簡介
《實況足球2010》為遊戲的別名,遊戲全名為《職業進化足球2010》,簡稱《PES2010》。其他常用名有《實況2010》。本文主要以遊戲英文全名簡稱《PES2010》來表示。
《職業進化足球2010(PES 2010)》的詳細情報如期公布,Konami公關部今天給媒體發來了一篇很長很長的官方新聞稿,對這款新作從頭到腳進行了一番細緻入微的王婆賣瓜式介紹。
據悉,《PES 2010》將在很多方面有重大改進,而且這些改進方案是在廣泛聽取FANS的反饋意見並加以詳細分析之後得出的。Konami官方把《PES 2010》描述成“史上最逼真的足球模擬遊戲”,其對應平台為PS3、X360、PC、PSP、PS2和手機。
遊戲特性
1.可玩性
增強對抗真實性,持續考驗玩家;更智慧型的區域防守會覆蓋所有空檔,玩家需要不斷尋找新的進攻方式;守門員的能力會更強,具備當今一流鬥神的能力;裁判也進行了重新加工,AI更高,在比賽中會做出更平衡的判罰。
2.動作
停球、帶球和射門無縫銜接、一氣呵成;引入更多個性化控球動作,包括新的假動作;球員在站立傳球和跑動傳球之間有明顯的節奏區別。
3.現場氛圍球迷反映方式更加多種多樣,包括全新的歡呼聲;主客場比賽氣氛明顯不同;球迷會根據比賽具體情況做出不同的回應;解說更簡單明了。
4.球員球員獨特的進攻和防守屬性將成為其踢球方式的一部分,每位球員都會根據各自能力擁有獨特的AI,並在團隊配合中反應出來,比如假如某位球員傳球精準,那么會有更多隊友跑到對方禁區內等待接應,類似地,如果某球員貼身控球技術非常好,對方後衛會更注意其擅長突破方向。
5.策略新的球員能力衡量系統,使玩家可以在賽前更快、更寬泛地制定平衡策略;傳球精度、帶球動作、後防線、中場控制範圍、鋒線位置等元素都可以更改,以匹配特定俱樂部,比如尤文圖斯防守反擊非常犀利,巴塞隆納會充分利用場地寬度發起進攻,這些都可以隨時更改,並會受到主客場環境的影響。
遊戲操作
註:本文以PS3手柄為例。
(一)通常情況
球員移動:方向鍵,L3(左搖桿),與方向鍵相同【通用操作,後面不再冗述】
L1,切換游標【通用操作,後面不再冗述】遊戲截圖
R1+方向,加速移動
Start,暫停進入遊戲選項選單
L2+R1,全隊陣型逐漸壓上(共5級)
L2+R2,全隊陣型逐漸拉後(共5級)
L2+╳,啟動╳存儲戰術
L2+○,啟動○存儲戰術
L2+△,啟動△存儲戰術
L2+□,啟動□存儲戰術
L2,啟動半自動戰術
R1+R2,取消當前動作
(二)有球狀態(進攻)
本方控球時
L1+方向鍵:超低速帶球
L3:與方向鍵相同
遊戲即時演算畫面
╳:地面短傳
○:空中長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧頂內),高弧度下底傳中
○+○:面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外),低弧度下底傳中
○+○+○:面對方向力量累加長傳本方對方禁區弧頂外,貼地高速下底傳中
△:直塞球(按鍵時間決定力度大小)
□:射球門中路(對方半場),大腳解圍(本方半場)
方向+╳:指定方向短傳
○+方向:指定方向空中長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧內),高弧度加弧線下底傳中(對方禁區弧頂內)【注意方向鍵的落點決定:+進攻方向前,後點;+進攻方向後,前點】
○+○+方向:指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外),指定方向低弧度下底傳中
