入低潮,盛大網路也不例外。此時國內正式商業化運營的圖形網路遊戲屈指可數,而其中僅有《萬王之王》一款盈利。
彼時,與大陸一水相隔的韓國,網路遊戲行業則如日中天,韓國政府甚至頒布了一個新法令:凡是從事軟體開發,尤其是網路研發的人員一律免服兵役。然而韓國狹小的本土市場根本無法消化過剩的生產力,這必定迫使韓國遊戲廠商大舉拓展國外市場。 《萬王之王》在中國市場的成功也刺激了韓國廠商,大量的網路遊戲開始大量湧入中國。
2001年初,有個名叫WemadeEntertainment的韓國小公司來到上海,找到了陳天橋。現在大家早已經忘記那四個月的談判是多么的艱苦,最終陳天橋投下幾乎全部身家的30萬美元孤注一擲,取得韓國Actoz公司旗下網路遊戲《傳奇》在中國的獨家代理權。于是之後的9年歲月,盛大都牢牢地和《傳奇》捆綁在了一起。
2001年8月22日,盛大網路宣布正式引進《傳奇》。從引進的角度講,《傳奇》無疑是成功的。僅4個月的談判簽約為《傳奇》進入中國爭取了半年的時間,等漢化和內部測試完畢,時間已接近10月。
2002年初,盛大科技召開盛大新聞發布會。新聞發布會後,陳天橋接受媒體採訪時表示:“有信心做好。”
在陳天橋平靜而矜持的姿態背後,是基於對網路遊戲的深刻了解和《傳奇》簡單易上手的遊戲基礎。每一步看似冒險其實穩妥的運作,是為創造奇蹟而預留的棋子——中國化(抑或盛大化)、進軍研發打通產業鏈、平台化。
玩家在哪裡
80後玩家可能對當年的網咖還記憶猶新。雖然也有上規模有檔次,環境較好的大網咖存在,但更多的還是那些零星散布在城市邊角的小網咖。由於網咖的風行,網咖里一大幫人一起打遊戲的場面隨處可見,他們碰到問題有人幫,升級有人帶,呼朋喚友。2001年底,《傳奇》上市,並迅速風靡大江南北的網咖。當文字MUD遊戲中充滿刺激的PK,被圖像化表現出來的時候,熱衷於戰鬥的網咖玩家們徹底淪陷了。
《傳奇》最大的賣點在於其酣暢淋漓的PK系統,實際上滿足了很多玩家對“刺激”的需求。更多的其他網遊玩家紛紛開始轉投《傳奇》。
某位玩家發的帖子上說:“《傳奇》讓我很是開心。我是一個小法師,由於伺服器人多我的機器又慢,不明不白死了很多回,掉過很多好裝備。很多次我都有不玩的想法,但行會裡的朋友一次次地“挽救”我,他們把辛辛苦苦打過來的裝備送給我,並且不論裝備的價值!在當時,一旦誰有困難,行會的兄弟姐妹不論在何處總會第一個出現在你身邊,讓你覺得行會是一個溫暖的家。正是因為有行會組織的大家庭,讓我體會到現實中的人情冷暖,這就是我們很久不願意離開《傳奇》的原因。”
一傳十十傳百,先期的雷霆、光芒伺服器已經承受不了眾多玩家的壓力,烈焰、流雲、新浪等伺服器逐漸開放。在《傳奇》正式收費後,一度出現全國各地《傳奇》充值卡脫銷的情況。《傳奇》終於找到了自身玩家的主要來源地——網咖。
細節成就傳奇
時代已經發展到了賦予網路遊戲全新解釋的一刻。當《傳奇》展現出其王者實力之時,網路遊戲的含義發生了天翻地覆的變化。網路遊戲賣的不僅是遊戲,更是網路,是服務。遊戲好不好,玩家說了算。正是堅持以用戶體驗為中心,盛大總結出決定一款網遊是否成功的五字真言:卡掛掉充安——卡機、外掛、掉線、充值、安全。
傳奇早期的成功,源於其一直牢牢占據網咖市場,並針對網咖用戶的需求進行行銷和推廣——海報轟炸和地面推廣。網咖玩家們有著良好的付費習慣且每個月的花費不菲,約為100~200元,以網費為主。更重要的是,他們能接受《傳奇》的時間收費模式。要想讓它成為真正的好遊戲,還需要包裝、宣傳、推廣、造勢、運營等。它還需要在恰當的時間,以恰當的方式出現在玩家面前,還需要不斷從外部強化它的好。
