簡介
方塊(Block)是遊戲Minecraft的基本組成單位,是遊戲中的重要元素。而方塊的堆積組成了遊戲世界的環境,它們可以以各種形式被收集和利用。
如果使用默認材質包,則方塊的每一個面由16x16像素組成,每一個方塊等同現實中的一立方米。 除了水、岩漿、傳送門和火的方塊的每一面都有流動的圖案之外,大部分方塊都是靜態的。
在Minecraft中,玩家可以用give 玩家名 物品ID 數量 的方法來獲得方塊
方塊的種類
註:用D標記的方塊需要第二部分的數據值來完全定義自己。用I標記的方塊與以物品形式存在物品欄中時擁有不同的數據值。用B標記的方塊需要第二部分的物品欄數據來完全定義自己。用T標記的方塊具有實體附加值用以儲存附加數據。用紅色標記ID的方塊無法由玩家在遊戲中通過正常途徑獲得(除非使用修改器之類的工具,或在多人遊戲中使用系統指令)。用藍色標記ID的方塊只能在創造模式中獲得。用綠色標記ID的方塊在生存模式中只能通過精準採集魔咒獲得。
主世界
1.自然生產
自然生成的方塊包括系統按照世界種子生成的方塊。
Dec | Hex | 方塊類型 |
00 | 00 | 空氣 |
01 | 01 | 石頭 |
02 | 02 | 草 |
03 | 03 | 泥土 |
07 | 07 | 基岩 |
08 | 08 | 水 |
10 | 0A | 岩漿 |
12 | 0C | 沙子 |
13 | 0D | 沙礫 |
14 | 0E | 金礦石 |
15 | 0F | 鐵礦石 |
16 | 10 | 煤礦石 |
17 | 11 | 木頭 |
18 | 12 | 樹葉 |
21 | 15 | 青金石礦石 |
24 | 18 | 沙石 |
31 | 1F | 草 |
32 | 20 | 枯死的灌木 |
Dec | Hex | 方塊類型 |
37 | 25 | 蒲公英 |
38 | 26 | 玫瑰 |
39 | 27 | 棕色蘑菇 |
40 | 28 | 紅色蘑菇 |
56 | 38 | 鑽石礦石 |
73 | 49 | 紅石礦石 |
78 | 4E | 雪 |
79 | 4F | 冰 |
81 | 51 | 仙人掌 |
82 | 52 | 粘土塊 |
83 | 53 | 甘蔗 |
86 | 56 | 南瓜 |
99 | 63 | 巨型棕色蘑菇 |
100 | 64 | 巨型紅色蘑菇 |
106 | 6A | 藤蔓 |
110 | 6E | 菌絲 |
111 | 6F | 睡蓮 |
120 | 78 | 末地傳送門框架 |
129 | 81 | 綠寶石礦石 |
2.自然產生
自然產生方塊是指在某些特定情況下在世界中自然產生的方塊,而非玩家創造。
Dec | Hex | 方塊類型 |
00 | 00 | 空氣 |
01 | 01 | 石頭 |
02 | 02 | 草 |
03 | 03 | 泥土 |
04 | 04 | 圓石 |
09 | 09 | 靜態水 |
31 | 1F | 草叢 |
39 | 27 | 棕色蘑菇 |
40 | 28 | 紅色蘑菇 |
49 | 31 | 黑曜石 |
Dec | Hex | 方塊類型 |
37 | 25 | 蒲公英 |
38 | 26 | 玫瑰 |
51 | 33 | 火 |
78 | 4E | 雪 |
79 | 4F | 冰 |
81 | 51 | 仙人掌 |
83 | 53 | 甘蔗 |
106 | 6A | 藤蔓 |
110 | 6E | 菌絲 |
3.建築
和“自然生成”方塊相同,但是這些方塊只有在“生成建築”選項被選中時才會被生成。
Dec | Hex | 方塊類型 |
04 | 04 | 圓石 |
05 | 05 | 木板 |
09 | 09 | 靜態水 |
11 | 0B | 靜態岩漿 |
13 | 0D | 沙礫 |
17 | 11 | 木頭 |
23 | 17 | 發射器 |
24 | 18 | 沙石 |
29 | 1D | 粘性活塞 |
30 | 1E | 蜘蛛網 |
35 | 23 | 羊毛(黑色) |
44 | 2C | 台階 |
47 | 2F | 書架 |
48 | 30 | 苔石 |
50 | 32 | 火把 |
52 | 34 | 刷怪箱 |
53 | 35 | 木樓梯 |
54 | 36 | 箱子 |
55 | 37 | 紅石線 |
59 | 3B | 小麥種子 |
58 | 3A | 工作檯 |
Dec | Hex | 方塊類型 |
60 | 3C | 耕地 |
61 | 3D | 熔爐 |