○+○+○+方向:指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外),貼地下底傳中
R2+○:高弧度長傳(對方禁區弧頂內)
方向+△:指定方向傳直塞球
□+方向:指定方向射門(對方半場),大腳解圍(本方半場)
L1+L1:踩腳踏車
L1+L1→斜前方45度:跨球後斜側趟球
跑動中放開方向按R1:急停
前+R1:高速帶球(加速中連按前進方向為大步趟球)
R1+後:180度轉身
R1+左/右:加速變向
球靜止時R1+L1:把球趟出一步,方便作長傳、射門
R1高速帶球時R2+左/右:大步加速變向
方向+L1+╳:二過一的起手式
方向+L1+╳→△:地面二過一方向+L1+╳→L1+△:空中二過一
╳→R2:傳球後傳球隊員前插(注意要在接球隊員接球前按R2)
○→╳:假長傳╳→╳:假短傳
△→╳:假塞球□→方向+╳:假射扣球
按□出現力量條後按R2:控制射門(提高精度:減弱力量)
按□出現力量條後按△:加力射門(增強力量:減弱弧度)
□→R1:低弧度挑射(對方半場)
R3按下:面對方向蓄力短傳
方向鍵後+前:挑球(特定球員才能做出)
L1+按R3:面對方向蓄力長傳
R3方向+R3按下:指定方向蓄力短傳
L1+R3按下並方向:指定方向蓄力長傳
R2+R2:踩腳踏車(跨一次,由利足發動)
R2+R2→斜前方45度:跨球後斜側趟球
方向+R2:中速帶球停球以後,按方向鍵2次,踩球後拉
(二)特殊動作
★在遊戲選擇界面
球停住的情況下,按方向鍵後兩次發動後拉,然後迅速按前,穿襠過人(按斜45度方向是V字假動作)
★在球停住的情況下,按90度方向,在觸球前,然後迅速按反90度方向,馬修斯假動作1(帶球精度需70以上)
★在球停住的情況下,按90度方向,在觸球瞬間時,然後迅速按反45度方向,馬修斯假動作2(帶球精度需70以上)
★按前進方向鍵,然後按斜方向鍵,繞胯後磕球過人(帶球精度需80以上)
★按前進方向鍵,然後按90度方向鍵,繞胯後撥球過人(帶球精度需80以上)
★邊路帶球時,按前進方向,踩球後迅速前沖(帶球精度需70以上)
★帶球時,按前進方向兩次,捅球前沖(帶球精度需70以上)
★按球員朝向的反方向,然後按正在接觸球腳的45度方向,拉球轉身(帶球精度需80以上)
★按球員朝向的反方向,然後按90度方向,磕球轉身(帶球精度需80以上)按與前進方向135度,180度或者225度的方向鍵,克魯伊夫轉身(極少數球員可做出)斜向帶球時,按住L1,再按R1+反斜向方向鍵,克羅切特轉身帶球時,放開方向,然後按R1+90度方向,腳跟磕球轉身(少數球員能做出)L1+R1+90度方向發起橫拉,然後兩下L1,特殊踩腳踏車帶球時,按出力度槽,然後按下R1+R2加方向,人球分離R2(非帶球狀態),對方鏟球時跳起放開方向,按R2(帶球狀態),急停後面朝球門方向
★斜前45度+反方向斜前45度,雙足(帶球精度需70以上)
★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人員可以做)
★按面朝的反方向1次,將球拉回腳下停球後垂直方向兩次(相對於球員帶球方向),虛晃上身L1+○,高弧度傳空檔處球員(隨機)L1+○+○,低弧度傳空檔處球員(隨機)L1+○+○+○,貼地傳空檔處球員(隨機)L1+△,空中挑傳身後球L1+□,高弧度挑射(對方半場)L1+L2+R1,假摔R3左/右+R3左/右,與□+╳+左/右相同方向鍵轉1/2圈,馬賽迴旋。
(三)自由球
被犯規後放球時直接按X,快速發出自由球左/右,調整角度L3,與方向鍵相同