業界曾經流行一種說法:PCGAME就象是一場電影,再好看上幾遍就夠了;而網路遊戲則象是電視連續劇,經典的可以讓你享受一兩年甚至更長時間。《傳奇》的版本更新頻率是無與倫比的:2001年11月17日,《傳奇》1.2版本全面更新;2002年2月8日,《傳奇》新春特別版:富甲天下登場;2月19日,《傳奇》1.5新版“熱血”開始更新;8月10日,《傳奇》“熱血”虎衛版登場;11月1日,《傳奇》1.6版“熱血神鷹”全面升級完畢。
即使從現在的角度看來,《傳奇》當初在遊戲裡舉行的活動,其活動的連續性和對玩家的強勁吸引力依然可供借鑑和參考,尋情記、百人搶親、熱血足球、天下第一戰,那是一種讓玩家真心參與遊戲活動的吸引力。針對玩家的反饋意見,《傳奇》甚至達到了三天一小改、五天一大改的地步。遊戲裡的很多武器名稱如屠龍等,都取了更合中國玩家胃口的名字。
在運營方面,盛大很早就開通了電子支付功能以及盛大一卡通,這極大地方便了遊戲用戶。盛大強大的市場宣傳能力也令業界震驚並心存畏懼。甚至不用廣告費,《傳奇》的一舉一動都會成為全國各大媒體的頭條新聞。《傳奇》在廣告、網咖海報和地面推廣的狂轟亂炸,使得那個時候的中國,很少沒有人沒有聽說過《傳奇》。上至40~50歲的成年人,下至十幾歲的孩子,都曾經痴迷過這個遊戲。
2002年10月3日,中韓聯手打擊侵權《傳奇》私服,正告不良居心者勿越雷池。包括後來的刷錢複製,都在官方的回檔、打擊下獲得了節制,也讓這個遊戲生存至今。再來看看與《傳奇》同時代對手們後來的慘狀吧,90%以上死於外掛,剩下的則死於私服。
《傳奇》如今在中國已經成為一種經典了,九年以來,在2DMMO領域,在遊戲性上超越《傳奇》的遊戲一直沒有出現。對於新一代的遊戲策劃們而言,《傳奇》的設計乃至運營依然是他們研究並效仿的對象之一。
傳奇家族鞏固陣地的多頭出擊
《傳奇》讓盛大掘到了第一桶金,也為中國培養了第一批忠實的網路遊戲玩家。2002年,盛大占據了中國網路遊戲業68%的市場份額,成為世界第一大網路遊戲運營商。僅收費一個月就為盛大收回了全部成本,就2002年一個年度,《傳奇》遊戲就為盛大帶來約6億元人民幣的收入,超過國內三大入口網站的收入總和。
盛大通過打通研發/平台運營/渠道產業鏈,收編私服,懸賞打擊外掛,控股Actoz,開啟免費模式,並最終拿回了《傳奇3》的運營權。
至此,盛大旗下的《傳奇》系列達到了四款:《熱血傳奇》、《傳奇外傳》、《傳奇歸來》、《傳奇續章》。 這是一個真正的傳奇,沒有之一!
輝煌歷程
第一章:傳奇篇章開啟
2001年初,有個名叫WemadeEntertainment的韓國小公司來到上海,找到了陳天橋。現在大家早已經忘記那四個月的談判是多么的艱苦,最終陳天橋投下幾乎全部身家的30萬美元孤注一擲,取得韓國Actoz公司旗下網路遊戲《傳奇》在中國的獨家代理權。
2001年8月22日,盛大網路宣布正式引進《傳奇》。對於中國第一代的網路遊戲玩家來說,《傳奇》是他們第一次接觸到的成熟模式的網路遊戲,《傳奇》滿足了玩家對網遊產品的最基本需求:不斷成長地個體屬性;社交領域的人際關係;凸顯優越的個人價值體現;以及群體社團公會的嘯聚一方,恰如其分地滿足國人骨子裡對江湖的嚮往和不滅的任俠豪氣。
第二章:戰鬥吧!為了沙巴克!
