巔峰三國

巔峰三國

這是一款風靡中國的智力卡牌桌遊,以三國為背景、以身份為線索、以武將為角色,構建起一個集歷史、文學、美術、遊戲等元素於一身的桌面遊戲。

基本信息

遊戲介紹

【巔峰三國】是一款兼顧爽快操作和角色培養的闖關格鬥頁游;擁有裝備養成,秘笈搭配和寶石鑲嵌等多種培養要素。遊戲以任務與培養為主題,加之唯美的畫風,華麗的特效,簡單的操作,超高的耐玩度,是一款不可多得的動作角色扮演遊戲。

職業介紹

《巔峰三國》目前提供三種角色供玩家選擇——槍魂、神曲和霸弓。圖1.jpg
槍魂——手舞長槍,怒指蒼穹,令敵方退避三舍。
武器:長槍
職業技:防禦
移動力:稍快
初始武器類型:物理攻擊型
特色:近戰得意,血量(HP)、能量(EP)平均,連段上手簡單。連擊數一般,單位輸出高。
操作難度:★★★☆☆圖2.jpg
神曲——聽君一曲,勝似千軍萬馬從天而至。
武器:琵琶
職業技:閃避
移動力:一般
初始武器類型:靈力攻擊型
特色:中遠程牽制,血量(HP)低,能量(EP)高,自帶【EP自動恢復】技能。連擊數一般,單位輸出較高。
操作難度:★★★★☆圖3.jpg
霸弓——彎弓怒吼,方圓百里聞風喪膽。
武器:弓
職業技:暴血技
移動力:一般
初始武器類型:物理攻擊型
特色:遠程得意,連段更加簡單。血量(HP)高,能量(EP)低。連擊數多,單位輸出低。
操作難度:★★☆☆☆

基本操作

滑鼠操作
滑鼠左鍵點擊,城鎮場景內點擊地面移動,點擊界面按鈕。
鍵盤操作:
移動:W上,S下,A左,D右
跳躍:K
普通攻擊:J
技能連招:
J+J+J+J
J+K+K+J
J+J+K+J
J+K+J+J
超必殺技:K+L
衝刺:連點方向A或D鍵兩次
衝刺攻擊:衝刺中按J鍵
跳躍攻擊:K鍵跳躍後按J鍵
可將符文拖放入快捷鍵中於戰鬥中使用(符文包括恢復與攻擊符文)

屬性說明

屬性簡介
生命值:生命值歸0則任務失敗(角色等級影響)
能量值:用於技能消耗與必殺消耗(角色等級影響)
物理/靈力攻擊:產生物理/靈力傷害(武器、左戒指影響)
物理/靈力防禦:抵禦物理/靈力傷害(防具、右戒指影響)
冰凍/燒傷/雷爆入侵:產生入侵效果(武器、左戒指影響)
冰凍/燒傷/雷爆抵抗:抵禦入侵效果(防具、右戒指影響)
防甲破壞/保護:防甲傷害/抵禦(武器、防甲等級影響)

