速度與精度
帶球速度和精度是完全不同的兩個參數,你仔細觀察一下就會發現:帶球精度高的球員帶球奔跑的時候,皮球趟出去的距離很小,也就是說,同樣的距離內,帶球精度高的球員比精度低的球員觸球次數要多,所以不容易被斷球。
而帶球速度僅僅是球員有球狀態下的奔跑速度,和帶球精度沒有直接關係。
與不帶球速度
實況中說的帶球速度是和所有球員帶起球來的速度對比的,並不是和無球跑動的絕對速度做比較,這點要分清!
最快速度比方說卡卡是11秒100米,但他帶起球來可能是12秒100米。
但是帶球12秒100米可能在所有的球員當中是最高的,比方說馬丁斯跑100米可能要10秒就夠了,但是帶球卻可能需要13秒跑100米。
如何更快
1.注意步頻!多觸球,多拿球,增強對球的控制力!也就是球感!!2.注意觸球力量,快速奔跑中的帶球很容易趟大!控制好每次觸球的力量很重要!!
3.身體重心的掌握!!快速奔跑中重心是向上的!!這會讓你對球失去控制力!!加強腳步的扒地力!不要虛!!
4.注意抬頭!!方向感是你快速帶球的前提條件,只有對場上的形式判斷準確才能有信心大步帶球!!
友情提示:快速帶球是很容易受侵犯的!保護自己!
撞人與阻擋
帶球撞人與阻擋之間的差距非常的模糊,特別是在雙方球員高速運動的前提下,裁判往往是憑藉一種職業的敏銳吹罰,並非每一次都可以憑藉肉眼觀察得毫無瑕疵,這也是球場上一旦出現哨響裁判手勢為帶球撞人或者阻擋的時候,判罰不利的一方球員幾乎都會上前和裁判理論幾句的原因。通常裁判的吹罰的根本原則是位置決定一切,通俗來說,誰先占據有利位置,就會產生對於其有利的判罰。當然,所有籃球規則都會判斷產生這種情況下,雙方球員是否有手臂或者腳步的推搡附加動作,一旦出現這類動作,就會導致不利判罰。此外,在NBA的空間規則中,如果防守方球員擋住進攻方球員行進路線的情況下,應該留給進攻方球員選擇改變方向的時間與距離,通常情況下,這個時間與距離的默認為一步的距離。如果防守方球員就位,並且與進攻方球員保持該距離或者該距離以上,依然發生身體碰撞,判斷帶球撞人;如果防守球員就位的時候,並沒有保持合理距離,可以認定阻擋;這兩種情況因為當時的攻防兩方的球員都在移動,有時候會因為每一個人的視角不同而產生弱小差異,而且,當進攻方球員高速運動的時刻,即便是留有一步空間也因為慣性無法轉向或者停止。足球術語-足球技術篇
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