○:長傳
上+○:高吊低速長傳
下+○:貼地長傳
○+左/右:向左/右鏇轉的長傳
□:射門(對方半場)
上+□:最強勁射門(對方半場)
□+△:大力射門(對方半場)
□+╳:減力射門(對方半場)
下+□:最輕柔射門(對方半場)
□+左/右:向左/右弧線的射門
╳:地面短傳(有力度顯示)
長按L1+R1:雙人自由球按L1其他踢球鍵是離球近的人觸球(即L1+╳為一撥一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)力量條出現後按L1或R1是修改射門方向(用於對戰時迷惑對方)
(三)本方定位球
1.角球
左/右:調整角度:
L3:與方向鍵相同遊戲界面
○:高弧度長傳
上+○:低弧度長傳
下+○:貼地長傳球飛行時左/右左/右鏇轉
╳:地面短傳(有力度顯示)
2.本方界外球方向鍵:調整接球隊員位置L3:與方向鍵相同
╳:近距離界外球
○:遠距離界外球
△:具有穿透性的近距離界外球
3.本方球門球左/右:調整角度L3與方向鍵相同
╳:地面短傳,
○:開大腳
4.本方點球
方向+□:指定方向射門(方向和□的按鍵時間決定點球的方向和力度)
(四)接應傳球
1.接應地面傳球
方向鍵:短距離控制接球R2:平穩卸球順著球方向,讓球轉身
順著球方向+R1(接球前):漏球轉身順著球方向+R2,轉身停球
接球時按住R1,漏球
╳:一腳傳球
方向+╳:指定方向一腳傳球
○:面對方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區弧頂內)直接高弧度下底傳中
方向+○:指定方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區弧頂內)直接高弧度加弧線下底傳中
□:直接射球門(對方半場)直接大腳解圍(本方半場)
方向+□:指定方向直接射門(對方半場)直接大腳解圍(本方半場)
□+╳:直接默認方向假射扣球
□+╳+左/右:直接指定方向假射扣球
2.接應到空中傳球的一瞬間
接球前按球路的方向,反身讓球(指順著球滾動方向按)接球的反方向鍵,挑球過人
方向鍵:短距離用胸部或抬腳控制球
╳:面對方向直接頭球傳中
方向+╳:指定方向直接頭球傳中
○:面對方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區弧頂內)直接高弧度下底傳中
方向+○:指定方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區弧頂內)直接高弧度加弧線下底傳中
□:直接凌空射球門中路(對方半場)直接大腳解圍(本方半場)
方向+□:指定方向直接凌空射門(對方半場)直接大腳解圍(本方半場)
R1:用胸部或頭停球
R1+方向:長距離用胸部或抬腳變向趟球
R2+方向:中距離用胸部或抬腳變向趟球或抬腳變向趟球
R2+方向,中距離用胸部或抬腳變向趟球
3.本方門將得球時(手抓住球)
方向鍵:移動門將(禁區內)L3,與方向鍵相同
○:向前方開大腳
□:向前方開大腳
╳:手拋球
放開方向時按R1:把球放到地上
4.無球狀態(防守)
對方控球時
╳:逼近對方帶球隊員斷球
□:附近本方球員參與協防
PES2010DEMO_WECN&WSIPATCHV0.1
△:門將出擊(本方半場)L1+R3游標切換到門將(按兩次切換到外場人員)
方向+○:鏟球
R1+方向+○:飛鏟
R2+方向:低重心移動防守
5.球在飛行途中或在無人區域(最後觸球為對方)
○:鏟球
方向+○:鏟球
R1+方向+○:飛鏟
6.對方自由球
