任天堂公司

任天堂公司

1989◆液晶螢幕遊戲機“GB”發售(4月21日)。 1990◆FC的後續機SFC發售(11月21日)。 2001◆GB的後續機“GBA”發售(3月21日)。

基本信息

公司簡介

任天堂前身於1889年9月23日成立,最初由山內房治郎創立,主要生產手製紙牌,1963年正式更名為任天堂株式會社,業務主要逐漸轉向於電子產品方面,之後研製出影響具大的Famicom任天堂遊戲機,使之迅速成為全球最大的電視遊戲公司.之後superFamicom,N64,GameCube,Wii等主機的問世更堅固了任天堂在電視遊戲界的地位。

任天堂株式會社總部位於日本京都市。到今天,任天堂(Nintendo)已經在全球銷售超過20億份遊戲軟體,締造了多名遊戲史上著名人物,例如馬里奧(Mario),大金剛(DonkeyKong)和創造了遊戲史上最為經典的遊戲,例如《塞爾達傳說》(TheLegendofZelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產和銷售家用遊戲機和遊戲軟體,包括NintendoGameCube和世界上銷量最好的遊戲機GameBoy系列。

公司歷史

1889◆山內溥(前任天堂社長)的曾祖父山內房治郎在京都市下京區創立「任天堂骨牌」,開始製造花札。
1902◆開始製造日本最早的撲克牌。
1927◆山內博(之後的任天堂社長、50歲時將「博」改為「溥」)出生。
1933◆「合名會社山內任天堂」設立。
1947◆「株式會社丸福」設立。開始銷售撲克等產品。
1949◆山內溥就任第三代社長。當時他還是一名早稲田大學法學部的學生。
1950◆從合名會社山內任天堂處繼承了大統領印等卡片製造業務。
1951◆將「株式會社丸福」的商號變更為「任天堂骨牌株式會社」。
1952◆在京都市東山區興建了本社工廠。
1953◆日本國內首次製作塑膠撲克成功,並開始進行量產。
1959◆發售印有迪斯尼角色形象的撲克、開拓兒童撲克市場。
1962◆股票在大阪證券交易所市場第二部以及京都證券交易所上市。
1963◆公司名稱更改為現在的“任天堂株式會社”。◆開始進行卡片類之外的室內遊戲的生產。
1965◆橫井軍平進入任天堂。橫井軍平後來負責開發“GAME&WATCH”和“GB”。
1969◆對室內遊戲部門進行擴充強化,在京都宇治市建設宇治工場。
1970◆被指定為大阪證券交易所第一部的商標。◆開始銷售套用光電子學的光線槍系列。1977◆《馬里奧》、《塞爾達》、《大金剛》等名作的生父宮本茂進入任天堂。◆與三菱電機共同開發的任天堂最初的家庭用遊戲機“TVGAME15”開始銷售。
1980◆家用液晶電子遊戲和數字石英表相結合的“GAME&WATCH”發售(4月28日)。
“GAME&WATCH”是由橫井軍平在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直擺弄電子計算器而突發奇想製成。
◆在美國紐約設立NintendoofAmericaInc.(NOA)。
1981◆街機遊戲《大金剛》發售。另外,在來年發售的多屏“GAME&WATCH”《大金剛》上初次採用十字鍵。
◆NintendoofAmerica將本部遷至華盛頓州西雅圖郊外。
1983◆由於業務範圍的擴大,為了使生產能力增強,在宇治市設立新工場。
◆股票在東京證券交易市場第一部上市。
◆使用了customCPU(中央演算處理裝置)・PPU(映像處理裝置)的家用遊戲機FC發售(7月15日)。
◇SEGA的第一部家用遊戲機「SG-1000」發售(7月14日)。
◆FC的美版「NES(NintendoEntertainmentSystem)」開始銷售。
◆FC用遊戲《超級馬里奧兄弟》發售(9月13日)。同年、FC銷售了374萬台、下一年銷售了383萬台。
◇SEGA公司發售“SEGAMarkIII(SegaMasterSystem)”(10月20日)。
1986
◆「FC磁碟機」發售(2月21日)。《塞爾達傳說》同時發售、發售第一年共銷售224萬台。
1988◆「FC網路系統」服務開始。◆由於美國的NES需求激增,括築了宇治工場、新設了宇治小倉工場、新設本社開發大樓、本社工場整備工事完工。
◇SEGA“MD”主機發售(10月29日)。
1989
◆液晶螢幕遊戲機“GB”發售(4月21日)。
1990
◆FC的後續機SFC發售(11月21日)。
