信標介紹
•玩家可以不點擊“完成”以把資源放在信標方塊里。
•信標材質大小是16×16,但只渲染當中10×10X10的區域。
•信標的光束最大長度為253。
•信標發出的光束在區塊卸載之前不會消失。
•相鄰的信標的金字塔底座可以共享方塊,這樣您可以有效地製造多道光束,或是疊加多種效果。
•與其他亮度高於12的方塊相同,信標的光也能使冰融化。
•青金石塊、紅石塊和煤炭塊不能作為消耗材料。
•信標發出的光可使亡靈生物受到燃燒傷害。
•12w38a中的信標中看上去中央為一個鑽石塊,但實際合成時使用的是下界之星。 [1]
•在1.8.1新版本中,在信標上方放上染色玻璃,信標的光也會變成相應的顏色。 [1]
•信標的合成方法是:下界之星*1,黑曜石*3,玻璃*5
獲取途徑
工具開採
信標可用工具或用手直接開採。
方塊 | 信標 |
硬度 | 3 |
挖掘用時 | |
徒手 | 4.5 |
1.跳轉↑沒有附魔的工具的破壞時間,單位:秒。
合成方法
材料 | 合成配方 |
玻璃+ 下界之星+ 黑曜石 |
信標用途
信標可用作光源,它會發出亮度等級為15 的光。像其它的光源那樣,信標會融化雪和冰。信標不能被活塞推動。
當被“激活”時,信標可提供兩種功能:
1.一條直射雲端的地標性光束,可以在很遠的距離外看到。
2.增益效果,信標賦予處於特定半徑內的玩家正面的狀態效果。
激活
要激活一個信標,信標必須達成以下條件:
•信標的上面不能有任何阻礙。基岩和透明方塊(包括水、岩漿、粘液塊、玻璃、附魔台和其它信標方塊)不會被視作阻礙。
•信標要在由鐵塊、金塊、綠寶石塊以及(或者是)鑽石塊組成的金字塔的頂部。
金字塔
四種有效的金字塔結 構,複雜度從右到左逐漸增加。
金字塔是激活信標的所需建築。金字塔層數越多,在信標界面中可選擇的效果選項就會越多,作用範圍也會更廣。使用不同種類的礦產方塊建造金字塔只起到裝飾作用,實際上沒有任何效果,也不會影響信標的功能。金字塔有效高度有4個。如果金字塔受損,信標會失效,但信標會保留其增益效果的設定狀態,並在金字塔修復後信標重新激活時便會恢復,不需要重新消耗物品。據此可以利用活塞建造一種帶有“開關”的金字塔,通過控制粘性活塞移除和復位一個金字塔方塊實現信標的開關功能。
等級 | 所需方塊數量 | 合組數 | 所需礦物數量 | 合組數 | 每層組成 |
1 | 9個 | 81個 | 1組+17個 | 3×3,信標 | |
2 | 34個 | 306個 | 4組+50個 | 5×5,3×3,信標 | |
3 | 83個 | 1組+19個 | 747個 | 11組+43個 | 7×7, 5×5, 3×3, 信標 |
4 | 164個 | 2組+36個 | 1,476個 | 23組+4個 | 9×9,7×7,5×5,3×3,信標 |
這個有6個信標的金字塔使用了儘可能少的礦產方塊建造的結構提供了所有6種效果。
多個信標可以重複利用其底下的礦產方塊。合併的金字塔不需要對稱。右邊的圖片展示了一個有6個(2×3)的金字塔。建造它需要244個礦產方塊,它的基座為10×11。
光束
激活信標後會有一道光束從信標 處延伸,一直延伸到Y=255處。光束的可見距離跟同等距離的方塊柱子基本相同。在渲染距離為16個區塊時,光束最遠可在距離256方塊外看見。
通過在信標方塊上面放置染色玻璃(或染色玻璃板)可改變光束的顏色。光束將會根據它上方的玻璃的顏色而改變它自己的顏色:第一個玻璃設定光束的顏色,每向其疊加玻璃,光束的顏色會平衡當前光束顏色和方塊顏色的紅色、綠色和藍色元素。顏色值與它們對應的染料相同。
增益效果
一旦信標發出光束後,玩家可以通過消耗1個 鐵錠、1個金錠、1個綠寶石或1個鑽石來向在一定距離內的玩家提供增益效果。消耗的物品不會對提供的增益效果造成影響。
在GUI里,放置要消耗的物品到空槽里,然後通過點擊顯示的選項來選擇一個主效果。座落在4級金字塔上的信標會顯示輔助效果,點擊會提供一個第二個同時存在的加成。當點擊完成按鈕(綠色的√標誌)時,物品會被消耗,然後激活增益效果。要給信標設定不同的增益效果,必須消耗其它的寶石/錠。
5種主效果分別是:
•
速度I:增加移動速度。
•
急迫I:增加破壞方塊的速度。
•
抗性提升I:減少未來幾乎所有的傷害(需要2級金字塔)。
•
跳躍提升I:增加跳躍距離和高度(需要2級金字塔)。
•
力量I:增加近戰傷害(需要3級金字塔)。
信標在4級金字塔時下列輔助效果可用:
•
生命恢復I:恢復生命值。
•增加主效果等級至等級 II。
信標每4秒向所有在一定範圍內的玩家給予選定的時長為9秒的增益效果,每級金字塔會增加2秒的時長。因此,當選定的增益效果被更改或玩家離開了效果作用範圍時,增益效果仍然會持續5-9秒。
範圍