方向鍵:移動球員(有離罰球隊員的距離限制並且不得為人牆成員)L3:與方向鍵相同
L1:換人
□:人牆全體起跳(本方半場)
△:守門員向人牆移動
╳:人牆不起跳(本方半場)
○:人牆向前沖封堵射門並且起跳(本方半場)
○+╳:向前沖並且不起跳(本方半場)
L2+上或下:增加或減少人牆人數(新增加的人可以重新減掉)
7.對方角球
方向鍵:移動球員(有離罰球隊員的距離限制)L3:與方向鍵相同
球飛行時
R2+方向鍵:移動防守隊員
L1:換人
8.對方點球
方向鍵+□:撲救
撲點球方法
在實況足球2011中比賽被拖入點球大戰還是比較難的~但是進入點球大戰後,很多人都不知道如何撲點球,我總結了一下我踢過的點球大戰,發現按以下的經驗撲電腦的點球很有效~
一般說來我方向不會判斷錯,只是看電腦踢出球的質量了。
如果電腦罰球隊員是左腳,那么他很可能往左踢,如果是右腳,那么他很可能往右踢,至於如果判斷左右腳,你可以看他罰球前的站位,如果是站左邊那么就是右腳球員,站右邊就是左腳球員,判斷好方向後,你就控制門將往那個方向撲(按住左右方向加X),撲出的機率就很大了,而自己罰球則用勺子點球,基本球球都進,我按這種方法對電腦點球還從沒輸過~希望我的這些經驗對大家會有幫助
十大進球套路
橫向帶球射門
適用範圍,距球門35米以內(再遠沒嘗試過),操作:橫向帶球(R1+方向、方向、連點前均可)時,射門鍵力度1/2以內,方向以遠角為主(在禁區內向遠角帶球時打近角,門將會目送球進門)。
2.下底傳中
433,開啟防守反擊戰術,在反擊時效果最好。傳球時一定要觀察接應球員的位置,來決定傳前點(傳球時按後)、中間還是後點(傳球時按前),根據接應球員的特點決定傳高球(傳球時按R2)、一般高度的球、半高球(傳球時按2下圈)、地滾球(傳球時按3下圈);傳完球就是搶點了,個人認為方向+射門就可以了,方向+R2也行。
對於有強力中鋒的球隊(比如切爾西),特別推薦傳高球(傳球時按R2),經常會出現中鋒在後衛身後力壓後衛強行起身頭球,球應聲入網,還有傳高球經常會出現飛身沖頂強力頭球攻門的情況,極具暴力美學之觀感。這是因為高球弧度大,空中運行時間相對較長,給進攻球員以充足的時間飛身沖頂。
3.不下底傳中
顧名思義,在可以下底傳中的時候,不下底就傳中。在可以下底傳中的時候,鬆開方向鍵按R1急停,然後迅速往中路橫帶一小步(目的不是內切,而是調整好傳球的身位;這時你會發現,後衛正在迅速往球門方向退守,由於慣性剎不住車,導致出現己方前鋒處於無人盯防的情況),傳給中路接應球員,接球隊員根據場上情況決定是順著球路接球橫向帶球射門,還是逆著球路接球橫向帶球射門。
4.單刀球
塞單刀的操作:除了常規的按三角以外,還可以考慮R2+三角(在後衛追得緊的時候,可以選擇不調整直接射門,射門的時候也可以試試R2+射門)。
邊路斜向面對球門帶球時,可以推射遠角(考慮利足,比如左路的右腳球員)。因為本作延遲的存在,所以得留出提前量,以前留趟2步的提前量再射是可以的,本作得留出趟3步的提前量,你在留出趟3步的距離時按射門,球員會先調整一下,在趟到2步的距離時再射(趟一步的距離與球員帶球精度成反比);推射時的按鍵操作:鬆開R1,先按遠角的方向,再輕點射門(你會發現該球員會做出一個標準的推射遠腳的動作:先扭胯調整射門身位,再用腳內側推射兜遠角;只要出現了這個標準動作,那么成功率是剛剛滴)。
正對球門中路直線向前帶球,有3個選擇:
①同上述
②挑射:3步的提前量時L1+射門(力度2/1或稍小),2步的提前量,射門後按R1。
③過門將(有點難,不是很推薦)。
5.角球