《熱血傳奇》是一款成功引發了玩家心底血性的遊戲。中國人天生就具備一種江湖氣質,無江湖不遊戲。而《傳奇》本身具備的這種恩怨情仇,更是天生符合中國人的處事理念。每個人心底都有一個江湖,正如同中國人最迷戀的武俠文化一般,這些年少氣盛血氣方剛的青年們,在心底都有一個仗劍江湖的夢,可是現實生活中的他們卻不可能真的拿起兵刃去尋仇滋事——而在《傳奇》的遊戲世界中,他們潛藏在心底里最深處的那個江湖夢,得到了最大的釋放。 在一次又一次的沙巴克攻城戰就能看到玩家們身上流淌的熱血
第三章:紀念曾經的愛情和友情
用歷久彌新這樣的詞形容歷經十年的《傳奇》再恰當不過。雖然十年中不乏挫折磨難,《傳奇》依然是同時代網遊中的常青樹。
與傳奇一同經歷這十年的,還有一群不離不棄的忠實玩家,他們有的一直堅持在遊戲中,有的中途曾放棄但最後又回歸傳奇……
一位傳奇的老玩家說過,第一代玩家對傳奇的感覺大概就像是初戀,青澀而懵懂,已經忘記究竟它好在哪裡,但那份美好的感覺卻已鐫刻心底,總在不經意時想起那段一起經雨聽風的日子,搶怪、包場、PK、豬洞、沙巴克……
第四章:武器裝備篇
你曾經是否因為看見全服唯一一把屠龍而激動不已?是否曾經在夢裡都想擁有一身極品裝備?在《傳奇》最火爆的那幾年裡,如果經常去網咖的話,就能看到形形色色的人在玩《傳奇》,這些原本風牛馬不相及的人群卻同樣戰鬥在《傳奇》中。
從歷史的角度來看,複雜的社會構成最容易發生碰撞乃至糾紛。但是《傳奇》的世界中沒這個概念。人們最簡單的需要在傳奇中得到滿足,得到一把好武器,擁有一身好裝備就能稱霸,在現實生活中無法得到的一切都在遊戲中實現了。
第五章:十年傳奇再創輝煌
《傳奇》如今在中國已經成為一種經典。在它已經成為一種經典後,後續的維護,其實就無法用理由來說明了。九年以來,在2DMMO領域,在遊戲性上超越《傳奇》的遊戲一直沒有出現。對於新一代的遊戲策劃們而言,《傳奇》的設計乃至運營依然是他們研究並效仿的對象之一。
一款2001年出品的網路遊戲產品,在10年後的今天,還為盛大網路貢獻著近乎80%的營收,打破了被業界視為鐵律的網遊平均壽命3-5年的“生命周期論”。這已經是一個中國網路遊戲運營歷史上的傳奇。
主要成績
《傳奇》是盛大於2001年7月18日開始代理運營的。2001年9月28日遊戲正式公開測試,次年實現正式商業化運營。2002年上半年,《傳奇》註冊用戶超過1800萬;2002年10月,同時線上人數達到70萬,創造中國網路遊戲史的新紀錄。
《傳奇》為中國網遊帶來的成績:中國網遊繁榮的開始、創建了“盛大模式”、成就陳天橋個人創業傳奇。
在中國網遊平均3到5年的運營壽命這一定律下,《傳奇》竟然一走就走了十年,這不得不說是一個奇蹟。《傳奇》的成功除了給網遊業界帶來許多關鍵字之外,更重要的是影響了無數玩家,以至於在玩家心理一提到網遊必想到傳奇,這才是《傳奇》的偉大之處,畢竟一個網遊需要無數熱心的玩家才能走下去。
因為《傳奇》盛大成為了中國網遊界的一哥,因為《傳奇》成就了陳天橋強大的商業夢想,也成就他巨大的個人財富。雖然《傳奇》也曾一度備受爭議,一次次被推到風口浪尖,但是作為一個影響了幾千萬人的遊戲,這是在所難免的,所謂樹大招風么。
但是對於熱愛《傳奇》的人來說,它代表了無數玩家的美好回憶,陪伴無數玩家走過了一個又一個歲月。因此盛大在《傳奇》即將十年之際適時推出了《傳奇歸來》,帶給玩家們一個找回回憶的平台,這一無英雄、無副本的老傳奇版本,徹底回到了最初的傳奇時代,讓玩家不僅找回昔日的感覺,更是一個懷舊的經典,也是盛大在走向自己夢幻“迪士尼”道路上的重要一步。
十周年慶典
2001年9月28日,《熱血傳奇》正式運營,成為中國大規模網遊的華麗開端。
2010年9月28日,《熱血傳奇》十周年,十年輝煌歷程,早已成為無法超越的永恆經典。
慶十周年,百萬玩家大狂歡! 《熱血傳奇》電信/網通兩大十周年專區,今日19:00感動開啟!10年的感動與激情,將在這一天盡情迸發!10年的支持與厚愛,將在這一天全民回饋!