信標組成了以信標為中心的一片方形作用區域,這個區域的大小取 決於金字塔的大小。作用效果區域會自信標為中心水平以及向下延伸range格(詳見下表),向上延伸range + 256格。但主機板例外,主機板的作用效果區域的垂直距離和水平距離都是相同的。
玩家與信標之間的距離不會影響效果的強度。
金字塔大小 | 效果範圍 | 效果持續時間 |
1級 | 20 | 11 |
2級 | 30 | 13 |
3級 | 40 | 15 |
4級 | 50 | 17 |
數據值
信標有與其相關聯的方塊實體值,它保存了關於信標的附加數據。信標的方塊實體值ID是Beacon。
方塊實體值數據
所有方塊實體都有的標籤[顯示]
Lock:可選。當不為空時,會防止容器被打開,除非打開者手持的物品的名稱與此字元串匹配。
Levels:表示金字塔可用等級的一個數值。
Primary:選定的主效果,詳見效果的ID。0表示無效果。
Secondary:選定的輔助效果,詳見效果的ID。0表示無效果。
成就
成就 | 遊戲內簡介 | 前提成就 | 實際需求(若異於簡介) | 版本限制 | Xbox點數 | 獎盃類型(PS) | ||||
Xbox | PS | PE | Wii U | |||||||
信標工程師 | 製造最高級的信標 | 開始了。 | 在四級金字塔上放置一個信標 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 60G | Gold |
歷史版本
正式版本 | ||||
1.4.2 | 12w32a | 添加“Work in Progress”(建設中)方塊。 | ||
12w34a | 把信標從創造模式物品欄中移除。 | |||
12w36a | “Work in Progress”方塊在12w36a版本叫作“Beacon”(信標),它可以在創造模式物品欄中找到,也可以合成來獲得它。 | |||
信標材質改變了。 | ||||
12w38a | 信標材質再次更改。信標光柱從一個半透明的平滑光束(與水的透明度衝突)變成完全不透明的模式。 | |||
12w40a | 信標的材質以及信標光束再一次被改變。 | |||
信標作用範圍從16/24/32/40格增加到20/30/40/50格。 | ||||
1.5 | 13w05a | 信標效果向上延伸到世界高度限制(Y=256)。 | ||
1.6.1 | 13w23a | 再生的生命恢復效果被稍微削弱,同樣,由信標帶來的這個效果也被削弱了。 | ||
1.7.2 | 13w36a | 加入成就“信標工程師”,該成就可以通過在4級的礦產方塊金字塔上放置一個信標來獲得。 | ||
14w29a | 信顯示破壞動畫。 | |||
1.8 | 2014年8月5日 | Dinnerbone在推特上發布了一張展示了有顏色的信標光束的截圖。這種顏色似乎是在信標光束通過染色玻璃時形成的。 | ||
14w32a | 信標光束的顏色會在其通過染色玻璃時發生改變。 | |||
2014年8月7日 | Dinnerbone在推特上表示,信標光束可以穿過那些只能稍微擋住光線的方塊了。 | |||
14w32b | 信標光束可以穿過不是100%擋住光線的方塊。這使得信標光束可以穿過水和熔岩。 | |||
下界和末地的信標只檢查(Y=127)以下的方塊,同時信標光束也只渲染到這個高度。 | ||||
1.8.2 | 1.8.2-pre5 | 基岩不再阻擋信標的激活和光束。 | ||
下界和末路之地的信標光束不再只渲染到世界高度(Y=127),而是建築高度限制(Y=255)。 | ||||
1.9 | 15w31a | 信標天然出現末地船。 | ||
15w32c | 信標不再出現末地船,而以南瓜代替之。 | |||
15w47a | 新增標籤PaymentItem以存儲改變信標效果使用的消耗品。 | |||
當被破壞或退出互動界面時不再掉落放入的消耗品。 | ||||
信標可以和漏斗互動。 | ||||
15w47b | 效果時長與金字塔等級相關(之前是固定9秒)。 | |||
15w49a | 移除標籤PaymentItem。 | |||
當被破壞或退出互動界面時再次掉落放入的消耗品。 | ||||
信標不再可以和漏斗互動。 | ||||
攜帶版 | ||||
0.16.0 | build 4 | 添加了信標。 | ||
主機版 | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 添加了信標。 |
TU25 | CU14 | 1.17 | 穿過染色玻璃或染色玻璃板的信標光會變更顏色。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 調整作用範圍的垂直距離以與水平距離一致。 |