①對電腦,存在一個很EASY的進球套路:按短傳鍵傳給前點球員(偶爾前點球員會到別處逛逛,那就等他入位後再傳),球傳出去後按L1,前點接球球員先往外帶一步,再往後帶一步,這時觀察禁區中路己方球員的位置,傳給中路球員,中路球員或接球橫向帶球射門或迎球怒射;有時前點接球球員還可以自己橫向帶球射門。
②老老實實的按圈發吧,力度一半或一半稍多,然後就是搶點了,戰術設定里可以設定中後衛插上。本人對此無更多心得,盼高手指教。
6.自由球
BUG般的一撥一射。L1+R1切換到一撥一射罰球畫面,傳球隊員要將球傳向門將防守的另一側(即遠角),球傳出後就要一直按住遠角的方向,等射門球員跑出一步以後再按射門鍵,射門力度與距離成正比,不要超過1/2。20米以內可以加R2,27米以上可以加三角。
需要特彆強調的是2點。
第一,按好“遠角的方向”。球傳出去前鏡頭是面向球門的,球傳出去後是直播視角,視角有了90度的改變,所以遠角方向得弄清楚,如果你反應夠快,那么等球傳的時候再判斷遠角方向也不遲;如果反應不夠快,那就記住遠角方向(其實也簡單,直播鏡頭的遠端是現實中手柄的方向鍵上,近端是下,然後根據是向左攻還是向右攻,來判斷遠角是按手柄的上還是下)。
第二,射門的時機按鍵方式。射門時機:要在球撥出去後,射門球員跑出一步之後(也就是按住遠角方向後稍等一小段時間,個人估計是0.2秒),再按射門鍵。射門按鍵方式,一要把力度一次到位,二要果斷乾脆。
7.“間接”自由球
我說的這個間接自由球指的是不直接射門的直接自由球。
適用範圍:禁區兩側角度較小時;距離較遠時(35米以上)。
力度隨距離調整,方向自己把握,按鍵方式:R2+圈,之後R2+射門。
禁區兩側的攻門球員會沖頂,離球門較遠時,攻門球員會追著球跑然後頭球攻門。
8.遠射
一定要把球趟出一步,也就是球離自己至少一步的距離,再射,一般打遠角,力度不超1/2,按鍵也要一次到位,果斷乾脆。
迎球怒射也是霸氣十足。還有一點,邊鋒接應中路分球時(地面或高球均可),也可以不停球直接射門,不用考慮距離,我進過三個這樣的球,爽快度滿點!
9.45°傳中
禁區兩側45°方向,一般邊後衛起球,L1+圈(偶爾也可以試試R2+圈),圈可以力度按滿。時機為中鋒正往前插,與中後衛有一兩米的距離的時候。出球後就是搶點頭球攻門了,方向+射門可以,R2+射門也行,微操厲害R2+方向+射門。
難點主要是傳球的時機把握,不觀察小地圖的話很容易越位。
10.點球
不是什麼套路,就講一下點球的踢法。射門與方向都引入了蓄力系統,射門鍵按得越久,力度越大,離地面越高;方向鍵按得越久,離球門線中點偏離的距離越大。踢點球時,我是這樣按的:輕點射門鍵,然後選一個方向按1秒鐘以內。
防點球我是這樣操作的:一直按著方向鍵下,罰球隊員助跑時開始連點射門鍵。只要不是特別刁的射門,守門員一般都會撲出。對人對電腦通用。
技術攻略
強制移動篇
強制移動……顧名思義……強制的移動-_-b……使用方法是R1+R2+任意方向鍵……通過我的實驗……發現電腦的鏟斷是建立在默認的傳球路線及被傳球隊員的得球位置……因此在默認拿球位置前得到球……那電腦就會出現無效鏟球……當然對戰時對於自己使用強移後仍不能保證能得到的球……也可以通過使用強移讓對方在自己身邊得球從未提前進行斷球或斷其傳球路線的準備……以下各圖……各位仔細查看不難發現強移隊員在觸球前有一處變向或減速……這便是因為放棄了電腦默認跑動路線而產生的小小硬直……
先看看強移在遊戲中的部分作用……
1……放棄追球……節省體力……比如那些用腳趾看就知道博爾特都無法追上的球……
比如對方過大的長傳……可以選擇強移停止隊員的追球行為……讓球出線或召喚門將出擊……這個一直忘截圖……所以不做演示-_-……
