動漫遊戲系列教材·Flash動畫設計

風的運動規律 火的運動規律 水的運動規律

圖書信息

出版社: 機械工業出版社; 第2版 (2008年9月1日)
平裝: 258頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787111201243
條形碼: 9787111201243
尺寸: 25.6 x 18.2 x 1.2 cm
重量: 540 g

內容簡介

《動漫遊戲系列教材·Flash動畫設計(第2版)》共分7章:第1章和第2章講解了動畫的基礎知識和卡通片的製作流程;第3章和第4章通過幾個有關動漫的基礎動畫實例詳細講解了Flash的基礎知識,使讀者能夠理論聯繫實際,學以致用;第5章和第6章詳細講解了運動規律,並通過幾個實例具體講解了運動規律在Flash中的具體套用;第7章從Flash劇本人手,全面系統地講解了利用Flash軟體製作卡通片的過程,旨在幫助讀者完成一部完整卡通片的製作。
《動漫遊戲系列教材·Flash動畫設計(第2版)》配套光碟中含有相關實例的高清晰度視頻檔案和電子課件,還包含了所有實例的素材以及源檔案,供讀者練習時參考。

目錄

出版說明
前言
第1章 動畫概述
1.1 動畫的發展歷史與現狀
1.2 Flash動畫與傳統動畫的比較
1.2.1 Flash動畫的特點
1.2.2 傳統動畫的特點
1.3 Flash動畫與傳統動畫的結合
1.4 課後練習
第2章 Flash卡通片的創作過程
2.1 劇本編寫
2.1.1 題材選取
2.1.2 劇本的寫作手法
2.1.3 劇本寫作中應避免的問題
2.2 角色設計與定位
2.3 分鏡頭設計
2.3.1 分鏡頭的設計方法
2.3.2 Flash動畫基本的鏡頭位置
2.3.3 Flash動畫常用的運動鏡頭
2.3.4 Flash動畫常用的景別
2.4 背景設計
2.5 原畫與動畫
2.5.1 原畫
2.5.2 動畫
2.6 課後練習
第3章 Flash CS3動畫基礎
3.1 Flash CS3的界面構成
3.2 利用Flash繪製圖形
3.2.1 點陣圖和矢量圖
3.2.2 Flash圖形的繪製
3.3 元件的創建與編輯
3.3.1 元件的類型
3.3.2 創建元件
3.3.3 編輯元件的不同界面
3.3.4 利用庫來管理元件
3.4 時間軸、圖層和幀的使用
3.4.1 “時間軸”面板
3.4.2 使用圖層
3.4.3 使用幀
3.5 場景的使用
3.6 圖像、視頻和聲音的使用
3.6.1 導入圖像
3.6.2 導入視頻
3.6.3 導入聲音
3.6.4 壓縮聲音
3.7 創建動畫
3.7.1 創建逐幀動畫
3.7.2 創建動作補間動畫
3.7.3 創建形狀補間動畫
3.7.4 創建引導層動畫
3.7.5 創建遮罩動畫
3.7.6 創建時間軸特效動畫
3.8 文本的使用
3.8.1 輸入文本
3.8.2 編輯文本
3.8.3 嵌入文本和設備字型
3.8.4 對文本使用濾鏡
3.9 發布Flash動畫的方法
3.9.1 發布為網路上播放的動畫
3.9.2 發布為非網路上播放的動畫
3.10 課後練習
第4章 Flash CS3動畫技巧演練
4.1顫動行使的汽車
4.2 閃爍的燭光
4.3 隨風飄落的花瓣
4.4 用鉛筆書寫文字
4.5 日出效果
4.6 迪尼斯城堡動畫
4.7 課後練習
第5章 運動規律
5.1 曲線運動動畫技法
5.1.1 弧形運動
5.1.2 波浪形運動
5.1.3 “S”形運動
5.2 人物的基本運動規律
5.2.1 走路動作
5.2.2 奔跑動作
5.2.3 跳躍動作
5.3 動物的基本運動規律
5.3.1 鳥類的運動規律
5.3.2 獸類的運動規律
5.3.3 爬行類的運動規律
5.3.4 兩棲類的運動規律
5.3.5 昆蟲類的運動規律
5.4 自然現象的基本運動規律
5.4.1 風的運動規律
5.4.2 火的運動規律
5.4.3 雷(閃電)的運動規律
5.4.4 水的運動規律
5.4.5 雲和煙的運動規律
5.5 動畫中的特殊技巧
5.5.1 預備動作
5.5.2 追隨動作
5.5.3 誇張
5.5.4 流線
5.6 課後練習
第6章 運動規律技巧演練
6.1 人的行走
6.2 人的奔跑
6.3 小鳥的飛行
6.4 鴕鳥的行走
6.5 獵狗的奔跑
6.6 鹿的奔跑
6.7 課後練習
第7章 《城市·夜晚·奇遇》動作動畫完全解析
7.1 劇本編寫
7.2 角色定位與設計
7.3 素材準備
7.4 創作階段
7.4.1 繪製分鏡頭
7.4.2 原動畫製作
7.5 作品合成與輸出
7.6 課後練習

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