64 | 40 | 木門 |
65 | 41 | 梯子 |
66 | 42 | 鐵軌 |
67 | 43 | 圓石樓梯 |
69 | 45 | 拉桿 |
71 | 47 | 鐵門 |
72 | 48 | 木質壓力板 |
77 | 4D | 按鈕 |
85 | 55 | 柵欄 |
93 | 5D | 紅石中繼器 (非激活狀態) |
97 | 61 | 隱藏的蠹蟲 |
98 | 62 | 石磚 |
101 | 65 | 鐵欄桿 |
102 | 66 | 玻璃板 |
120 | 78 | 末地傳送門框架 |
128 | 80 | 沙石樓梯 |
131 | 83 | 絆線鉤 |
132 | 84 | 線 |
下界
自然生成
Dec | Hex | 方塊類型 |
00 | 00 | 空氣 |
07 | 07 | 基岩 |
11 | 0B | 岩漿 |
13 | 0D | 沙礫 |
39 | 27 | 棕色蘑菇 |
40 | 28 | 紅色蘑菇 |
51 | 33 | 火 |
87 | 57 | 地獄岩 |
88 | 58 | 靈魂沙 |
89 | 59 | 螢石塊 |
Dec | Hex | 方塊類型 |
00 | 00 | 空氣 |
10 | 0A | 岩漿 |
39 | 27 | 棕色蘑菇 |
40 | 28 | 紅色蘑菇 |
90 | 5A | 下界傳送門方塊 |
建築
下列方塊作為下界要塞的一部分被生成。即使“生成結構”選項關閉,下界要塞還是可以生成。
Dec | Hex | 方塊類型 |
00 | 00 | 空氣 |
52 | 34 | 刷怪箱 |
88 | 58 | 靈魂沙 |
112 | 70 | 地獄磚塊 |
113 | 71 | 地獄磚柵欄 |
114 | 72 | 地獄磚樓梯 |
115 | 73 | 地獄疣 |
末路之地
1.自然生成
Dec | Hex | 方塊類型 |
00 | 00 | 空氣 |
49 | 31 | 黑曜石 |
121 | 79 | 末地石 |
漏洞
在任意版本的Minecraft中,若使用運行緩慢的電腦,單擊一次滑鼠有可能會放置兩個方塊,而當玩家嘗試移除一個方塊時,可能會同時移除掉兩個方塊。門也有可能發生這個現象。在配置非常低的電腦上甚至可能會出現單擊一次滑鼠同時放置或移除掉三個方塊的情況。解決這個問題的一個很好的方法就是在選項中調低渲染距離,或者使用像類似optifine這樣的Mod來調整遊戲設定從而讓遊戲運行更流暢。
我的世界分類項
•另見:環境
地理 | 高度 | 生物群系 | 區塊 | 亮度 | 虛空 | 世界界限 | 世界大小 |
天空 | 雲 | 晝夜更替 | 月亮 | 太陽 | |||
維度 | 主世界 | 下界 | 末路之地 | 默認 | 超平坦 | 放大化 | |
世界類型 | Java版 | 巨型生物群系 | 調試模式 | 自選 | |||
基岩版 | 舊世界類型 | ||||||
原主機版 | 典型 | 小型 | 中型 | 大型 | |||
生成結構 | 主世界 | 地形 | 海灘 | 空島 | 山丘 | 山脈 | |
表面 | 地表 | 平面 | |||||
水域 | 珊瑚礁 | 湖泊 | 海洋 | 河流 | |||
大型 | 廢棄礦井 | 洞穴 | 峽谷 | 要塞(末地傳送門) | |||
小型 | 沙漠水井 | 地牢 | 化石 | 巨型蘑菇 | 冰山 | ||
埋藏的寶藏 | 礦脈 | 生苔的巨石 | 沉船 | 湧泉 | |||
樹木 | 水下遺蹟 | ||||||
建築 | 沙漠神殿 | 雪屋 | 叢林神廟 | 村莊(結構) | 林地府邸 | ||
沼澤小屋 | 海底遺蹟(結構) | ||||||
即將到來 | 守衛者前哨站 | ||||||
下界 | 螢石堆 | 熔岩海 | 下界要塞 | ||||
末地 | 末地城 | 終末之池 | 末地折躍門 | 黑曜石平台 | 黑曜石柱 | 回歸傳送門 | |
人造結構 | 信標金字塔 | 潮湧框架 | 下界傳送門 | ||||
物質 | 方塊(固體)(透明) | 液體 | 實體(生物)(玩家) | 物品 | 可再生資源 | 世界邊界 | |
音效 | 音樂 | 環境音效 | |||||
天氣 | 雨 | 雪 | 雷暴 | 地圖主題 | 地圖形狀 | 地圖類型 | 冬天模式 |
已移除 | 基岩版 | 下界反應堆 | |||||
結構 | 磚塊金字塔 | 無主之地(無主之地) | 獨石柱 | 黑曜石牆 | 天域 | Indev房子 | |
自定義 |