2……截斷對方失誤的傳球或在自己可到達的路線上的傳球或失誤的帶球……
對方後衛失誤傳球……大因若直接拿球必然會被對方鏟斷……利用強移則對手判斷失誤……無效鏟球……第二幅圖同理……
系統介紹
遊戲的主要系統有:大師聯賽、點球系統、在線上系統、特殊能力卡牌系統、戰術滑動條系統。
(一)大師聯賽
在PES2010DEMO_WECN&WSIPATCHV0.1
管理方面進行增強,玩家可享受更長職業生涯的團隊管理樂趣;作為“實況足球”成功的關鍵因素之一。
KONAMI透露大師聯賽的擴展元素,包括新的財政,贊助商和年輕隊伍的元素。大師聯賽已經被證明是PES系列壽命長短的關鍵標誌,而且PES2010將會引入很多對整個遊戲真實性和持久吸引力有幫助的新元素。在選擇大師聯賽的選項後,一個被分成三個區域的選單:“俱樂部房屋”,“球場行走”,和“辦公室”便立刻呈現到玩家們面前。所有這些都是不同大師模式部分的保護傘,其中“俱樂部房屋”用於戰術調整和比賽日選項,“球場行走”是遊戲的主要設定,而“辦公室”是球探和球員獲得和交易。現在遊戲中的選單更容易操控了,而且玩家可以從容的在這三個區域之間跳轉。俱樂部房屋的元素也是年輕隊伍部分的創作物,它在一隊旁運行著。隨著遊戲的進行,玩家能夠對他們年輕隊伍中有才華的球員投資來讓他們的能力快速發展。然後這個才能的急速發展就能夠被引進到一隊里,跟許多現實中的“大學”一樣。辦公室區域是交易和財政行為發生的地方。真實的貨幣現在被運用到PES2010中,而且額外的貨幣路線也是可行的。贊助商如今能夠談判,伴隨而來的是球員確保和那些能在球隊中投資和對年輕球員的資助的公司企業的大金錢交易。這個領域的結果會影響俱樂部對於感興趣夥伴中的直接價值,而且球迷俱樂部能夠作為俱樂部成功與否的晴雨表。看上去界面有一個大改變。外面是側面面板的導航,來自過去很少遊戲中用到的象“撥號”那樣的系統。第一眼看上去更顯得條理化但我估計它怎么起作用將會是最重要的一點。很高興看到實際月份和現金被運用上。它們都是很小的東西但卻是無任歡迎的。年輕隊伍在我看來是個極好的補充。希望它將幫助培養那些當加進球隊時實力不夠好而不能到一隊比賽的年輕球員。從螢幕截圖中快速的往下看球隊的清單,你能夠看到很多熟悉的名字,大師聯賽傳奇卡斯楚和米蘭達仍然在遊戲裡。ML大師聯賽不再採用PES點數,而採用現實的貨幣,其價值由球員的能力和球隊的價值來決定。轉會視窗在整個賽季自始至終都打開。大師聯賽模式中包括歐冠與歐洲聯賽(前聯盟杯)。綠蔭傳奇模式創建的球員將可在ML大師聯賽中作為自建球員註冊。戰術計量表給遊戲帶來新的戰術元素,而且擁有這些額外的大師聯賽元素,跟更多將會到來的訊息一樣,大師聯賽正發展成為一個更有深度的遊戲模式。
AI(人工智慧)
2008年引入的“TeamVision”系統將升級到2.0版本,中場球員會和後衛配合填補空檔、阻擋進攻,也就是說能力不足的後衛能得到更多保護;進攻方面,玩家可以同時移動多名球員,讓他們跑向不同的區域,進一步增強射門機會和成功率,比如罰自由球的時候可以讓球員提前跑位接應。比如小貝在邊路拿球,球員就會更積極地插入禁區。
(二)點球系統
點球系統新特性
1.PES2010點球系統的可操作性,靈活性加強。
2.PES2010點球系統的誤操作性也明顯提高。
3.PES2010點球系統玩家上手感覺相對複雜。
PES2010點球系統操作指南
1.門將撲球:方向鍵左右『方向鍵只須按左右鍵即可』+方塊鍵(即射門鍵)。【門將可在射門前可左右移動】2.點球射門:方塊鍵(即射門鍵)+方向鍵左右『方向鍵只須按左右鍵即可』。【先按射門鍵後按方向鍵順序不要搞反】
