本信息
總主編:孫立軍
主 編:王宏昆
副主編:李青雲
羅淞譯 陳坤 梁曉陽
編 者:陳風建 於成名 劉紅霞 王越
責任編輯:李莉 齊春娥
前言
日新月異的計算機技術不斷地為影視行業的發展和變革注入新的動力,影視後期合成與特效已顯現出其越來越重要的位置,並漸漸從影視攝製的所屬部門脫離出來,成為為不同客戶群體提供商業服務獨立的行業。國內外知名的後期特效公司有IndustrialLight&Magic(工業光魔)、WetaDigital、DigitalDomain、水晶石等,曾相繼為《阿凡達》、《變形金剛》、《哈利波特》、《鐵達尼號》、《加勒比海盜》、《赤壁》等影片設計製作了特效。現在,越來越多喜愛影視特效的青年人加入到這個行業,用自己的才華和技術創作出令人嘆為觀止的視覺盛宴,並與這一充滿生機的行業一併成長和發展。
通過學習掌握本教材的技術與藝術理念,可在影視公司、特效公司動畫公司、遊戲公司、網路媒體公司、廣告公司和專門的特效製作公司從事數字合成、特效和剪輯等方面的工作。
本書特色:
真實項目引領,全面理解真正行業工作環境中的技術與藝術套用,避免單純的技術學習。本書以影視動畫公司的真實項目為引領,涉獵從最初的客戶項目接納、分析、預算、準備、中期繪製到後期合成與特效的全過程,使讀者置身於公司的真實項目之中,使缺乏參與實際公司項目的高職或高院學生能真正理解合成與特效在整個項目中的位置、作用和真正意義,而不是單純地、孤立地、盲目地學習和訓練合成、特效和剪輯技術。例如,讀者將跟隨項目(導演)不斷進行思考、分析與學習:項目是否應安排特效,在哪個場景中,如何做,需要使用何種技術,要達到何種程度等等一系列的問題,從而真正理解和掌握後期合成與特效的藝術與技術特性。
內容簡介
本書全面介紹影視動畫後期合成與特效的基本知識,立足於真實公司項目,一切從實現客戶目標為原點,充分理解藝術與技術的結合下的後期合成與特效製作。讀者將學習當前業內套用較為廣泛的後期合成與特效軟體ADOBEAFTEREFFECT和NUKE為主導工作平台,並涉獵其他相關軟體套用。全書知識結構如下:
【第一章影視動畫後期合成與特效製作綜述】:介紹影視動畫後期合成特效製作的基本概念、基礎知識、藝術理念、常用軟體和工作流程;
【第二章初步掌握AdobeAfterEffectCS4】:簡介AdobeAfterEffectCS4的基本功能和套用;
【第三章AE廣告片製作案例——《歡樂笑哈哈》】:介紹電視欄目片頭中合成、特效與剪輯的設計理念和流程,學習三維層、三維攝像機運動、濾鏡和校色等相關技術的套用;
【第四章AE電視欄目片頭製作案例——《梁子黑陶》】:介紹三維動畫廣告片中特效的設計理念和流程,學習水墨暈染、粒子跟隨路徑運動、火焰、三維圖層疊加和AlpahaMatte等相關技術的套用;
【第五章AE合成製作案例——《山東利津》】:在後期製作上把握3D立體影像技術,帶領學生對三維動畫城市宣傳片進行分析,充分理解圍繞項目目標實施各項工作。掌握圖層節點、Mask遮罩、光效的套用。
【第六章AE典型工具套用與常用特效實例】:詳細介紹AE中典型工具套用及文字特效實、摳像、跟蹤、粒子特效、模糊轉場等常用特效;
【第七章NUKE合成套用—三維動畫電影《少年岳飛》】:介紹NUKE在合成中的背景疊加、圖層節點連結、陰影疊加、通道節點、細節調整等實用技術;
本書套用:
本書適用於各類高等院校和高職院校的學生和意欲從事影視剪輯、合成與特效製作的學習者使用,也可以作為專業培訓機構的教學參考用書。
目錄
第一章影視動畫後期合成與特效製作綜述
1.1影視動畫後期合成與特效製作的基本概念與基礎知識
1.1.1影視動畫後期合成與特效製作的基本概念
1.1.2影視動畫後期合成與特效製作的基礎知識
1.2影視動畫後期合成與特效製作常用軟體
1.3影視動畫後期合成與特效製作的工作內容與原則
1.3.1影視動畫後期合成與特效製作的工作內容