◆在德國法蘭克福設立NintendoofEuropeGmbH,開始發展歐洲事業。
◇SNK主機NEOGEO發售(7月1日)。
◇SEGA主機「GameGear」發售(10月6日)。
1991◆以“任天堂娛樂”為名的同一店鋪為基礎,在日本全國開展“Franchise”事業。◆對軟體進行評價以及將評價結果提供給流通業者的“超級馬里奧俱樂部”開始運營。1993
◆更改了FC主機造型的“NEWFC”發售(12月1日)。
◆在法國、英國、荷蘭、比利時、西班牙、澳大利亞六國設立當地法人。1994
◆可以通過FC在電視上玩GB遊戲的SuperGameboy發售(6月14日)。
◆任天堂宇治工場(包括宇治小倉、宇治大久保工場)獲得國際品質保證規格「ISO9002」。
◇松下主機「3DOREAL」發售(3月20日)。
◇SEGA主機「土星」發售(11月22日)。
◇索尼主機「PS」發售(12月3日)。
1995
◆通過SFC專用的衛星接受裝置“satellaview”,世界首次衛星數據傳輸“SFCAWA
”開始(4月23日)。
◆使用雙重顯示器展現完全立體空間的VIRTUALBOY發售(7月21日)。
1996◆GB用遊戲《口袋妖怪紅/綠》發售(2月27日)。
◆世界首部搭載64位CPU的家用遊戲機“N64”發售(6/23)。
1997◆電視卡通片《口袋妖怪》開始放映(4月1日)。
◆在便利店“LAWSON”設定的MMS(末端)SFC遊戲改寫服務“NINTENDO POWER”開始(11月1日)。1998
◆SFC的機體改進版“SuperFamicomjr”發售(3月27日)。
◆採用反射型TFT彩色液晶的“GAMEBOYCOLOR”發售(10月21日)。
◆在家用遊戲機領域世界初次套用音聲識別系統(N64VRS)的對話遊戲《ピカチュウげんきでちゅう》發售(12月12日)。◆劇場版《口袋妖怪》日本解封。《口袋妖怪》在全世界推廣。
◇SNK掌機“NEOGEOPOKET”發售(10月28日)。
◇SEGA主機“DC”發售(11月27日)。
1999◆任天堂與松下電器以次世代遊戲機為主的數字網路家電戰略合作開始。N64的後續機“Dolphin(代號)”發表(5/12)。◆為了運營使用N64用周邊機“64DD”的會員制網路服務“Randnet”,任天堂與Recruit的合併公司“RandnetDD”成立(6月30日)。
◇BANDAI掌機“WonderSwan(天鵝)”發售(3月4日)。
2000◆HAL研究所的諮詢委員岩田聰(現任天堂社長)就任任天堂董事經營企畫室長。◆在京都市南區建設新本部、本部遷移。
◇索尼主機“PS2”發售(3月4日)。
◇BANDAI掌機“WonderSwanColor”發售(12月9日)。
2001
◆GB的後續機“GBA”發售(3月21日)。同時首發的遊戲是任天堂主機史上最多的(25款)。
◆N64的後續機“NINTENDOGAMECUBE”發售(9月14日)。
◆Panasonic生產的DVD/NGC互換Player“DVD-GAMEPlayerQ”發售(12月14日)。2002◆SEGA、NAMCO、任天堂開始合作開發街機基板“TRIFORCE”(2月18日)。◆6年未與任天堂合作的SQUARE公司發表,將在任天堂主機上發售遊戲(3月9日)。◆任天堂社長岩田聰就任。這是52年來任天堂首次更換社長(5月31日)。◆在“LAWSON”設定SFC遊戲改寫服務“NINTENDO POWER”終止(8月31日)。
◇微軟主機Xbox發售(2月22日)。
2003
◆GBA的高級進化版,可摺疊式前光掌機GBASP發售(2月14日)。
◆BANDAI發表向GBA提供遊戲軟體。BANDAI的掌機“天鵝”變更為按訂貨生產方式(2月18日)。◆在FC誕生20周年時停止了FC的生產(9月25日)。◆利用網路的會員登錄服務“任天堂俱樂部”開始(10月30日)。
◆中國市場手柄型主機“神遊機”發售。2002年在開曼群島(拉丁美洲)設立新公司“神遊”的任天堂,作為遊戲機廠商初次進入中國。
2004◆GBA用FC復刻名作“FAMICOMMINI”發售(2月14日)。
◆使用2畫面、觸摸筆、聲音識別機能的NDS發售(12月2日)。
◇索尼掌機PSP發售(12月12日)。
2005◆NDS和GBASP的音樂、動畫播放裝置“播放君”發售(2月21日)。◆GBA的改良型掌機GBM發售(9月13日)。“播放君”的進化版“PLAY-YANmicro”也同時發售。
2006年12月20日wii發售