沙巴克消失引爆終極之戰
2010年9月28日晚9點28分,《熱血傳奇》將迎歷史性的事件“沙巴克的消失”!神秘出現的瑪法先知會讓瑪法子民們看到怎樣的未來景像?瑪法大陸究竟會發生怎樣驚天動地的變化?沙巴克又將怎樣消失?今晚,讓我們與百萬玩家一同見證,共同揭開真相!
由沙巴克的消失而引爆的沙巴克終極大戰,也將在今晚開放申請!屆時,峰火台被點燃,集結號被吹響!渴望再次體驗最熱血、最激情、最原汁原味的萬人攻城大戰的勇士們,不要錯過!
十周年慶典啟動全民回饋
1、回饋新區新人:《熱血傳奇》為新區準備了價值超過388元寶的十周年典藏賬號、首次攻沙巨獎1萬元寶,更有新區沖級大獎“索尼愛立信·傳奇十周年紀念手機”(市場價4998元)等豪華巨獎送出。
2、回饋現有玩家:從即日起至10月7日,每日送出一部“索尼愛立信·傳奇十周年紀念手機”,只要登入《熱血傳奇》,就有機會獲得!此外,還有“挑戰經典BOSS、贏十周年頂級傳奇套裝”等精彩活動等你參加!
3、回饋傳奇老友:無兄弟,不傳奇!迎全國老友回家,《熱血傳奇》賞金任務在行動。懸賞名單中的傳奇老友,只要登入遊戲就可獲得價值500-10000元寶的驚喜回饋!
新版本前瞻再創輝煌宏圖
10年間,《熱血傳奇》根據玩家需求,不斷推陳出新,豐富版本內容。十周年,《熱血傳奇》將繼往開來,為傳奇玩家提供更多新鮮刺激有激情的遊戲內容,再創新十年更多輝煌!
1、明日世界——失落之城
明日世界失落之城,將是《熱血傳奇》十年經典與不朽地激情碰撞!地處茫茫碎石戈壁,被高山所阻、深谷所割的失落之城,古塔坍塌,城牆被沙礫覆蓋,處處散發出神秘氣息,據說它裡面藏有大量寶藏,還有不為人所熟知的部落。
2、第四職業
戰士、道士、法師,經典的三職業,鐵三角。然而暗黑勢力的出現,卻將這一格局打破……受國王吩咐,暗中保護瑪法的神秘族群由此現身。具有隱秘的戰鬥技能、身法詭異,裝備獨特,武器新潮的他們,又將在瑪法的史冊上寫下怎樣的傳奇故事?敬請期待。
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網路遊戲《傳奇》“惹禍”學生沉迷家長著急
兩次搬家未能讓兒子放棄升級,無奈一位父親——
為避《傳奇》曾送兒“下鄉”
一位耿先生對記者說,為了讓兒子不再碰《傳奇》,我曾先後搬過兩次家並將他送到“鄉下”讀書。
耿先生告訴記者,幾個月前,兒子不知怎么地迷上了一種網路遊戲——《傳奇》。最初他們家住在鐵西區重工街七馬路,上中學的兒子每到周六、周日要去補課。耿先生事後發現兒子根本就沒去補課,而是一頭扎進了網咖,開始了他的“傳奇”生涯。為此父親大發雷霆將兒子教育了一頓。為了不讓孩子繼續上網,耿先生一家從重工街搬到了鐵西艷粉新村,然而兒子又開始“玩了”。於是耿先生再次將家搬到了瀋河區房地產大廈附近。可耿先生髮現,兒子又藏身在大東門邊上的一家不起眼的小網咖,繼續玩著《傳奇》。
