名將志

名將志

《名將志》是一款以三國時代亂世紛爭為背景的戰爭策略型網頁遊戲,該遊戲很好的還原真實三國歷史文化背景,上百種三國名將任玩家挑選、搭配,是一款有趣的戰略遊戲。

基本信息

遊戲信息

遊戲全稱:名將志
名將志名將志

遊戲類型:戰爭策略
遊戲語種:中文
遊戲特徵:三國
主運營商:Y3399平台測試狀態:刪檔封測(2011-08-20)遊戲題材:三國
遊戲玩法:戰報
遊戲畫面:2D
遊戲平台:PC
遊戲語言:中文
開發商:上海樂蜀信息技術有限公司
發行商:u193遊戲
發行時間:2012年

遊戲介紹

 《名將志》是一款由珠海藍港線上科技有限公司耗時1年半年時間精心打造的超現代戰爭策略類網頁遊戲。名將志這款遊戲不採用了以往的策略類網頁遊戲模式,將玩家從傳統的等CD造房子的模式中解放出來。讓玩家進入遊戲後,就能直接進入爽快的戰鬥模式中來。
遊戲風格
以策略類的主題背景,通過各種征戰來挑戰關卡網頁遊戲主題,遊戲在主題風格都是離不開策略類遊戲的主題風格,遊戲的整體模式還是不會脫離戰爭策略類遊戲都是以征戰城池為主來掠奪資源進行以戰養戰,而且遊戲在戰爭類型上還增加了船戰的創新試遊戲類型。
角色創建
對於戰略策略類遊戲來說基本上是沒有角色這一概念的,遊戲中只是確定了一個主人公的名字,而更多的則是通過將令和兵力來完成的,總共有5個將令可以供大家的選擇,而且每個將令所擅長的技能是不一樣的王紅、林峰、陳翔、張天長、五薇。

遊戲配置

基本配置 推薦配置
CPU AMDAthlon1.5G 奔騰42.0GHz或以上
記憶體 512MB 1G或以上
作業系統 Win9X,以上版本作業系統 Win9X,以上版本作業系統
瀏覽器 InternetExplorer6.0 InternetExplorer7.0或以上

主城建築

(1)主城介紹

主城是最核心的建築,其他所有建築都不能超過主城等級,因此也是升級消耗銀幣時間最多的建築。主城等級不能超過玩家所在地區的等級上限,因此達到一定等級之後,玩家必須遷移到其他區域才能進一步發展。主城在戰鬥中不會被摧毀。主城沒升級一次,玩家會獲得一個額外軍令。

(2)相關功能

屬臣:查看屬臣貢獻,放棄屬臣。

升官:查看當前官職,威望,排名,以及下一級需求。領取俸祿。

徵收:獲取銀幣,每日徵收次數為12次(夏季15次),可以使用強征功能花費金幣強行徵收[1]。徵收過程中有一定幾率會獲得10金幣。

升級:提升主城等級。
發展壯大
(1)積蓄錢糧

獲取銀幣:銀幣是遊戲中最重要的資源,在度過新手期之後就應該仔細籌劃發展經濟。提升民居等級、搶占富饒銀礦、升官、做主線任務,都可以帶來源源不斷的收入。囤積糧草:從15級開始在戰鬥中就要消耗士兵了,士兵需要用糧草來招募。糧草的儲備非常關鍵,獲得糧草的最簡單方法是在界面的右下角點擊“農田”按鈕,占領農田。農田產量有大有小,也可以搶奪其他玩家的農田。另外,在城池的市場中,也可以買賣糧草。糧草的價格每小時進行變化,儘量選擇在低價時候買進。

(2)招兵買馬要在《名將志》中開創一番事業必須有出色的將領追隨,在征戰中擊敗的主將部隊都可以在招募界面中進行招募。每一名將領都有自己的兵種,屬性和必殺技,合理安排打造最強陣容

(3)打造神兵獲得裝備:普通裝備可以在商店中用銀幣進行購買。高級裝備只能通過征戰獲得,征戰中的精英部隊有一定幾率掉落各種品質的高級裝備;完全剿滅敵對勢力也可以獲得系統獎勵的高級裝備。

裝備升級:裝備每次升級其屬性都會進行成長。裝備共分為白色,藍色,綠色,橙色,紅色五個品質。品質越高,屬性提升的幅度越大。裝備升級的成功率由魔力值決定,魔力值每小時變化,儘量選擇魔力值高的時候進行升級。

(4)研發科技

科技是《名將志》中非常重要的元素。高級裝備配合高等級的科技可以讓部隊所向披靡,無往不勝。軍機處是科技研發的場所,要獲得更多的科技,需要不斷提升軍機處的等級。然後根據自己的發展路線,升級相應的科技,提升戰鬥實力。
遊戲截圖(5張)

轉生詳細攻略

雙教場系統:
當主城升到85級時,會出現第二校場,它的功能是在提升單位時間內,提高經驗的獲得。而且在突將的時候,二校場的升級只會得到更多經驗,而原來的基本軍功不變。既在突將的過程,每一次突將所需的軍功只決取第一校場,與第二校場無關。但第二校場會提供更多的經驗。例如2級二校場與85級一校場突一次將:487軍功,增加11760經驗;而雙校場85級:487軍功,卻增加到23400經驗啊。
關於二校場的效果,用突將增加的經驗來說明:軍功不變,二校場10到20級每升一級,增加60點經驗;20級到40級,每升一級增加120點經驗;40級到85級,每升一級,增加180點經驗。
關於1級到10級每升一級,增加多少,我沒注意,我想應該是60點經驗。
雖然第一校場在前面的時候沒統計,不過我想在突將方面,它們每升一級增加的經驗是一樣的啊。不同的是,第一校場增加經驗的同時,也增加了所需的軍功。
升級第二校場的花費比第一校場,貴的多。冷卻的時間長。由於冷卻長,要升幾天(我是開了六個建築),而且只好要在升之前留個三四十萬啊,好像到了70級以上,升一級都要一萬以上,而且冷卻時間比第一校場長很多啊。
同樣等級的雙校場是同等級的單校場的雙倍。想用快點,快速轉生的人,高雙校場的是必需的。相對於單校場,可以在同樣的時候,得到雙倍的經驗啊,這樣將的轉生更快,能更快的轉多幾次。
武將轉生系統:
雙校場的出現應該是為了配合這個遊戲中的特色的轉生系統。81可以轉生,轉生只提高兵種等級的初始值,不提高兵種成長值(好像以前有人說提高兵種的成長值,應該是錯誤的吧。)高轉的初始值會更高,但兵種成長值不變。還有轉生也有點靠RP啊。
同樣的沒轉的英雄在同樣的等級的時候轉的時候,出現地初始值是的啊,(應該是在某個範圍內),同樣的轉數,高等級的英雄轉的好的機率比低英雄的轉的好機率大啊,但有可能81級比90級的還轉的好,當然這樣機率少。
我建議大家81級就轉了,我覺得後面所需的經驗實在太多了,夠轉完後,升很多級了。可能夠二轉的經驗了。如果要高等級轉的話。當然高等級轉有個好處,可以把屬性的上限洗的更高。

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