公司榮譽

 1.專業權威雜誌《遊戲開發者》3月刊新近公開了全球遊戲開發公司的前50位的排名。排名的依據是遊戲的銷量和公司的聲望。暴雪公司由於《魔獸世界》的資料片《燃燒的遠征》所獲得的巨大成功,躋身前三之列。

2。儘管在家用機領域被競爭對手超越,但是依然無法撼動任天堂在遊戲界的地位,北美調查公司DFCIntelligence近日公布的數據顯示,任天堂已經成為了目前全球最大的純遊戲商。

FCIntelligence此次公布的數據是根據全球各大遊戲公司在股票公開上市的情況下,對市場價值進行了排名。憑藉在掌上遊戲機領域的優勢地位,任天堂的股票市值漲幅達15%,從而一舉超越EA,成為目前最大的遊戲廠商。此外,值得注意的是這次排名並沒有將微軟、索尼等含括多個產業的公司計算在內。如果將這些涉足多個領域的公司計算在內的話,微軟將成為市值最大的公司,其股票市值高達2883億美元,遠遠高於索尼、任天堂等公司的總市值。

3.任天堂獲日經優良企業排行第一名,SONY第七十八
日經優良企業排名是使用NEEDS-CASMA(多變數解析法企業評價系統)來對2007年度(06年4月期至07年3月期)所有日本企業進行排名的結果,而報紙刊登了綜合評定的前300位企業。任天堂時隔5年再次榮登第一位。《日本經濟新聞》則是日本最著名,最有權威的經濟報刊。相關的資料如下

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過去5年排名第一的企業

2003年度------------------------武田製藥工業
2004年度------------------------武田製藥工業
2005年度------------------------佳能
2006年度------------------------武田製藥工業
2007年度------------------------任天堂

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過去5年任天堂的排位

2003年度------------------------19
2004年度------------------------6
2005年度------------------------15
2006年度------------------------10
2007年度------------------------1

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日本優良企業排名按照規模,受益性,安全性,成長力4個參數來評定,任天堂的得分為:

規模:82點(57位)
收益性:71點(未入前200榜)
安全性:100(1位)
成長力:56(未入前200榜)
綜合:1000(1位)

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有人想要知道SONY,順便找了出來
SONY排名78位,得分情況:
規模----------96點(4位)
收益性-------24點(未入200位)
安全性-------52點(未入200位)
成長力-------51點(未入200位)
綜合---------736點(78位)

公司的未來展望

:“日本蘋果”的遠大理想

當然,僅從現階段看,任天堂在Wii下的賭注並沒有大獲全勝,麥格理證券公司(MacquarieSecurities)高級分析師大衛·吉布森表示,任天堂若想在下半年斷續保持現在的增長勢頭,還有許多困難需要解決,“三家遊戲巨頭的競爭才剛剛開始。”