1.3.2影視動畫後期合成與特效製作原則
第二章初步掌握AdobeAfterEffectCS4
2.1AdobeAfterEffectCS4的基本功能
2.1.1AdobeAfterEffectCS4功能介紹
2.1.2AdobeAfterEffectCS4套用
2.1.3AdobeAfterEffectCS4系統需求
2.2AdobeAfterEffectCS4操作基礎
2.2.1AdobeAfterEffectCS4工作視窗
2.2.2AdobeAfterEffectCS4操作入門
第三章AE電視欄目片頭製作案例——《歡樂笑哈哈》
3.1項目前期與中期製作
3.1.1方案劇本創建
3.1.2藝術與技術分析
3.1.3分鏡創作
3.1.4項目素材檔案整理
3.2項目後期合成與特效製作
3.2.1後期素材的準備與要求
3.2.2工程創建與素材導入
3.2.3圖層的創建與位置
3.2.4文字的運動跟隨
3.2.5三維層的套用
3.2.6三維攝像機的運動
3.2.7添加轉場特效
3.2.8成片的渲染輸出
3.3項目修改與調整
3.4項目總結與歸納
3.4.1鏡頭切換
3.4.2關於鏡頭畫面
3.4.3工程檔案整理
3.4.4輸出注意事項
第四章AE廣告片製作案例——《梁子黑陶》
4.1項目前期與中期製作
4.1.1方案劇本創建
4.1.2藝術與技術分析
4.1.3分鏡創作
4.1.4中期製作
4.2項目後期合成與特效製作
4.2.1後期素材的準備與要求
4.2.2工程創建與素材導入
4.2.3圖層的創建與位置
4.2.4視頻摳像
4.2.5視頻特殊效果處理
4.2.6三維層的套用
4.2.7AlphaMatte的套用
4.2.8蒙版的套用
4.2.9文字特效製作
4.2.10粒子特效套用
4.2.11成片的渲染輸出
4.3項目修改與調整
4.4項目總結與歸納
4.4.1素材的選擇套用
4.4.2特效的套用
4.4.3關於鏡頭畫面
4.4.4輸出注意事項
4.4.5工程檔案的打包與整理
第五章AE合成製作案例——《山東利津》
5.1項目前期與中期製作
5.1.1方案劇本創建
5.1.2藝術與技術分析
5.1.3分鏡創作
5.2項目後期合成與特效製作
5.2.1後期素材檔案整理
5.2.2工程創建與素材導入
5.2.3背景光暈的連線與疊加
5.2.4近景的圖層節點連線和疊加
5.2.5龍鳳光圈特效
5.2.6遮罩層的套用
5.2.7RGB調色
5.2.8其它層節點的連線與疊加
5.2.9層的校色
5.2.10整體校色調整
5.2.11成片的渲染輸出
5.3項目修改與調整
5.4項目總結與歸納
5.4.1素材的要求
5.4.2圖層節點連線的注意事項
5.4.3關於鏡頭畫面
5.4.4關於校色
5.4.5關於工程檔案命名
5.4.6輸出注意事項
第六章AE典型工具套用與常用特效實例
6.1.Mask綜合實力《打槍》
6.1.1導入素材
6.1.2圖層的排列
6.1.3特效的添加
6.1.4檔案收集
6.1.5鏡頭的渲染輸出
6.2校色綜合實例-《照片製作水墨畫》
6.3跟蹤實例
6.3.1導入素材
6.3.2圖層的排列
6.3.3特效的添加
6.3.4檔案收集
6.3.5鏡頭的渲染輸出
6.4特效合成實例-《飛碟攻擊》
6.4.1導入素材
6.4.2圖層的排列
6.4.3特效的添加
6.4.4收集檔案
6.4.5鏡頭的渲染輸出
6.5視頻轉場實例
6.5.1淡出與淡入
6.5.2疊化
6.5.3閃白
第七章NUKE合成套用—三維動畫電影《少年岳飛》
7.1NUKE軟體介紹
7.2NUKE的特色
7.3項目後期合成
7.3.1素材檔案的準備
7.3.2NUKE界面
7.3.3素材的導入
7.3.4項目設定
7.3.5鏡頭合成
7.3.6鏡頭合成
7.3.7RGB調色
7.3.8時間控制
7.3.9渲染輸出
7.4項目總結與歸納