全國數字媒體動漫遊戲專業主幹課程標準教材:三維動畫角色造型設計

全國數字媒體動漫遊戲專業主幹課程標準教材:三維動畫角色造型設計

三維動畫造型的演變 三維動畫造型的分類 三維動畫造型的概念設計

圖書信息

作 者:薛峰,洪達未,李化


叢 書 名:出 版 社:電子工業出版社
ISBN:9787121092473
出版時間:2009-10-01 版 次:1
頁 數:204
裝 幀:平裝
開 本:16開
所屬分類:圖書 > 教材教輔 > 高職高專教材
圖書 > 藝術 > 動畫

內容簡介

採用理論與實例相結合的敘述方法,試圖幫助讀者迅速掌握三維動畫角色造型設計的基本概念和技法,並能夠舉一反三,創作出需要的動畫造型效果。《三維動畫角色造型設計》共有7章,分別從以下幾個方面進行講解:三維動畫造型的流變,通過介紹動畫角色造型概念的演化,分析了三維動畫造型的特性;三維動畫造型設計分類,闡述三維動畫發展的狀況,以大量內容拓寬讀者視野,並從比較中摸索和體會三維動畫造型的創作規律;三維動畫造型的概念設計,闡述分析動畫造型的概念設計,強調在造型設計最初階段的原創思路的梳理;造型的細化,主要講述如何在造型的概念的基礎上繼續細化與完善,從而使造型既具有較好的趣味性又能適應特定的三維製作條件;造型設計的系列化,闡述造型設計的系列化處理,強調以一個最重要的角色作為突破點演繹出相關係列角色造型的技巧;概念造型的效果表現,介紹如何表現各種概念造型;還介紹了三維軟體中角色製作的注意點,以幫助讀者設計出更好的作品。
《三維動畫角色造型設計》可作為高等院校、職業院校動畫、遊戲專業的授課教材使用,也可作為數字娛樂、動漫遊戲愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓班的參考教材。

圖書目錄

第1章 三維動畫造型的演變
1.1 源起手繪動畫造型
1.1.1 幾何形的組合
1.1.2 運動的合理性
1.2 豐富的材質動畫造型
1.2.1 多種材質:語言的融合
1.2.2 立體造型製作技術特點的借鑑
1.3 三維動畫技術平台上的造型
1.3.1 電腦技術的支持
1.3.2 豐富的呈現形式
1.3.3 自由的鏡頭語言
1.4 課後練習
第2章 三維動畫造型設計分類
2.1 三維動畫造型設計的概念
2.2 三維動畫造型的分類
2.2.1 審美風格的分類造型設計
2.2.2 動畫作品的分類造型設計
2.3 課後練習
第3章 三維動畫造型的概念設計
3.1 什麼是“概念設計”
3.2 動畫創作定位分析
3.2.1 什麼是動畫創作定位分析
3.2.2 如何進行動畫創作定位分析
3.3 動畫觀眾的審美趣味與情感投射
3.3.1 觀眾的審美趣味
3.3.2 觀眾的情感投射
3.4 實現的可能性
3.5 素材的積累
3.6 設計理念的尋找
3.6.1 縱向的發掘
3.6.2 橫向的融合
3.7 概念草圖的表現
3.8 課後練習
第4章 造型的細化
4.1 動畫造型趣味的把握
4.1.1 概括性
4.1.2 誇張性
4.1.3 幽默性
4.2 質感的把握
4.2.1 豐富的裝飾趣味
4.2.2 真實的觸覺感受
4.3 結構的把握
4.3.1 運動方式的需要
4.3.2 合理的科學性
4.4 個性的塑造
4.4.1 性格的外化
4.4.2 細節的刻畫
4.4.3 視覺體系的確立
4.5 課後練習
第5章 造型設計的系列化
5.1 根據主造型的輻射式設計
5.1.1 性格上的系列化演繹
5.1.2 造型的系列化演繹
5.2 總體形態的檢測
5.2.1 陰影的外形匹配與可辨識性
5.2.2 運動表演的匹配
5.2.3 視覺體系的統一
5.3 課後練習
第6章 概念造型的效果表現
6.1 平面效果的表現
6.1.1 角色造型概念草圖的製作
6.1.2 效果表現
6.1.3 繪畫的方法
6.1.4 底色渲染法
6.2 造型實物模型的製作
6.2.1 模型圖紙的製作
6.2.2 泥塑模型的製作
6.3 課後練習
第7章 三維軟體中角色製作的注意點
7.1 角色的結構
7.1.1 結合3dsmax軟體平台分析人體比例及男女結構區別
7.1.2 結合3dsmax軟體平台了解肌肉的名字、形狀和位置
7.2 多邊形建模布線的造型規律
7.2.1 做到合理且足夠的布線
7.2.2 區別對待(靜幀、動畫、遊戲、電影)不同要求的模型結構和布線
7.2.3 3dsmax角色面部的布線法則
7.3 3dsmax角色建模實例講解
7.3.1 3dsmax動畫角色建模
7.3.2 3dsmax遊戲角色建模
7.4 課後練習

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