在Wii上市之初,任天堂冒險的選擇了低成本的晶片和硬體,目的是希望藉此縮短遊戲軟體開發的周期和成本。在許多遊戲開發廠商都抱怨Xbox360和PS3單款遊戲約1000萬美元至2000萬美元的開發成本過高時,他們發現,Wii的單款遊戲開發成本僅為前兩款遊戲機的50%左右,而且性能相對不高的硬體也使遊戲開發和測試更容易一些,這就是為什麼在美國市場上銷量排在前20款的遊戲中,任天堂占據了絕大部分的原因。

價格和成本已經成為Wii的最大優勢,其249美元的零售價格,與299美元的Xbox360和599美元的PS3相比也更具競爭力,而與DS的130美元價格相比,PSP的199美元也同樣沒有價格優勢。對此,不少分析師都表示,在今年的E3大會上,索尼一系列的降價行動是一個信號,而此前,美國市場的PSP已經從199美元下調至169美元。

不過,大衛·吉布森仍然認為任天堂將成為今年遊戲市場的最大贏家,他預測任天堂的股價還有一定的上漲空間,年底前至少會站穩在每股400美元以上。他表示,下半年任天堂的DS和相關遊戲產品在歐美市場仍然會熱銷,比如像“braintraining”這類益智教育類遊戲,而為了在歐美市場推廣類似遊戲產品,任天堂特別簽下了當紅的奧斯卡影后妮可·基德曼作為遊戲廣告的代言人,可見用心良苦。

分析師預測任天堂今年第一財季的利潤將增長近60%,銷售額將增長52%,“任天堂簡直要成為一台印鈔機。”HiroshiKamide說。里昂證券分析師阿圖·高亞甚至預測任天堂年底股價還會再翻一翻,每股超過650美元。但也有業界人士指出任天堂未來的市場表現還存在很多變數,雖然目前Wii的銷售狀況良好,但下半年玩家期待已久的Xbox360遊戲《Halo3》,和同在PS3和Xbox360平台上推出的《GrandTheftAuto4》將會對缺少熱門遊戲的Wii產生一定的衝擊。甚至有批評者稱,Wii的流行只是暫時的,它缺乏長久的的生命力。

儘管表面上任天堂並沒有正式進入中國市場,但實際上,早在2002年任天堂就已開始通過與iQue神遊科技合作,悄悄的部署著中國這塊潛力巨大的市場。從全球擁有數億用戶的GBA系列到開創掌機新玩法的DS系列,“在中國用戶心中iQue與任天堂之間已然劃上了等號,‘iQue任天堂’已成為了一個品牌。”iQue公司市場部相關負責人告訴本刊記者,對於Wii產品,這位負責人表示,Wii的版本目前只有日版和歐美版,中文版正在緊鑼密鼓的研發過程中,預計年內將登入中國市場。而對於Wii來說,吉布森預計在未來兩年仍然會保持著強勁的增長勢頭,對於今年的銷量,分析公司給出的最新數字是1780萬部,2008年將超過1900萬部,而此前的數字分別是1420萬部和1680萬部,相比JP摩根對PS3的預測的1100萬部和1600萬部,手持遊戲和家用遊戲產品雙豐收的任天堂在投資人心中的勝算無疑更大。

無論外界聲音如何,一個不爭的事實是,任天堂正在一步步實現獨霸遊戲機市場的野心。在5月底的媒體峰會上,美國任天堂總裁雷金納德·費斯埃米得意的表示,“巨大的潛在市場證明了什麼才是未來這個遊戲產業的利潤源泉,”他的一個明確的觀點就是,“任天堂並不認為索尼和微軟是市場中的惟一對手,我們是在和其它能夠消遣空閒時間的所有娛樂項目競爭。如果人們能夠呆在家裡玩Wii的保齡球遊戲而放棄去電影院,任天堂才算贏了!”

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