圖書信息
出版社:西南師範大學出版社;
第1版(2008年3月1日)影視動畫後期
作者:喬斌,蒲純,謝琦琦
叢書名:新世紀全國高等教育影視動漫藝術叢書
平裝:126頁
正文語種:簡體中文
開本:16ISBN:756214074X,9787562140740
條形碼:9787562140740
尺寸:28x18.2x1.4cm
重量:540g
目錄
第一章概述
1.1後期製作的內涵與概況
1.2數字合成技術概貌
1.2.1數字合成技術的基本概念
1.2.2數字合成技術的技術背景
1.3數字合成原理
1.3.1圖像的數字表示
1.3.2圖像的操作
1.4後期製作基本工作流程
第二章影視動畫後期合成實倒
2.1實例一:CombutIon簡單工作流程
2.1.1基本功能介紹
2.1.2素材導人
2.1.3設定時間條
2.1.4調整時間分布
2.1.5攝像機
2.1.6預覽
2.1.7渲染輸出
2.1.8實例一小結
2.2實例二使用Fusion合成二維動畫
2.2.1項目概況
2.2.2新建項目
2.2.3素材導入
2.2.4畫面尺寸調整
2.2.5素材合成
2.2.6動畫設定與顏色校正
2.2.7渲染輸出
2.2.8實例二小結
2.3實例三:3D合成
2.3.1新建項目
2.3.2素材導人
2.3.3搭建3D合成場景
2.3.4調整3D場景與角色、攝像機的位置關係
2.3.5摳像
2.3.6設定層的顯示順序
2.3.7設定循環播放
2.3.8設定攝像機動畫
2.3.9調整陰影
2.3.10簡單燈光特效的使用
2.3.11實例三小結
2.4實例四:多光源動畫與字幕文本
2.4.1項目概述
2.4.2導入包含多個圖層的素材
2.4.3建立新的平面顏色層
2.4.4設定層混合模式
2.4.5調整素材的時間分布
2.4.6設定位移關鍵幀動畫
2.4.7設定多點燈光動畫
2.4.8添加濾鏡效果
2.4.9添加文本動畫
2.4.10實例四小結
2.5實例五粒子與跟蹤
2.5.1項目概述
2.5.2粒子的添加與簡單調整
2.5.3位移跟蹤(TRACKER)
2.5.4實例五小結
2.6實例六光效的製作
2.6.1項目概述
2.6.2鏡頭光暈的製作
2.6.3容積光效果的製作
2.6.4實例六小結
2.7實例七:三維動畫後期合成
2.7.1項目概述
2.7.2設定環境霧與深度模糊效果
2.7.3設定遮罩
2.7.4創建粒子效果
2.7.5將攝像機合成到粒子空間中
2.7.6將粒子效果與圖像素材合成
2.7.7為整個場景添加背景
2.7.8整體效果調整
2.7.9實例七小結
第三章後期製作的藝術原則
3.1後期合成原則
3.1.1畫面的真實感合成原則
3.1.2後期合成的藝術創作原則
3.2後期剪輯原則
3.2.1影片剪輯基礎
3.2.2分鏡頭敘事
3.2.3結構性剪輯
3.2.4理性蒙太奇
3.2.5影像剪輯的基本原則
3.2.6音響剪輯的基本原則
附錄一:後期製作常用命令功能辭彙彙編
附錄二:後期辭彙詳解
附錄三:數字後期軟體、外掛程式一覽表