影視動畫後期製作實訓

內容介紹傅立新主編的《影視動畫後期製作實訓(21世紀高等院校動畫專業實訓教材)》以案例項目化的體例編寫,以任務驅動式的模式教學,循序漸進,由易到難,強調實戰,系統地介紹了影視動畫後期剪輯與合成的基本方法和操作步驟。 《影視動畫後期製作實訓(21世紀高等院校動畫專業實訓教材)》精選了5個項目,項目下設若干任務。 Composer(國際非線性編輯的標準制定者、國際著名影視編輯軟體)分別學習了動畫演示稿的製作和影視動畫後期剪輯的技巧;項目3、項目4和項目5則通過NUKE(國際著名影視後期合成軟體)系統地學習了影視動畫後期製作中的基本合成、綜合合成和三維合成。

內容介紹

傅立新主編的《影視動畫後期製作實訓(21世紀高等院校動畫專業實訓教材)》以案例項目化的體例編寫,以任務驅動式的模式教學,循序漸進,由易到難,強調實戰,系統地介紹了影視動畫後期剪輯與合成的基本方法和操作步驟。
《影視動畫後期製作實訓(21世紀高等院校動畫專業實訓教材)》精選了5個項目,項目下設若干任務。項目1和項目2通過使用Avid Media Composer(國際非線性編輯的標準制定者、國際著名影視編輯軟體)分別學習了動畫演示稿的製作和影視動畫後期剪輯的技巧;項目3、項目4和項目5則通過NUKE(國際著名影視後期合成軟體)系統地學習了影視動畫後期製作中的基本合成、綜合合成和三維合成。
本書適合高校影視傳媒、動畫、數字藝術及相關專業的學生以及廣大CG愛好者學習使用。

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