3.點球射門可分為助跑和觸球(即射門)二個階段。⑴.助跑階段:按方塊鍵(即射門鍵)『PES2010點球系統加入了力量槽設計(但是隱藏的)。此時按鍵(即射門鍵)力量不宜過大(按鍵力量過大可使球射飛)。按鍵力量的大小決定球射出的高度(球射出的高度取決於按鍵(即射門鍵)的力量,即隱藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三種情況。(假設力量槽分為100。低平球射門:力量槽控制在25%以內。半高球射門:力量槽控制在50%以內。高球射門:力量槽控制在75%以內。(力量槽75%以上則使球射飛)簡而言之:按鍵(即射門鍵)力量的大小決定球射出的高度』球員開始助跑。『球員助跑階段是點球射門的重要階段。球員助跑中(假設球員助跑距離為100)按方向鍵(助跑距離為50%即1/2的距離即接近一半的助跑距離時按方向鍵則球準確命中。助跑距離過近早即1/4的距離按方向鍵則使球射偏。助跑距離過晚即3/4的距離快到接觸球的時候按方向鍵則無效球只默認射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三個方向。左角為方向鍵左。中路為不按方向鍵。右角為方向鍵右。)簡而言之:球員助跑階段中按方向鍵(按方向鍵無力量大小之分卻有按鍵早晚之分)的準確性決定了球射進球網的準確度。』
⑵.觸球(即射門)階段:按方塊鍵(即射門鍵)球員開始助跑,下一階段就是觸球射門階段。『整個點球過程結束』
(三)在線上系統
研發團隊中專門有人對此進行了改進;將會有更多下載內容;遊戲生命周期內都會持續得到球隊和內容更新。
★助威聲浪在2010中會得到強化,甚至會有很多針對不同球星的助威聲浪。針對著名球隊的助威聲浪也會有改進。
(四)特殊能力卡牌系統
球星具備獨有的能力,現在終於有了更明確的訊息,在2010中,新的“卡牌系統”將會取代球隊的“星星特技系統”,除了增加更多的球員特技之外,“能夠開關特技”是其中最大的變化,根據我們目前看到的一些新的特技卡牌名稱,我們能夠得到的推論就是,玩家可以通過“開關特技”來實現對某一個球員的戰術控制,比方說有“EXTRAATTACKER”特技卡牌的後衛球員,會積極投入進攻。
球員新的特技
ATTACK/DEFENCE:強化球員的“進攻/防守”意識。
EXTRAATTACKER:讓後衛球員積極投入進攻。
DEEPCOVER:讓後衛縱深掩護,位置更靠後。
OVERLAPPINGRUN:俗稱“套邊”的邊路戰術,有這個能力的後衛線球員會積極與邊鋒球員配合,實現邊路傳中,就像巴薩的阿爾維斯那樣。
ALLOUTATTACK:有這個能力的球員只要開始帶球,全隊都往前壓。
INCISIVERUN:內切。有這個能力的球員會主動從邊路內切,就像梅西那樣。
MAZINGRUN:差不多就是帶球特技的意思,有這個能力的球員帶球疾進的速度會非常厲害。
CUTBACKPASS:準確切入禁區的能力,比如亨利。
GOALpoacher:帶球突破對手的後衛線。
pinpointPASS:準確的傳球能力,包括長傳和短傳。
BOXTOBOX:禁區到禁區,比賽不停,奔跑不息的工兵型球員,比如馬斯切拉諾。
LONGRANGER:擅長遠射。
FREEROAMING:類型於傑拉德那樣的中前場自由人。
FOXINTHEBOX:能夠抓住戰機的禁區內射手型球員,比如范尼。
DUMMYRUNNER:利用自己的奔跑拉開防線為同伴創造機會,比如艾托奧。
(五)戰術滑動條系統
