影視動畫後期

2.2 2.3 2.4

圖書信息

出版社:西南師範大學出版社;

第1版(2008年3月1日)影視動畫後期

作者:喬斌,蒲純,謝琦琦 

叢書名:新世紀全國高等教育影視動漫藝術叢書

平裝:126頁

正文語種:簡體中文

開本:16ISBN:756214074X,9787562140740

條形碼:9787562140740

尺寸:28x18.2x1.4cm

重量:540g

目錄

第一章概述

1.1後期製作的內涵與概況

1.2數字合成技術概貌 

1.2.1數字合成技術的基本概念

1.2.2數字合成技術的技術背景

1.3數字合成原理

1.3.1圖像的數字表示

1.3.2圖像的操作

1.4後期製作基本工作流程 

 第二章影視動畫後期合成實倒 

2.1實例一:CombutIon簡單工作流程

2.1.1基本功能介紹

2.1.2素材導人

2.1.3設定時間條

2.1.4調整時間分布

2.1.5攝像機

2.1.6預覽

2.1.7渲染輸出

2.1.8實例一小結

2.2實例二使用Fusion合成二維動畫

2.2.1項目概況

2.2.2新建項目

2.2.3素材導入

2.2.4畫面尺寸調整

2.2.5素材合成

2.2.6動畫設定與顏色校正

2.2.7渲染輸出

2.2.8實例二小結

2.3實例三:3D合成

2.3.1新建項目

2.3.2素材導人

2.3.3搭建3D合成場景

2.3.4調整3D場景與角色、攝像機的位置關係

2.3.5摳像

2.3.6設定層的顯示順序

2.3.7設定循環播放

2.3.8設定攝像機動畫

2.3.9調整陰影

2.3.10簡單燈光特效的使用

2.3.11實例三小結

2.4實例四:多光源動畫與字幕文本

2.4.1項目概述

2.4.2導入包含多個圖層的素材

2.4.3建立新的平面顏色層

2.4.4設定層混合模式

2.4.5調整素材的時間分布

2.4.6設定位移關鍵幀動畫

2.4.7設定多點燈光動畫

2.4.8添加濾鏡效果

2.4.9添加文本動畫

2.4.10實例四小結

2.5實例五粒子與跟蹤

2.5.1項目概述

2.5.2粒子的添加與簡單調整

2.5.3位移跟蹤(TRACKER)

2.5.4實例五小結

2.6實例六光效的製作

2.6.1項目概述

2.6.2鏡頭光暈的製作

2.6.3容積光效果的製作

2.6.4實例六小結

2.7實例七:三維動畫後期合成

2.7.1項目概述

2.7.2設定環境霧與深度模糊效果

2.7.3設定遮罩

2.7.4創建粒子效果

2.7.5將攝像機合成到粒子空間中

2.7.6將粒子效果與圖像素材合成

2.7.7為整個場景添加背景

2.7.8整體效果調整

2.7.9實例七小結

第三章後期製作的藝術原則

3.1後期合成原則

3.1.1畫面的真實感合成原則

3.1.2後期合成的藝術創作原則

3.2後期剪輯原則

3.2.1影片剪輯基礎

3.2.2分鏡頭敘事

3.2.3結構性剪輯

3.2.4理性蒙太奇

3.2.5影像剪輯的基本原則

3.2.6音響剪輯的基本原則

附錄一:後期製作常用命令功能辭彙彙編

附錄二:後期辭彙詳解

附錄三:數字後期軟體、外掛程式一覽表

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