三維動畫角色設計

三維動畫角色設計

本書貫穿了_-維動畫的角色的製作以及教學思想,講述了CG藝術理論、造型概論、動畫規律、造型設計、場景設計等基礎知識,深入淺出地介紹了CG藝術的概況,然後講解了Mava最基礎的造型。

基本信息

基本信息

作者宋玉遠張克博

ISBN:10位[7302158576]13位[9787302158578]

出版社清華大學

出版日期:2007-09

定價:¥38.00元

內容提要

本書既有Maya的經驗指導,也有教程實例,命令和實例相結合的方法是貫穿整本書的教學宗旨,命令能使初學者掌握命令的使用方法,實例則可以強化命令的掌握,還可以傳達作者的經驗,能使學習者更好地掌握和研究。本書還結合運動規律,詳細講解了Mava的角色動畫系統、骨骼、蒙皮等知識。藝術規律和Maya命令學習相結合、科學的內容安排,為想更快地學習Maya的同學帶來了極大的便利。

本書讀者對象為動畫、遊戲設計等相關專業院校師生,動漫設計及製作人員,影視片頭設計人員,以及Mava角色設計愛好者。

作者簡介

王傳東(教授/藝術碩士),畢業於中央美術學院澳大利亞昆士蘭美術學院,由東工藝美術學院數字藝術與傳媒學院院長,出版《動漫藝術研究》、《設計色彩學》、《數字攝影》等15部專著,主編了《新視覺影像》、《視覺藝術傳播》等5套叢書,參與國家863計畫“公務動車”的設計和研製,主持國家“十五”重點出版選題《動漫藝術研究》,國家“十一五”高等教育教材規劃三個項目的編輯工作,2004年獲教育部“中國攝影教育德藝雙馨獎”,中國攝影家協會高教委員會副秘書長,中國數字藝術專家委員會委員。

目錄

第1章動畫總論

1.1動畫概念

1.2三維動畫的發展與套用

1.3三維動畫製作過程索引

第2章三維角色設計與製作

2.1角色的個性與創意

2.2角色的設計要點

2.3角色造型結構特徵

2.4角色製作技術簡述

2.5角色的製作格線

第3章角色造型概述

3.1角色造型概述

3.2多邊形造型總論

第4章角色的紋理

4.1UV基本概述

4.2角色UV案例

第5章高級角色動畫製作

5.1創建一個工程項目

5.2創建骷骼

5.3角色的蒙皮

5.4建立曲肌

第6章動畫運動規律

6.1動畫運動規律基礎

6.2角色的動畫運動規律

第7章三維動畫的場景製作

7.1動畫場景設計簡述

7.2動畫的場景案例製作

第8章高級角色毛髮製作

後記

參考書目

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