球員名字下面有一欄“進攻防守傾向條”了,而在2010中,這個“傾向條”很可能將成為歷史,一個全新的“戰術滑動條系統”將取代它成為新作中球隊執行戰術的焦點系統,這個系統可以讓玩家在從0-100的範圍里任意調節球隊執行戰術的程度。目前我們還不清楚這個系統具體是怎么運作的(有訊息說是依靠右搖桿來實現——但手動傳球呢?也許是按住某個鍵之後再用右搖桿?),但從目前公布的戰術名稱來看,2010也許將會成為最講究策略性的一作。
PLAYERSUPPORT:核心球員拿球之後,其他球員會按照核心球員的特點來跑位。
SUPPORTRANGE:調整持球隊員與接應隊員之間的距離。
POSITIONSWITCHFREQUENCY:球員之間換位的頻率,頻率過高的代價有可能是陣形被打亂。
ATTACKINGSTYLE:在中路進攻、攻守平衡、邊路進攻中進行切換。
PRESSING:向對手施加的壓力,可以想見,程度越高,體力消耗越快,如果把這個數值變成0,球員幾乎都是站著踢球的。
DEFENSIVELINE:調整後衛線的站位,是老老實實待在後場還是放手一搏全部投入進攻。
COMPACTNESS:改變球隊在執行戰術時投入的人數(這個不確定)
DEFENSIVESTRATEGY:在平行站位和設清道夫之間進行切換。
(六)新加入內容
★在“一球成名”模式中,加入了歐冠和歐洲聯賽兩個新賽事。
★在“一球成名”模式中培訓的球員能夠出現在大師聯賽里。
★大師聯賽中購買球員和支付球隊費用的不再是PES點數,而是某貨幣單位。球員的價值由球員的能力與球隊的價值來決定。
★歐冠聯賽有線上模式,具體怎么進行還有待進一步的公布。
★線上模式將採用《PES6》的核心,用PS2玩過《PES6》網戰的玩家都會知道《PES6》有迄今為止這個系列最穩定的網戰模式。另外,煩人的KONAMIID在這作中也不需要了。
★更好的編輯模式,球鞋也可以編輯。
★那種很NB的遠距離“虎射”將再現於遊戲中,就像現實里傑拉德或者C羅做到的那樣。但要想找到空間拉開架勢可不是一件容易的事情。
★許多球星都有他們標誌性的慶祝動作。
★授權方面,英超依然是老大難,好訊息是曼聯與利物浦獲得了完全授權(包括各自的主場),其餘球隊未知;西、法、意、德四大聯賽的授權終於湊齊了(不過是不是“完全授權”還有待進一步確認);
配置需求
最低需求:
作業系統:WindowsXPSP3/VistaSP1
處理器:Pentium42.4GHz或同級別型號
記憶體:1GB
硬碟:8GB可用空間
顯示卡:兼容DX9.0c、128MB顯存,GeForceFX/Radeon9700或更好
音效卡:兼容DX9.0c
在線上:192Kbps或更好
顯示器:800×600解析度或更高
推薦配置:
作業系統:WindowsXPSP3/VistaSP1
處理器:Core2Duo2.0GHz或同級別型號
記憶體:2GB
硬碟:8GB可用空間
顯示卡:兼容DX9.0c、256MB顯存,GeForce7900/RadeonHD2400或更好
音效卡:兼容DX9.0c
在線上:寬頻
顯示器:1280×720解析度或更高
具體支持顯示卡型號(未列出的不代表不能用):
NVIDIA-GeForceGTX285、GTX280、GTX260、GTX250、9800、9600、8800、8600、8600、8500、7900、7800、7600、7300、7100、6800、6600、FX5900、FX5700、FX5500、FX5200AMD/ATI-RadeonHD4800、HD3800、HD2900、HD2400、X1950、X1900、X1800、X1650、X1600、X1550、X1300、X1050、X800、X700、X550、X300、9800、9700