耿先生說:“兒子迷上《傳奇》之後,有時在夜裡喊著:‘升級,升級!’為了不讓孩子繼續沉迷,我最終通過朋友聯繫到鮁魚圈××中學,因為那裡是鄉下,根本沒有網咖,並且學校的管理相當嚴格。到了學校,安排好一切後,面對著艱苦的學習條件,兒子終於決定痛改前非了。”
現在事情已經過去快半個月了,我的兒子沒有再碰那“該死”的《傳奇》遊戲,但在那段我因尋找奔波於各網咖間的情景卻仍歷歷在目,那些20歲左右的青年人、10多歲的中學生甚至七八歲的國小生瘋狂地在遊戲裡追殺、砍人的景象令人心痛。“快救救這些孩子吧,讓這暴力遊戲離他們遠點吧!”
專家忠告:沉迷遊戲如同“吸毒”
幾日來有關《傳奇》的報導,引起了眾多學生家長及讀者的共鳴。那么沉迷《傳奇》的主要玩家是哪些人呢?他們全力以赴“達標”,出於一種什麼樣的心理?記者在數天的網咖詢問中發現,作為一款商業遊戲,要想將《傳奇》進行到底,將需要大量的時間與金錢。因此,《傳奇》的最終玩家應是20至30歲的有錢的閒人。而那些參與進來的無經濟來源的學生或“朝九晚五”的上班族,是很難升級的。
在採訪中,記者獲悉《傳奇》的巨大“魅力”使一些中國小生無法抵禦其吸引力。他們為玩遊戲,以各種名目找家長要錢,向親朋借錢並逃學甚至離家出走。
對這一反常現象,瀋陽市心理衛生醫院主任、主治工程師關濤分析說:這種現象其實不難理解,社會中的一部分人在現實中往往欲望、理想等情愫無法得到最大的滿足,在網路沒有出現之前,他們可能通過吵架等方式宣洩內心的不滿。但當網路時代一下到來後,網路無疑成了宣洩、滿足的最佳載體。而《傳奇》中的大量砍砍殺殺、四處尋賺錢無疑使玩家的心理得到了滿足感。
一些人出現不上網、不玩遊戲就吃不下、睡不著、思想無法集中的症狀,在醫學上被叫做“網路綜合症”,它的反應實際上與吸毒者的反應差不多。關濤最後提出忠告,對《傳奇》之類的網路遊戲著迷,是一種心理不健康的表現,沉迷遊戲會讓人脫離現實、遠離生活。晨報記者王遠
“阿姨,我已經不玩《傳奇》了!”
在眾多讀者來電痛斥《傳奇》遊戲帶來的危害時,一位叫劉流(化名)的初三學生告訴我們:“阿姨,我已經不玩《傳奇》了!”
“我叫劉流,是皇姑區一所中學初三的學生,在《傳奇》流行的3個月後,我開始加入了玩家的隊伍,那時每天我課聽不進去,書看不了,頭腦想的只有升級,家裡給的零用錢,我全部用來買卡,先後買了600多個點。我們班裡30多個男生,只有幾個人不玩,我們私下裡談論的都是怎么掙錢,怎么組織行會。我雖沒有徹夜不回家,但也逃過學,最長的時間是連續上網16個小時。在網咖里餓了吃碗“泡麵”,困了喝點可樂提神,經過數月奮戰後,我終於打到了31級。但當我正在高興的時候,我的賬號丟了,這就意味著一切都是重新開始,我的《傳奇》世界毀滅了!”
“從這以後,我沒有再玩《傳奇》,想想這近一年的時間裡,我除了學習成績下降外,什麼都沒得到,同時我也玩膩了那種殺來殺去的遊戲。初三,我該好好學習了!”