遊戲系統

裝備系統

武器耐久:隨著武器耐久下降,武器上全部屬性階段性下降。耐久【0,max】對應攻擊補正區間為【0.5,1.15】。
武器鋒利:用於消減對手的防甲耐久值。鋒利度不會隨著武器耐久下降而下降。
防甲耐久:隨著防甲耐久下降,防具上全部屬性階段性下降。耐久【0,max】對應防禦補正區間為【0.5,1.15】。
武器/防具升級:攻擊對方或者被對方攻擊,都會消耗一定量武器或防具耐久值,
使用金錢來修復消耗的耐久值,並獲得相對應的裝備經驗,也既是說,消耗的越多,修復的越多,獲得的裝備經驗越多
註:裝備強化與煉化後,裝備耐久與鋒利度繼承。但打造新裝備,不同裝備之間裝備等級不繼承。圖21.jpg
入侵系統
用入侵屬性的武器連續攻擊敵人,消減對方的抗性槽,當對方的抗性槽歸0後,產生入侵效果。
每次暴槽後,對方抗性槽將復原並增長抗性槽上限。
冰入侵:出現冰凍特效;凍住對方1.5秒,冰凍中對方防禦*0.7。(適合安全打法)
火入侵:出現燒傷特效;使對方持續燃燒6秒,燃燒中對方攻擊*0.5且對方移動力-2。(適合連擊)
雷入侵:出現雷暴特效;產生瞬間爆破傷害,對手HP-10%,且無視對方霸體耐性強制停止對方任何行動。(適合刷BOSS)圖22.jpg
等級與失手/暴擊/經驗修正/敵兵狂暴詳解
角色等級上升,血量HP與能量EP上限隨之增長(野外中升級附加HP、EP補滿效果)
等級還影響失手與暴擊的出現,並對經驗獲取也有修正。
失手率:當我方等級小於對方等級時,會出現失手率。等級差越大,失手率越高。
失手懲罰:當產生失手時,出現失手特效。被攻擊方受到的傷害將變小(初始失手懲罰為10%)
暴擊率:當我方等級大於或等於對方時,會出現暴擊率。等級差越大,暴擊率越高。
暴擊加成:當產生暴擊時,出現暴擊特效。攻擊方造成的傷害將增大(初始暴擊傷害為125%)
經驗修正:當角色等級大於對方時,獲得經驗值將衰減;反之,獲得經驗將得到加成。
*裝備經驗不會因等級影響衰減或加成
敵兵狂暴:當敵兵等級大於我方時,敵兵會出現狂暴狀態。等級差越大,越狂暴(推薦等級差距小於3再挑戰新的關卡)
寶石系統
放入任一寶石都會對角色屬性進行修正。放入寶石越多,寶石等級越大,增加效果越大。
放入陣內的寶石根據寶石不同獲得不同的寶石晶點
寶石晶點用於屬性自由分配
同一屬性越後面分配需求點數越高,同時屬性提升也更多 
合成系統
高等級的寶石可以通過低等級寶石合成,敵方掉落或者過關獎勵獲得。
寶石合成可通過放入四葉草來提高合成成功率。
秘籍詳解
當某項秘籍技能累積到一定點數時就會觸發相對應的技能。
10點發動技能LV1
15點發動技能LV2
20點發動技能LV3
25點發動技能LV4
30點發動技能MAX
-10點發動負面技能
(類似前作的寶珠系統,增加了殘頁技能的嵌入,增加技能配點的靈活性) 
強化系統
強化需求:金錢(有失敗幾率)
強化成功則有固定點加成。失敗將失去一次強化機會。
強化成功的次數越多,獲得的裝備屬性永久加成越大。
裝備都有階級之分,不同裝備每一階都擁有四次強化機會。
強化次數有上限。可通過放入四葉草來提高強化成功率。
強化不論成功還是失敗,高階煉化後額外加成點數都將消失。
也就是說高階煉化後裝備的基本能力都是一樣的,區別在永久提升的百分比上。
目前遊戲武器總強化次數為36,防具總強化次數24。全部強化成功最終加成為1.36倍。
做個簡單的計算,如果武器最終物攻為800的話,全部強化成功就是800*1.36=1088。總計加成288點。
防具的最終物防為940,全部成功就是940*1.36=1278,總計加成338點
所以強化成功越多,對裝備後期增益越明顯。裝備培養對後期影響很大。
越高階的裝備強化成功機率越低,推薦放入守護之花來做強化失敗保護:如果強化失敗,強化次數不消失。圖28.jpg
煉化系統
煉化分為高階煉化和同階煉化
煉化需求:各類素材(百分百成功)
【同階】煉化為跨屬性煉化,從而獲得新的屬性值。數值上漲有限,但繼承原裝備的強化次數。
【高階】煉化為原屬性煉化。數值上漲明顯,但如果原武器四次強化未滿,未強化的次數將被捨棄。
*無論是同階還是高階煉化,強化成功所得的永久加成都將完全繼承。
*建議本階強化滿再進行高階煉化

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